嚴(yán) 峰,劉麗莎
(1.中國石油工程建設(shè)有限公司,湖北 荊門 448000;2.連云港師范高等??茖W(xué)校 文學(xué)院,江蘇 連云港222000)
動畫動漫藝術(shù)作為大眾文化的重要組成部分,以其“創(chuàng)意藝術(shù)”方式和“審美文化”蘊涵在藝術(shù)百花園中獨樹一幟,具有廣泛的藝術(shù)感染力、長久的道德形象力和深刻的思想影響力,通過獨特的文化趣味熏陶、文化知識普及、文化觀念提升、文化形象引導(dǎo)等人文化成方式發(fā)揮作用,成為國家“文化軟實力”不可或缺的體現(xiàn),[1]其中二十世紀(jì)百年來中日動畫動漫藝術(shù)的歷史映現(xiàn)了一定時期動畫動漫興衰此消彼長的事實,映射的藝術(shù)與技術(shù)不同步,折射的藝術(shù)與政治不適應(yīng),反映的藝術(shù)與資本不平衡,映現(xiàn)的藝術(shù)與受眾不互動,對動畫動漫的合藝術(shù)規(guī)律性發(fā)展、合藝術(shù)目的性發(fā)展與合藝術(shù)境界性發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。本文試圖從中日動畫動漫藝術(shù)發(fā)展歷程中,探析兩國動漫“先中后”與“后中先”現(xiàn)象,總結(jié)先進經(jīng)驗,反思深刻教訓(xùn),對新時代中國動畫動漫藝術(shù)“后中新”的創(chuàng)意格局形成談?wù)劀\見。
現(xiàn)今日本是典型的動畫動漫強國,其發(fā)展模式具有鮮明的民族特色和創(chuàng)新性,還創(chuàng)造了獨具特色的動畫動漫藝術(shù)的“日本學(xué)派”,憑借劇情的創(chuàng)意性和趣味性在世界占有重要地位,是世界動畫動漫文化的領(lǐng)軍者。日本動畫動漫與中國動畫動漫相同,起初都被當(dāng)時的主流社會視為淺薄讀物,僅供兒童娛樂。但是到了二十世紀(jì)六十年代,被日本譽為漫畫之神的手冢治蟲參與制作的《鐵臂阿童木》在日本電視上熱播,許多家庭的大人與孩子一起觀看,因為故事足夠精彩,使得動漫逐漸得到社會認(rèn)可。[2]其中《火鳥》至今仍代表漫畫這一媒介所能達(dá)到的巔峰,而日本這位漫畫大師的啟蒙老師,卻在中國。中國動畫電影的歷史源遠(yuǎn)流長,特別是二十世紀(jì)六十年代“文革”前以及八十年代中期,不僅種類繁多,而且內(nèi)容思想性和創(chuàng)意藝術(shù)性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同一時期的日本和美國,其鮮明的民族風(fēng)格在世界動畫電影界獲得了“中國學(xué)派”的美譽?!爸袊鴮W(xué)派”動畫電影題材大多取材于古代的神話、民間故事、寓言、古典小說等。藝術(shù)形式主要源于傳統(tǒng)藝術(shù):傳統(tǒng)繪畫、壁畫、民間剪紙、皮影、年畫、版畫等等?!爸袊鴮W(xué)派”在世界動畫電影界屢獲殊榮,載譽數(shù)不勝數(shù)。從這一時期來,看中國動漫的內(nèi)容和藝術(shù)性發(fā)展是先于日本的,例如,剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》,從民間的皮影戲、窗花、剪紙藝術(shù)中得到靈感,創(chuàng)作出讓世界驚嘆的剪紙片種動畫片。榮獲英國國際電影節(jié)杰出電影獎的《大鬧天宮》、榮獲法國布爾波拉斯青年童話電影獎的《哪吃鬧海》,人物動作依據(jù)于國粹京劇,造型博采眾長,從古代的銅器、漆器等出土文物,從敦煌壁畫、民間年畫、廟堂藝術(shù)以及印度繪畫中汲取靈感,使得作品極具中國歷史文化和地域風(fēng)貌,創(chuàng)造了具有強烈的裝飾效果和鮮明民族特色的動畫形式;榮獲瑞士洛迦諾國際電影節(jié)銀帆獎等5個獎項的水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》突破了傳統(tǒng)動畫慣用的“單線平涂”的技法,借鑒齊白石的繪畫風(fēng)格,用濃淡相宜的水墨和層層需染的技法作為造型的表現(xiàn)手段將中國水墨文化淋漓盡致地在動畫電影中做了一次深情演繹,讓世人震驚不已。水墨動畫《牧笛》的場景設(shè)計:竹林鳴泉、竹閥魚鷹、山川飛瀑、千陌縱橫等等每一個場景都是一副美妙的水墨山水畫,充滿詩情畫意。與美日動畫追求的再現(xiàn)角色活動的典型環(huán)境逗然異趣的是,“中國學(xué)派”更著意背景設(shè)計的裝飾風(fēng)和寫意化。中國早期的動漫制作基本是沖著國際電影節(jié)拿獎創(chuàng)作的,由國家撥款、下達(dá)生產(chǎn)指標(biāo),上海美術(shù)電影制片廠制作完成后由國營電影公司收購,既不必直接面對市場,也不必?fù)?dān)心盈虧,創(chuàng)作者只管嘗試、打磨,全不用考慮市場,最理想的創(chuàng)作環(huán)境莫過于此。1954年到1965年,中國動畫迎來第一個高潮,1956年的木偶片《神筆》在國際上獲得了兒童娛樂片一等獎。1958年,萬古蟾帶著胡進慶(后來的葫蘆娃之父)制作出第一部剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》獲得諸多贊譽。1960年中國美術(shù)電影展覽會上,時任國務(wù)院副總理陳毅聽了匯報后說:“你們能把齊白石的畫動起來就更好了。”[3]上海美術(shù)電影制片廠不惜血本,找來國畫名師李可染、程十發(fā)參與藝術(shù)指導(dǎo)。三個月后,水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》橫空出世,被日本動畫界稱之為奇跡,迪士尼也將中國動畫視為來自東方的勁旅,《白雪公主》被日本動漫大師宮崎駿認(rèn)為華而不實,但他卻被中國動畫《小蝌蚪找媽媽》的藝術(shù)水準(zhǔn)所震驚。在此時期,中國動漫領(lǐng)先日本,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速且獨具中國特色并且一直保持到二十世紀(jì)60年代初,日本也精心學(xué)習(xí)中國動漫的藝術(shù)技法和審美創(chuàng)意,這是日本動漫學(xué)習(xí)中國,“中國先日本后”的時期。這就是日本動漫的“兩次學(xué)習(xí)中國”的基本情況,通過學(xué)習(xí)和自身創(chuàng)造,日本動畫動漫逐漸開啟“后中先”的創(chuàng)意發(fā)展之路??傮w上,日本動畫動漫的藝術(shù)特征體現(xiàn)在“史詩的品格”“現(xiàn)代生活反映與反省”“狂歡精神”“動漫的敘事”等方面。[4]這是其學(xué)習(xí)中國經(jīng)驗的必然結(jié)果。
從日本動畫動漫“后中先”歷程中可見:一是日本動畫動漫專注學(xué)習(xí)與超越夢想的持續(xù),具有源源不竭的藝術(shù)動力和藝術(shù)接力,學(xué)習(xí)領(lǐng)先的中國動漫使其眼界開闊,持之以恒的“學(xué)中作”與“作中學(xué)”。二是藝術(shù)進展與技術(shù)進步的同步推進,時刻保持藝術(shù)靈敏新鮮度,處處堅持技術(shù)敏感新銳度,使動畫動漫技術(shù)與藝術(shù)的配合良好。三是專業(yè)主導(dǎo)與大眾參與的互通呼應(yīng),專業(yè)內(nèi)行占據(jù)話語權(quán),充分吸收受眾趣味和欣賞心理,不僅深度吸引兒童這個特定群體,也廣度吸引成人等社會大眾,形成全民化受眾。四是市場效益與社會效應(yīng)的共振調(diào)節(jié),經(jīng)營理念新穎,寓教于樂,較好實現(xiàn)了市場經(jīng)營與文化藝術(shù)的相互協(xié)調(diào)。
從世紀(jì)動畫動漫二十世紀(jì)歷史看,中國動畫動漫“先中后”與日本動畫動漫“后中先”的轉(zhuǎn)折,是在中國“文革”時期,隨著動亂導(dǎo)致的文化破壞,不可避免影響中國動漫事業(yè)生存與發(fā)展,同期日本抓住了東亞經(jīng)濟騰飛時機,動漫等文化事業(yè)也開始后來居上,而中國動畫動漫發(fā)展卻陷入了停滯階段。二十世紀(jì)八十年代的短暫興旺,迎來二十世紀(jì)八十年代中國動畫動漫發(fā)展的第二次高潮,期間曾有日本動漫大師宮崎駿的“學(xué)中之旅”,可謂中國動漫的騰飛之機。然而,對新技術(shù)應(yīng)用的不重視,商品經(jīng)濟大潮的沖擊,其它藝術(shù)門類如電視劇的搶奪觀眾,部分觀眾藝術(shù)觀念的陳舊,動漫創(chuàng)作者的因循守舊等,使得本可開啟“后中新”的中國動畫動漫發(fā)展逐步陷入被動。從“文革”中一些現(xiàn)象可見一斑。當(dāng)時《大鬧天宮》中的玉帝有顆痣,而當(dāng)時的國家領(lǐng)袖也有,所以便有人發(fā)問:“孫悟空到底在反誰?”為此片子遭禁,萬籟鳴也被隔離審查,十年間動畫動漫人才盡毀,動畫動漫的發(fā)展缺失了整整一代人。[5]“文革”過后,《大鬧天宮》解禁,萬籟鳴也復(fù)職了,但這時的上海美術(shù)電影制片廠依舊維持精雕細(xì)琢的生產(chǎn)模式,很少考慮市場需求和播放檔期,《哪吒鬧?!贰短鞎孀T》兩部動畫長片都是這時期的作品,《哪吒鬧海》中哪吒因無法違背自己的精神,卻又局限于忠孝的價值體系束縛,最終只能保留精神將肉身歸還父母,拔劍自刎,如此爆裂決絕的舉動在整個動畫史上實屬罕見。此時,中國動畫多是長片或獨立短片,沒有系列動畫作品,而到了1984年,電視市場漸趨成型,觀眾已經(jīng)能從一般電視上看到動畫,而上海美術(shù)電影制片廠還是按照影院級別制作動畫,以《黑貓警長》做出了系列劇的嘗試,剛剛推出兩集,便被權(quán)威專家批評“缺乏民族特色”,不得不緊急停播,上海美術(shù)電影制片廠的體制仍停留在過去,可新的變革卻如潮涌來。1984年,拍完《風(fēng)之谷》后,公司獎勵宮崎駿、高畑勛到中國游玩觀光,并得到去上海美術(shù)電影制片廠交流的機會。宮崎駿把這當(dāng)成了朝圣之旅,特意準(zhǔn)備了《風(fēng)之谷》的膠片作為禮物,并提出了在中國取景,中日合拍一部動畫的建議,但上海美術(shù)電影制片廠的領(lǐng)導(dǎo)心思全在“改制”上,對他的建議并不感興趣,反而是向他詢問動畫怎么實現(xiàn)“計件”工資。因為手冢治蟲在日本開了低成本動畫先例,導(dǎo)致制作經(jīng)費一直上不來,動畫制作者苦不堪言,而宮崎駿最恨的便是在創(chuàng)作上省錢,因此對手冢治蟲一輩子埋怨。不曾想他漂洋過海想同中國學(xué)習(xí),中國的同行反倒在向他學(xué)習(xí)省錢之道,為此“對中國的失望無以復(fù)加。”回國后,宮崎駿對中國之旅只字不提,決定有生之年不會來第二次。對宮崎駿來說,是談理想的遇見談錢的,一腔熱血潑上冰山,可是對于當(dāng)時的上海美術(shù)電影制片廠的領(lǐng)導(dǎo)來說,變革來襲,正是存亡之際。1986年,上海美術(shù)電影制片廠終于意識到了觀眾對動畫片的需求已經(jīng)從影院逐步轉(zhuǎn)向電視屏幕,當(dāng)務(wù)之急便是是趕制“系列美術(shù)片”,為此停拍已久的《黑貓警長》重新啟動,拍攝出了三到五集;葫蘆娃系列也在此時問世,胡進慶導(dǎo)演改編了《十兄弟》的故事,考量每個動作,沒有不浪費一幅畫面,最終用每幀3至6元的成本制作出《葫蘆兄弟》。成本雖低,但動畫深入人心,無奈上海美術(shù)電影制片廠的轉(zhuǎn)型為時已晚,葫蘆娃與黑貓警長都沒能力挽狂瀾。在1988 年最后一部水墨動畫《山水情》完成后,上海美術(shù)電影制片廠大批動畫人才便跳槽去了中外合資的動畫代工廠,不需要太多的創(chuàng)造力,酬金計件,手快的人月收入能有幾千塊,而同一時期上海美術(shù)電影制片廠的固定月薪卻只有幾百元。廠里的年輕人稱這場跳槽為“勝利大逃亡”,上海美術(shù)電影制片廠卻因此遭到重創(chuàng)。這種嚴(yán)峻的局面,曾被人揶揄為“大逃亡”“大翻船”。人才與資金雙雙短缺,導(dǎo)致《黑貓警長》系列再難以提上日程,第五集動畫結(jié)束,黑貓警長舉起手槍,隨著四聲槍響,屏幕上跳出四個大字:“請看下集。”然而幾十多年過去了,我們?nèi)詻]能等來下集。二十世紀(jì)九十年代初,人才流失加上國外動畫擠壓市場,國產(chǎn)動畫陷入低谷,但是憑借出色的編劇,國產(chǎn)動畫依然保有尊嚴(yán),《邋遢大王奇遇記》《魔方大廈》都是這個時期的作品。1993年,鄭淵潔編劇的《魔方大廈》公映,陰森詭異的色調(diào)讓人不寒而栗,但這部動畫的內(nèi)容卻很硬核,短短幾個鏡頭便將制度下人性的美好與妥協(xié)表現(xiàn)得淋漓盡致,審美高度提升頗高,雖然小孩子不一定能完全理解,但創(chuàng)作這樣內(nèi)容的人,至少沒把兒童當(dāng)傻瓜。而鄭淵潔骨子里是個不羈的人,凡是丑惡的絕對要挨個諷刺一遍,他編劇的動畫只是套了個童話殼子,內(nèi)容依舊成人,他認(rèn)為“兒童與成人,在人權(quán)和人格上是平等的。”可家長們卻不這么認(rèn)為的,舉報鄭淵潔創(chuàng)作的內(nèi)容少兒不宜,國產(chǎn)動畫的問題開始浮現(xiàn),沒有分級制度,也缺乏內(nèi)容判斷的標(biāo)準(zhǔn),片子是否少兒不宜全看播出之后引發(fā)的爭論。這場內(nèi)容之爭中鄭淵潔落敗,原定二十六集的《魔方大廈》只播放了十集。更糟的是,電視臺與創(chuàng)作者失去了對作品的話語權(quán),只要有觀眾舉報,片子就會遭到禁播,影像作品靠的應(yīng)該是故事的內(nèi)容與其承載的精神文化內(nèi)涵。低成本毀不了精神內(nèi)核,但是舉報可以毀滅一切有價值的東西。當(dāng)時制片廠為了規(guī)避家長審查,同時平衡制作成本與播出收益,有動畫公司想出了一條妙計——每集動畫科普一個知識,圍著知識點編點劇情,一集就成了?!逗栃值堋贰端{(lán)貓?zhí)詺馊枴贰肚枴废盗卸际侨绱?。藍(lán)貓動畫公司每天能制作30分鐘的成片,遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平數(shù)倍,可代價就是影像與劇情粗制濫造。除去科普,幼稚化也可以規(guī)避風(fēng)險,喜羊羊就是一例?!昂J娃之父”胡進慶導(dǎo)演曾評價過《喜羊羊》和《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴穬刹縿赢嫞f:“能賺些錢,但藝術(shù)生命力不會太長?!贝撕笏{(lán)貓的導(dǎo)演王宏重新創(chuàng)作了武俠題材的《虹貓藍(lán)兔七俠傳》,動畫在孩子心中的地位堪比成人世界的金庸,在這部動畫之中文學(xué)顧問是大家所熟知的著名現(xiàn)代作家余華,文學(xué)內(nèi)涵可見一斑??墒窃?007年,某位劉姓自媒體撰稿人發(fā)文稱《虹貓藍(lán)兔七俠傳》血腥暴力,于是電視臺緊急停播,引起一番爭戰(zhàn),虹貓藍(lán)兔究竟是黑是紅,孩子們在網(wǎng)絡(luò)上說自己只看到了伙伴與夢想,并沒有什么血腥暴力的地方。最終中央電視臺給予了定論這是部優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫,才讓其得以復(fù)播,這也是唯一一部引發(fā)爭論卻保全下來的動畫作品,可惜后來導(dǎo)演王宏離開,《虹貓藍(lán)兔七俠傳》沒能再續(xù)輝煌,公司也被收購。而在這之后,喜羊羊“一統(tǒng)江湖”。雖有些幼稚,但依舊對社會現(xiàn)狀有所諷刺,憑借其相對較好的編排和可愛的畫風(fēng)一舉拿下了收視冠軍,不曾想到一場誣告官司“烤羊事件”卻讓喜羊羊形象受損,從此一蹶不振。在此之后,《熊出沒》成功登頂動畫之王的寶座,在這部動畫片里,兩只熊隨便闖進光頭強家,燒它屋子毀它車,連偷東西帶打人,而光頭強的受辱卻是這部動畫的唯一“笑點”,不得不讓人感到動畫有反智嫌疑。在2013年10月12日,央視新聞聯(lián)播的報道中稱“個別國產(chǎn)動畫片存在暴力失度,語言粗俗”等現(xiàn)象,《喜羊羊與灰太狼》與《熊出沒》被要求進行內(nèi)容整改,只是整改可以刪掉內(nèi)容,但卻增加不了新鮮內(nèi)涵,改變不了中國動畫內(nèi)容刻板化、受眾低齡化和制作平面化的現(xiàn)狀。縱觀中國從二十世紀(jì)初到改革開放前后動漫的曲折歷程,建國前主要面臨藝術(shù)生存與資本剝削的黑暗時期,但是重壓之下仍有一定的發(fā)展,迎來二十世紀(jì)四十年代日本動畫動漫的“第一次學(xué)習(xí)中國”。建國后到文革前迎來動漫藝術(shù)初步紅火的黃金時期,迎來六十年代日本同行的“第二次學(xué)習(xí)中國”。“文革”是動畫動漫藝術(shù)全面衰落的時期,中國動畫動漫陷入被動,開始落后同期日本。改革初期則是昂揚奮起的起飛時期,迎來日本動畫動漫的“第三次學(xué)習(xí)中國”。日本動畫動漫的“三次學(xué)習(xí)中國”反映的是“中國先”。到二十世紀(jì)九十年代,“工廠化制作”與“流水線作業(yè)”的“動漫加工與代工”,使中國動畫動漫逐漸失去藝術(shù)主導(dǎo)權(quán)和市場主導(dǎo)權(quán),甚至陷入一定程度的被動境地。中國動漫“先中后”的藝術(shù)命運反映了從舊中國到新中國的歷史文化變遷,也折射了新中國藝術(shù)命運的悲歡離合。反思之下,政治運動的干擾,動畫藝術(shù)對從舞臺化到電影化電視化的載體轉(zhuǎn)變不適應(yīng),吸收借鑒其它藝術(shù)表現(xiàn)方式不夠主動,對外文化藝術(shù)交流不多,等等,都是引起中國動畫動漫“先中后”的原因。期間中日動畫動漫差距,主要表現(xiàn)在中國動畫動漫藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)新不夠,技術(shù)敏感性不強,對受眾的全民性接受與欣賞關(guān)注不夠,社會效應(yīng)評估不足。到二十一世紀(jì)初期,這些問題還不同程度的存在??傮w上,中國動畫動漫藝術(shù)的兩次低潮,一是二十世紀(jì)六十年代"文革"時期的極左政治影響,動畫動漫藝術(shù)全面衰落,折射"藝術(shù)與政治的不適應(yīng)",教訓(xùn)極其深刻;二是二十世紀(jì)九十年代"改革"初期,商品經(jīng)濟大潮沖擊造成動畫動漫藝術(shù)無所適從,反映"藝術(shù)與資本的不平衡".其中值得總結(jié)的有三點:一是動畫動漫藝術(shù)必須與社會主義相適應(yīng),必須實現(xiàn)藝術(shù)審美功能與社會教化功能的統(tǒng)一,內(nèi)容上力求思想性與藝術(shù)性統(tǒng)一,接受上兼顧大眾性與小眾性統(tǒng)一,效益上經(jīng)濟效益與社會效益統(tǒng)一。二是動畫動漫藝術(shù)必須與藝術(shù)群落共生共長,必須尊重藝術(shù)發(fā)展一般規(guī)律與運用自身特殊規(guī)律,技法上努力旁通性與專精性統(tǒng)一,藝法上層次性與絕妙性統(tǒng)一,格局上盡力兼容性與獨特性統(tǒng)一。三是動畫動漫藝術(shù)必須與時代共擔(dān)命運,具有歷史轉(zhuǎn)折關(guān)頭大局意識,勇立時代潮流順勢作為,必須堅守立場定力與創(chuàng)意張力統(tǒng)一,面對曲折堅定藝術(shù)操守與藝術(shù)追求統(tǒng)一,應(yīng)對變局堅持藝術(shù)實踐與人民滿意統(tǒng)一,應(yīng)對低谷堅決藝術(shù)韌性與藝術(shù)奉獻(xiàn)統(tǒng)一。如此做,才有“日本師中國”的動漫領(lǐng)先;不如此做,才有“中國學(xué)日本”的動漫落后。
縱觀二十世紀(jì),中國動畫動漫經(jīng)歷了由先進到落后再努力追趕的過程,而日本動畫動漫則由落后到先進并不斷發(fā)展。中國動畫動漫在發(fā)展的過程中遭受到一些曲折,動畫動漫人才大量流失、其它藝術(shù)形式?jīng)_擊、難以很快適應(yīng)新技術(shù)應(yīng)用、市場經(jīng)濟飛速發(fā)展中資本介入等都導(dǎo)致中國動畫動漫發(fā)展艱難。而在我們發(fā)展停滯之時,日本動畫動漫產(chǎn)業(yè)卻已經(jīng)在進行廣泛交流借鑒,發(fā)展也有波折但并不停止前進的步伐,在尊重藝術(shù)的發(fā)展規(guī)律的同時不斷創(chuàng)新突破,最終創(chuàng)造出男女老少皆宜的動畫動漫,得到社會甚至全球的認(rèn)可。而與此同時,中國仍停留在“動漫是小孩子才看的東西。”這樣的傳統(tǒng)觀念里,讓同時期的許多優(yōu)秀動畫動漫以不適合兒童觀看的理由遭到了封禁。其中“文革”時期,中國動漫界遭受最直接的沖擊,很多藝術(shù)家遭到迫害,導(dǎo)致藝術(shù)沒有傳承,造成了二十世紀(jì)七、八十年代中國動畫動漫的直接斷層,之后的動畫動漫創(chuàng)作也主要以模仿日本動畫動漫為主。當(dāng)下中國動畫動漫在經(jīng)濟與文化的發(fā)展中不斷的前進,也擁有了一批屬于自己的原創(chuàng)作品,但是在動畫動漫制作之上卻仍然遠(yuǎn)落后于世界。為此,發(fā)展中國動畫動漫產(chǎn)業(yè)需要積極同先進國進行交流借鑒,認(rèn)識到自己在動漫創(chuàng)作之中的不足之處,虛心求教,不斷精進藝術(shù)造詣。在科技方面不斷提升動漫制作技術(shù),為制作更加精美優(yōu)美的動漫作品奠基。
中國動畫動漫由領(lǐng)先走向落后,而日本動畫動漫卻由落后走向領(lǐng)先,兩者對比之下啟發(fā)一個道理:發(fā)展動畫動漫一定要尊重藝術(shù)發(fā)展的客觀規(guī)律,一定要尊重受眾欣賞接受的規(guī)律,各國之間各門藝術(shù)之間互相學(xué)習(xí)互相交流才能促進動漫事業(yè)更好的發(fā)展。其中,堅持正確的創(chuàng)作方向、采取合適的創(chuàng)作方式和采用適宜的接受方式尤為重要。二十世紀(jì)某些時期中國動畫動漫創(chuàng)作由盛轉(zhuǎn)衰的背后存在諸多原因,需要認(rèn)真反思,提出系統(tǒng)解決方案,既要在創(chuàng)造導(dǎo)向上做文章,也要探索切實可行的創(chuàng)作路徑和接受方略。具體而言,當(dāng)下中國動畫動漫急起直追總的策略應(yīng)該是堅持“守凈創(chuàng)意”方向,采取“新發(fā)創(chuàng)意”方式,運用“接受創(chuàng)意”方略。所謂“守凈創(chuàng)意”方向,是就方向而言,就是正確處理藝術(shù)與社會的關(guān)系、藝術(shù)與市場的關(guān)系,發(fā)揮動漫藝術(shù)詩化教化作用。正如科學(xué)上守正創(chuàng)新之科學(xué)化,道德上守貞創(chuàng)價之倫理化,動漫等藝術(shù)上守凈創(chuàng)意之詩意化,一起構(gòu)成精神文化之人化方式,科學(xué)創(chuàng)新的真化,道德創(chuàng)價的善化,藝術(shù)創(chuàng)意的美化,真善美統(tǒng)一的人化才是精神文化的境界化,動漫藝術(shù)就要在美化人生、凈化人心中發(fā)揮應(yīng)有的詩化作用。通過“境界創(chuàng)意”和“教化創(chuàng)意”的引領(lǐng),寓教于樂,傳知于趣,寄情于化?!笆貎魟?chuàng)意”即“守美創(chuàng)意”。所謂“新發(fā)創(chuàng)意”,是就方式而言,就是要辯證處理藝術(shù)先發(fā)與后發(fā)的關(guān)系、藝術(shù)學(xué)習(xí)與藝術(shù)創(chuàng)造的關(guān)系,取長補短,揚長避短,先進不驕傲,落后不氣餒,在后起直追中形成新的優(yōu)勢,成為新的標(biāo)桿,這就是學(xué)習(xí)性創(chuàng)新與綜合性創(chuàng)意的方式。通過“故事創(chuàng)意”和“手法創(chuàng)意”的有機結(jié)合,新蘊涵與新技法相得益彰,引人入勝,美不勝收?!靶掳l(fā)創(chuàng)意”即“創(chuàng)新創(chuàng)意”。所謂“接受創(chuàng)意”,是就受眾參與而言,就是要處理好創(chuàng)作與接受的關(guān)系、作品與欣賞的關(guān)系,按照接受美學(xué)方略,堅持塑造符合接受心理的創(chuàng)作導(dǎo)向和欣賞導(dǎo)向,將創(chuàng)意感受引入受眾的美感培養(yǎng)和審美接受之中,使之參與創(chuàng)作,領(lǐng)悟動畫動漫藝術(shù)之美和技術(shù)之巧,通過“參與創(chuàng)意”與“鑒賞創(chuàng)意”的良性互動,形成動畫動漫創(chuàng)作與欣賞的互鑒互賞,同舟共進,共創(chuàng)輝煌?!敖邮軇?chuàng)意”即“欣賞創(chuàng)意”。具體來看,需要在以下幾個方面著力:
第一,發(fā)展中國動漫需要“三個面向”的方針引領(lǐng)。一是面向高端創(chuàng)意,提升技法藝法,恢復(fù)升華動漫“中國學(xué)派氣質(zhì)”。二是面向開放學(xué)習(xí),瞄準(zhǔn)先進標(biāo)桿,如學(xué)習(xí)日本、歐美的動漫藝術(shù)技法與創(chuàng)意手法。三是面向多元受眾群體,高揚社會主義文藝旗幟,在喜聞樂見寓教于樂中弘揚社會主義核心價值觀。
第二,發(fā)展中國動漫需要“三個注重”的創(chuàng)作導(dǎo)向。一是注重思想的容量與審美的含量,人文關(guān)懷與美學(xué)情懷的并行不悖。二是注重創(chuàng)意的品味與接受的趣味,創(chuàng)作水準(zhǔn)與欣賞水平的相得益彰。三是注重欣賞的通感與認(rèn)知的通觀,審美功能與知識功能的互動融洽。
第三,發(fā)展中國動漫需要“三個引進來”的藝術(shù)手段。一是將其他藝術(shù)門類引進來,如電影、繪畫、戲劇等,增強藝術(shù)張力。二是將高新技術(shù)引進來,如數(shù)字技術(shù)科技等,提升藝術(shù)技術(shù)含量。三是將觀眾引進創(chuàng)作藝術(shù)過程中來,營造接受氛圍,切合個性品味,形成“互動創(chuàng)作”與“互動接受”。
第四,發(fā)展中國動漫需要“三個結(jié)合”的繁榮策略。一是將舉國體制優(yōu)勢與他國先進經(jīng)驗結(jié)合,打造強大的動漫藝術(shù)創(chuàng)作隊伍。二是將動漫本門藝術(shù)與其他藝術(shù)結(jié)合,形成兼容并包的動漫藝術(shù)格局。三是將全體受眾與重點受眾結(jié)合,使動漫的廣泛娛樂功能與生動教化功能相得益彰,在市場與資本的巨流中如魚得水。
“詩與遠(yuǎn)方,唯創(chuàng)可達(dá)。”中國動畫動漫發(fā)展注定要經(jīng)歷一個漫長曲折的過程,只有積極應(yīng)對,不斷探索突破,追求藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合,實現(xiàn)動漫藝術(shù)與政治的高度適應(yīng),達(dá)到動漫藝術(shù)與資本的動態(tài)平衡,體現(xiàn)動漫藝術(shù)與受眾的深度互賞,才能開創(chuàng)出動畫動漫新路,這就是“后中新”的藝術(shù)創(chuàng)意之路。學(xué)習(xí)與超越統(tǒng)一,仿制與創(chuàng)制統(tǒng)一,創(chuàng)作與欣賞統(tǒng)一,是文化藝術(shù)發(fā)展的內(nèi)在規(guī)律。動畫動漫藝術(shù)作為“想象的藝術(shù)”與“創(chuàng)意的審美”,對精神文化生活的科學(xué)化、倫理化、審美化意義重大,真理的道德的審美的內(nèi)容與詩意的創(chuàng)意的愜意的形式統(tǒng)一才是創(chuàng)意的天地,才是“文化中國”的有效方式。只要面向生活就會有源頭活水,只要面向人民就會有發(fā)展天地,經(jīng)歷學(xué)習(xí)、創(chuàng)造與超越的中國動畫動漫藝術(shù),通過“守凈創(chuàng)意”“新發(fā)創(chuàng)意”“接受創(chuàng)意”的合力釋放,在新時代的藝術(shù)征程上一定會迎來創(chuàng)意的春天,收獲審美的累累碩果,以“后中新”的藝術(shù)成就為繁榮社會主義文藝做出貢獻(xiàn)。