余建美
游戲價值
這是一個有關(guān)數(shù)字的游戲,幼兒可以在充滿趣味的游戲情境中,創(chuàng)造性地用身體動作擺出不同數(shù)字,在提升身體的控制力和快速反應能力的同時,獲得想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。
適宜年齡段
5歲以上。
適宜人數(shù)
12~20人。
玩法
1.幼兒圍站成圓圈,教師隨機請1名幼兒扮演時鐘國王站在圈內(nèi),其他幼兒扮演王國里的其他時鐘。
2.教師講述故事:“時鐘王國里有一個時鐘國王,他每天都走得非常準確,王國里所有的時鐘都跟著時鐘國王走?!比缓?,請圈上的幼兒順時針行走并向時鐘國王提問:“時鐘時鐘,幾點了?”時鐘國王需一邊說出一個時間點(比如:3點了),一邊用身體擺出相應的數(shù)字,其他人模仿時鐘國王的動作。
3.隨后,時鐘國王可隨機與一個幼兒互換角色和位置,開始新一輪游戲,由新的時鐘國王回應大家的提問,做出相應的動作。
提示
鼓勵不同幼兒扮演時鐘國王,用單人或兩兩合作的方式創(chuàng)造性地用身體動作表現(xiàn)數(shù)字1~12。
拓展玩法
1.隨著幼兒對游戲的熟悉,教師可提升難度,考驗幼兒的及時反應能力,加深對特定時間點的印象?;顒娱_始前,教師可與幼兒共同商定做某事情的時間點,如吃早餐的時間是7點、午餐的時間是12點等。
教師繼續(xù)講述故事:“時鐘國王開始變得懶散、不愿意工作,但其他時鐘仍滴答、滴答地走著?!彼杏變赫净貓A圈,慢慢朝一個方向走。教師問:“現(xiàn)在是吃早餐的時間,時鐘時鐘,幾點了?”幼兒需根據(jù)教師的提問邊回應時間點,邊做出表現(xiàn)該時間點的動作,語言或動作不是該行為對應的時間點則將被淘汰。被淘汰的幼兒站在圈外和教師一起提問,游戲繼續(xù)進行。
2.多人合作,表現(xiàn)指定時間。教師扮演時鐘,每個幼兒表示時鐘里的1小時,幼兒問:“時鐘時鐘,幾點了?”教師回應后,幼兒需根據(jù)教師回應的數(shù)字組團抱在一起,如教師回答的是3點,幼兒需3個人抱在一起,超出3人或不夠3人的團體即被淘汰。教師可根據(jù)參與游戲的人數(shù)播報不同的時間點,多次游戲。