蘇云彩
摘要:棋類玩具不僅具有玩法新穎的優(yōu)勢,同時在教育性方面也具有獨特的作用,因此受到了越來越高的關注和重視。鑒于此,本文以棋類玩具為研究對象,深入剖析其在中班教學活動中的作用,以期為類玩具作用的發(fā)揮以及中班教學活動的開展提供一定的理論參考。
關鍵詞:棋類玩具;中班教學;開發(fā)與利用
引言:在幼兒園教學中,棋類游戲有著獨特的優(yōu)勢。然而,當前幼兒園在使用棋類玩具開展教學時,存在著諸多問題:棋類游戲與課程相脫軌、學生在參與游戲的過程中容易出現(xiàn)注意力不集中、不遵守規(guī)則、缺乏對棋類玩具的系統(tǒng)性利用,此類問題的存在對棋類玩具作用的發(fā)揮帶來極大的不利影響。
一、棋類玩具與數(shù)量關系的應用
許多棋類玩具中都蘊含著豐富的數(shù)量關系,但此類關系不僅僅局限于數(shù)的運用,而是將數(shù)與量進行有機結合,形成對應關系。就幼兒園中班的數(shù)量知識來看,其由兩部分內(nèi)容組成,即數(shù)與量,其中,量通常包含大小、長短等的對比、根據(jù)要求進行排序等;而數(shù)則要求幼兒對數(shù)字的含義進行理解。因此,可使用骰子等棋類玩具來幫助幼兒提高對數(shù)量關系的理解,從而為幼兒后期的數(shù)學學習奠定良好的基礎。
具體來說,就《轉圈圈》棋而言,其供包含兩大層面的對應關系,首先是數(shù)的對應,幼兒在參與游戲的過程中,首先需對棋子上的數(shù)字進行觀察,并將數(shù)字對應的物品放入其相應的位置。除觀察數(shù)字外,幼兒還可對棋子上圖案設計進行觀察,比如在扇形片上,所有楓葉均有五片葉子,所有西瓜都是九顆籽。在觀察的過程中,幼兒不僅能加深對生活事物的了解,同時也能獲取必要的數(shù)學知識。
其次,幼兒在將扇形片放入對應的位置后,還需將所有圈套入其所對應的棒,這一操作有利于提升幼兒的計數(shù)水平。同時,不同顏色的圈圈象征著不同的數(shù)字,因此幼兒在參與游戲時,可通過顏色和數(shù)量來完成計數(shù)過程,有利于提高幼兒對顏色的識別能力以及計數(shù)水平。
二、棋類玩具在中班數(shù)學概念認知中的創(chuàng)新與開發(fā)
由于中班幼兒的數(shù)學水平相對較低,因此,在開展數(shù)學活動時,可充分發(fā)揮棋類玩具的作用來對教學方法加以創(chuàng)新,以確保學生能夠在輕松的氛圍下提高對數(shù)學的感知,在促進幼兒智力發(fā)育的同時,提高其對數(shù)學知識的興趣,從而為幼兒后期的發(fā)展打下堅實的基礎。
就《你追我趕》而言,該益智棋將三色四色游戲與圖案元素進行有機融合,幼兒可進行自由拼接,且不同的事物存在一定的對應關系,比如:老鼠遇到貓要快跑,小心撞上貓咪!
在使用該益智棋開展游戲的過程中,教師首先應對幼兒進行引導,鼓勵其根據(jù)顏色來對按鈕進行分類,通過這一方式提升幼兒對游戲規(guī)則的理解。同時,幼兒在參與游戲的過程中不僅能夠提高對顏色與圖片的辨別能力,同時也能提高幼兒對序的認知水平,有利于其邏輯思維的初步發(fā)展。
為了最大程度的確保棋類游戲作用的發(fā)揮,教師還可對游戲進行必要的延伸,比如,可循序漸進地加大游戲難度,如將圖案種類增加到四種、五種等。通過這一方式,學生能從最初的掌握游戲規(guī)則到逐步提升問題解決能力。
三、棋類玩具對中班數(shù)學空間關系的發(fā)展
追逐類棋類游戲不僅易于理解,同時也具有較高的趣味性,在幼兒數(shù)學空間關系的發(fā)展方面具有顯著作用。不同的棋類具有不同的走法和重點,比如就連棋而言,其路線是線條,四個棋子相連時,則視為游戲結束;而牛奶棋的路線則是方格,棋子到達終點時則視為游戲結束。從這一層面來看,棋類游戲能夠提升幼兒對線條、圖案等的理解,有利于幼兒空間關系的構建。
四子連連棋是一種雙人棋類游戲,游戲雙方各使用一種顏色的棋子,通過移動棋子的位置來使四個棋子相連,在參與這游戲的過程中,幼兒能夠加強對上、中、下等方位名詞的理解。在調查中發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)中班幼兒已基本能夠掌握上、下、前、后四大方位的名詞,因此對橫豎方向的理解較為深刻,但對于幼兒來說,斜線空間的理解具有較高的難度。幼兒在思考棋子的移動方向時,需考慮所有棋子是否能夠相連,因此有利于其空間思維的培養(yǎng)。
四、棋類玩具在數(shù)學分類中的應用
通常情況下,棋類游戲至少需兩人參戰(zhàn),在棋類玩具中,通常使用顏色或形狀來對參戰(zhàn)方的陣營進行區(qū)分。因此,幼兒在參與棋類游戲的過程中,首先需要通過對顏色、形狀等的判斷來對自己和他人的棋子進行辨別,并根據(jù)游戲規(guī)則來對棋子的走向進行布局,從而采取下一步操作。
以模式棋《花兒朵朵開》為例,中班幼兒以基本具備了根據(jù)要求來進行排序的能力,且對部分排序結構有一定的了解和認知。不論從玩法還是棋盤上來看,《花兒朵朵開》均具有固定性的特征。該棋類玩具中共有18個骰子,且每一個骰子上都有顏色各異、表情不一的小花。因此幼兒在使用該棋參加游戲的過程中,可通過對比來發(fā)現(xiàn)骰子上小花之間的不同點。
在開展游戲的過程中,幼兒可從20個任務卡中進行隨機抽取,并根據(jù)規(guī)定的模式來進行擺放,這一過程有利于鍛煉幼兒的觀察、比對、分析和辨別能力,同時也有利于提高幼兒對模式的認知水平。且不同的任務卡具有不同的難度,幼兒可從低難度出發(fā),循序漸進,在不斷提高難度的基礎上,提高自身的認知和理解能力。
如出現(xiàn)多人參與游戲的情況,可通過猜拳的方式來決定抽取模式卡的順序,要求多位參賽者同時根據(jù)模式來進行擺放,用時最少者即可獲得勝利。為完成這一任務,幼兒首先需要通過觀察來對自己和他人的棋子進行區(qū)分。為達到這一目的,幼兒不僅應對棋子本身的顏色進行辨別,還應避免棋盤因素所帶來的干擾,即幼兒須對棋子的特征進行總結,并對棋子的整體布局進行思考,以確定下一步的操作。在此過程中,幼兒對特征的辨別能力以及總結能力均能得到顯著提升,有利于促進幼兒數(shù)學分類水平的優(yōu)化。
五、結語
綜上所述,中班幼兒園的數(shù)學發(fā)展水平相對較為低下,因此,在開展數(shù)學教學活動的過程中,可充分發(fā)揮其類玩具的作用和優(yōu)勢。在對幼兒的生活實際、發(fā)展規(guī)律、數(shù)學知識等因素進行綜合考量的基礎上,不斷對棋類游戲進行開發(fā)和創(chuàng)新,以充分發(fā)揮其在數(shù)學教學中的優(yōu)勢,從而為幼兒數(shù)學思維的培養(yǎng)帶來積極影響。
參考文獻
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