【摘要】傳統(tǒng)的英語(yǔ)教學(xué)主要以語(yǔ)法教學(xué)法為主,教師“滿堂灌”的教學(xué)方法枯燥無(wú)味,學(xué)生學(xué)起來(lái)沒(méi)勁,甚至不少學(xué)生產(chǎn)生了厭課、厭學(xué)情緒。本文中,筆者著力于研究并論證小學(xué)英語(yǔ)對(duì)話課中游戲教學(xué)的重要性和其必要性,試圖通過(guò)英語(yǔ)對(duì)話課中游戲活動(dòng)的教學(xué)實(shí)例,討論有效游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)的主要原則、方法,積極促進(jìn)游戲活動(dòng)在小學(xué)中年級(jí)日常英語(yǔ)教學(xué)中科學(xué)運(yùn)用并有效實(shí)施。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語(yǔ);游戲活動(dòng);教學(xué)設(shè)計(jì)
【作者簡(jiǎn)介】周海麗,江蘇省南京市高淳區(qū)固城中心小學(xué)。
課堂的游戲設(shè)計(jì)旨在教學(xué)過(guò)程中采用多種游戲方式,通過(guò)師生互動(dòng)、生生互動(dòng)等形式將枯燥的語(yǔ)言轉(zhuǎn)化為游戲活動(dòng),因此,游戲活動(dòng)為不少英語(yǔ)教師所用。有的游戲活動(dòng)新穎別致,但收效甚微;有的游戲活動(dòng)簡(jiǎn)潔大方,操作簡(jiǎn)便;有的游戲牽強(qiáng)客套,生硬乏味。游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)的實(shí)際效果相差甚遠(yuǎn),不免引人反思:游戲設(shè)計(jì)的價(jià)值何在?針對(duì)饒有差異的課堂實(shí)效,有效的游戲教學(xué)設(shè)計(jì)顯得尤其必要。
一、小學(xué)英語(yǔ)對(duì)話課進(jìn)行游戲活動(dòng)的必要性
1.游戲互動(dòng)迎合小學(xué)英語(yǔ)課程特點(diǎn)?!读x務(wù)教育英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》中明確提出:根據(jù)小學(xué)生身心發(fā)展要求,小學(xué)階段英語(yǔ)課程的目標(biāo)首先是激趣,培養(yǎng)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的積極態(tài)度,初步建立起學(xué)習(xí)英語(yǔ)的自信心。游戲活動(dòng)在英語(yǔ)課堂的有效運(yùn)用有利于學(xué)生生理、心理的健康發(fā)展,迎合了課程標(biāo)準(zhǔn)所倡導(dǎo)的基本理念。其次,以小學(xué)中年級(jí)段英語(yǔ)教學(xué)為例,新課標(biāo)一級(jí)目標(biāo)對(duì)應(yīng)提出學(xué)生應(yīng)達(dá)到的“玩演技能”,即學(xué)生能在教師的指導(dǎo)下用英語(yǔ)做游戲并在游戲中進(jìn)行簡(jiǎn)單的交際??梢?jiàn),游戲活動(dòng)在小學(xué)中年級(jí)英語(yǔ)教學(xué)的過(guò)程中發(fā)揮著不可替代的特殊作用,是促使小學(xué)中年級(jí)英語(yǔ)教學(xué)有效實(shí)施的必要手段。
2.游戲活動(dòng)符合小學(xué)英語(yǔ)教改現(xiàn)狀。我國(guó)義務(wù)教育階段從小學(xué)三年級(jí)開(kāi)始開(kāi)設(shè)英語(yǔ)課程,為了適應(yīng)英語(yǔ)教育的新形勢(shì),江蘇省小學(xué)英語(yǔ)三年級(jí)起點(diǎn)教科書(shū)中增設(shè)了六個(gè)模塊,其中Fun time版塊的設(shè)計(jì)在三年級(jí)新教材中列于每個(gè)單元的第二個(gè)部分。在教學(xué)中,教師要通過(guò)設(shè)計(jì)具有趣味性、針對(duì)性、互動(dòng)性較強(qiáng)的語(yǔ)言實(shí)踐活動(dòng),更加注重學(xué)生智力和非智力因素的協(xié)調(diào)平衡發(fā)展,在教學(xué)過(guò)程中的游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)應(yīng)更加多元化、游戲方式更加多樣化,枯燥的語(yǔ)言學(xué)習(xí)在師生互動(dòng)、生生互動(dòng)等豐富多樣的游戲互動(dòng)所轉(zhuǎn)化。
3.游戲活動(dòng)有益課堂教學(xué)有效實(shí)施。隨著國(guó)家新課改的逐步推進(jìn),在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的過(guò)程中,英語(yǔ)教師更加致力于為學(xué)生創(chuàng)設(shè)接近生活的、真實(shí)的語(yǔ)言環(huán)境,進(jìn)一步為學(xué)生提供更多運(yùn)用英語(yǔ)有效表達(dá)的機(jī)會(huì)、提供更多的英語(yǔ)活動(dòng)場(chǎng)合,讓學(xué)生在思考中辨析、在調(diào)查中體驗(yàn)、在討論中獲取、在交流中理解、在合作中創(chuàng)新等,達(dá)到廣泛學(xué)習(xí)、靈活運(yùn)用英語(yǔ)這門(mén)第二外語(yǔ)的目的和要求。顯然,豐富多樣的游戲活動(dòng)過(guò)程一般都包含了對(duì)學(xué)生“比較、猜測(cè)、分析、想象”等智力和非智力因素的開(kāi)發(fā)和訓(xùn)練,直接摒棄了使用單純傳授語(yǔ)言知識(shí)的教學(xué)方式,不僅極大地豐富了小學(xué)英語(yǔ)的課堂教學(xué)活動(dòng),更大大提高了英語(yǔ)課堂教學(xué)的實(shí)效性。
4.游戲互動(dòng)符合學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律?!缎W(xué)英語(yǔ)教學(xué)與教材編寫(xiě)綱要》中提出,學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵是興趣,如何科學(xué)有效地激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣是小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)科學(xué)實(shí)施的一項(xiàng)重要課題。尤其對(duì)于小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程中,英語(yǔ)教師要注意結(jié)合兒童的生理特點(diǎn)和心理需求,設(shè)計(jì)有效的活動(dòng),有益于激發(fā)小學(xué)生的語(yǔ)言學(xué)習(xí)樂(lè)趣和興致。的確,愛(ài)玩是學(xué)生的天性,對(duì)于初次接觸英語(yǔ)這門(mén)語(yǔ)言的中年級(jí)學(xué)生來(lái)說(shuō),游戲有著不可抗拒的誘惑力。
二、小學(xué)英語(yǔ)對(duì)話課的游戲設(shè)計(jì)
1. 小學(xué)英語(yǔ)對(duì)話課的游戲設(shè)計(jì)目標(biāo)。促進(jìn)學(xué)生發(fā)展,應(yīng)成為小學(xué)英語(yǔ)對(duì)話課的游戲活動(dòng)始終遵循的教學(xué)思想,以小學(xué)英語(yǔ)課程的總體目標(biāo)為依據(jù),同時(shí)結(jié)合具體的教學(xué)目標(biāo)、課時(shí)目標(biāo)等設(shè)計(jì)具體的游戲目標(biāo),使得游戲活動(dòng)具有明確的指向性,為具體的教學(xué)實(shí)踐服務(wù)。
例如,在4A Unit 7“At the snack bar”第二課時(shí)的課前導(dǎo)入部分,筆者引用了游戲Bingo game。游戲中,學(xué)生主要通過(guò)看圖、閱讀多媒體呈現(xiàn)的選擇題,猜測(cè)可能的答案,回答正確則全班其他同學(xué)集體、大聲說(shuō)出Bingo。
該游戲設(shè)計(jì)的整個(gè)活動(dòng)過(guò)程緊張有序,但是耗時(shí)較長(zhǎng),作用不大。究其原因主要在于該游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)游離于單元目標(biāo)、脫離課時(shí)重難點(diǎn),游戲活動(dòng)不但沒(méi)有達(dá)到理想的教學(xué)效果,反而在課堂一開(kāi)始為學(xué)生設(shè)置了理解障礙。
因此,有趣的游戲應(yīng)根植于課堂教學(xué)的教學(xué)目標(biāo),切合單元目標(biāo),體現(xiàn)教材目標(biāo)主旨,切忌脫離游戲活動(dòng)的根本依據(jù),為游戲而游戲。
2. 小學(xué)英語(yǔ)對(duì)話課的游戲設(shè)計(jì)形式。在教育教學(xué)過(guò)程合理引用游戲活動(dòng),應(yīng)考慮游戲活動(dòng)實(shí)施的多樣化,如果課堂設(shè)計(jì)一味地千篇一律,缺乏變化,學(xué)生終將感到乏味而心生厭倦。中年級(jí)的同學(xué)都愛(ài)游戲,但是“把戲不可久玩”的道理體現(xiàn)的也是淋漓盡致。例如,Brainstorm(頭腦風(fēng)暴)的游戲深為廣大英語(yǔ)教師所喜愛(ài),在一次教研活動(dòng)中,教師李借班上課,要求學(xué)生觀察眼前閃現(xiàn)的圖片:遇到圖片大聲用英語(yǔ)說(shuō)出來(lái),遇到炸彈則做出抱頭狀,大聲說(shuō)“嘣”。課堂一開(kāi)始,這個(gè)活動(dòng)非常有效,學(xué)生們個(gè)個(gè)屏氣凝神瞪大了眼睛等待捕捉眼前快速閃現(xiàn)的圖片,每個(gè)人都被這種游戲所吸引,較好地調(diào)動(dòng)了課堂氛圍。而在課堂最后5分鐘的時(shí)候,為了對(duì)本節(jié)課的新授詞匯進(jìn)行小結(jié),李老師再次試圖進(jìn)行課堂伊始就使用的Brainstorm游戲,課堂反應(yīng)明顯“遲鈍”了許多。由此可見(jiàn),為了增添課堂的活力,單一的游戲形式是很難奏效的,唯有舉一反三,有所變化,才能達(dá)到游戲引入的預(yù)期效果。
當(dāng)然,多樣化的游戲活動(dòng)有益于活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生參與課堂活動(dòng)的熱情和積極性,但這并不意味著游戲活動(dòng)越多越好,如果游戲設(shè)計(jì)雜亂無(wú)章,活動(dòng)程序缺乏秩序,這樣的課堂必定也是低效的。
3. 小學(xué)英語(yǔ)對(duì)話課的游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容。筆者認(rèn)為,游戲活動(dòng)的內(nèi)容應(yīng)該依據(jù)課時(shí)教學(xué)目標(biāo),突出教學(xué)重難點(diǎn),貼近學(xué)生的真實(shí)生活情境。在一般的教學(xué)活動(dòng)中,不少教師在課堂鞏固部分試圖穿插游戲活動(dòng),筆者也不例外。
例如,筆者在教學(xué)江蘇省譯林小學(xué)三年級(jí)起點(diǎn)四年級(jí)英語(yǔ)上冊(cè)Unit 7“How much?”第一課時(shí)時(shí),延續(xù)了本課時(shí)“義賣(mài)”的話題,結(jié)合學(xué)校剛剛為三年級(jí)一名同學(xué)募捐善款的行動(dòng),設(shè)計(jì)了“愛(ài)心義賣(mài)”的拓展游戲,義賣(mài)的物品從本課時(shí)中固定的雨傘、鞋子、襪子等,拓展到孩子們的玩具、文具、舊衣物、課外讀本等物品,游戲內(nèi)容緊緊依據(jù)課時(shí)重難點(diǎn)句型“How much is it?\How much are they?”及其回答“It's ...yuan.\They're...yuan.”設(shè)計(jì)了如下情境對(duì)話:
A: Hello,...
B: Hello,...
A: Look at this\these ...
B: How lovely?。蹾ow nice!\What a ...!
A: How much is it?\How much are they?
B: It's...yuan.\They're...yuan.
A: Here you are.
B: Thank you.
活動(dòng)過(guò)程中,學(xué)生參照對(duì)話提示,熟練地運(yùn)用本課時(shí)的重點(diǎn)句型,較好地完成了“募捐任務(wù)”。由此可見(jiàn),游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)應(yīng)符合課時(shí)教學(xué)重難點(diǎn)的內(nèi)容要求,結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,學(xué)生才能真正“用英語(yǔ)做事”。
三、小學(xué)英語(yǔ)對(duì)話課的游戲操作原則
1. 學(xué)生中心原則。我國(guó)基礎(chǔ)教育階段英語(yǔ)課程提倡“突出學(xué)生主體,尊重個(gè)體差異”的基本理念,這就要求在小學(xué)英語(yǔ)對(duì)話課中所涉及的游戲活動(dòng)的操作過(guò)程中應(yīng)牢固樹(shù)立以教師為主導(dǎo),以學(xué)生為主體的教學(xué)思想,積極倡導(dǎo)為學(xué)生提供更多的機(jī)會(huì)和平臺(tái)。筆者試圖通過(guò)建立1:2:1即相對(duì)優(yōu)異的同學(xué)一名,處于中等水平的學(xué)生兩名,學(xué)困生一名,通過(guò)小組互助、合作的方式給予每一個(gè)同學(xué)充分的話語(yǔ)權(quán),盡可能地?cái)U(kuò)大具有個(gè)體差異性的不同學(xué)生參與游戲活動(dòng),從而貫徹落實(shí)新課標(biāo)中“以每個(gè)學(xué)生的發(fā)展為宗旨”教學(xué)思想。
2. 重點(diǎn)突出原則。豐富有趣的小學(xué)英語(yǔ)游戲活動(dòng)雖然迎合了小學(xué)生的生理心理特點(diǎn),但是如果操作不當(dāng)也會(huì)帶來(lái)不少問(wèn)題,因此,英語(yǔ)游戲的操作應(yīng)該牢固樹(shù)立重點(diǎn)突出的原則。針對(duì)中年級(jí)英語(yǔ)課堂教學(xué)的特點(diǎn),一般在游戲開(kāi)始前,有的教師會(huì)為學(xué)生提供一定的語(yǔ)言操作提示,有的會(huì)為學(xué)生進(jìn)行游戲示范,有的則通過(guò)利用教材的已知信息為學(xué)生的游戲活動(dòng)提供語(yǔ)言材料,無(wú)論教師選擇何種游戲材料,似乎旨在為學(xué)生的實(shí)際操練提供一條主線,一方面,避免了學(xué)生在具體的語(yǔ)言實(shí)踐中脫離目標(biāo)語(yǔ)言,另一方面,有利于在有限的教學(xué)時(shí)間內(nèi)收到最好的教學(xué)效果,從而避免了游戲活動(dòng)的泛化和學(xué)生語(yǔ)言交際的無(wú)序。
3. 循序漸進(jìn)原則。根據(jù)小學(xué)生認(rèn)知的一般規(guī)律,一方面,英語(yǔ)游戲在操作過(guò)程中應(yīng)遵循游戲活動(dòng)由易到難,游戲語(yǔ)言由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的規(guī)律性,有利于學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi)迅速掌握游戲技巧。另一方面,學(xué)生在游戲參與過(guò)程中提倡合理有序分工,實(shí)現(xiàn)優(yōu)劣勢(shì)互補(bǔ)的合作模式,不同學(xué)生個(gè)體在小組合作中找到合適自己的角色和任務(wù),由易到難,由生疏到熟練不斷操練,既有利于游戲活動(dòng)的順利開(kāi)展,也有利于不同學(xué)生個(gè)體相互借鑒學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率。
4. 及時(shí)反饋原則。筆者認(rèn)為隨著游戲的深入開(kāi)展,教師應(yīng)該隨時(shí)因勢(shì)鼓勵(lì)學(xué)生及時(shí)反饋游戲成效。例如,在學(xué)生開(kāi)始進(jìn)入既定的游戲活動(dòng)前,教師首先為游戲活動(dòng)制定科學(xué)可行的差異性評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),如一星標(biāo)準(zhǔn)、二星標(biāo)準(zhǔn)、三星標(biāo)準(zhǔn)等,使得小組之間,組員之間明確游戲活動(dòng)的要求和方向,活動(dòng)開(kāi)展接近尾聲時(shí),教師采用多種評(píng)價(jià)、反饋方式對(duì)學(xué)生游戲的成效進(jìn)行綜合評(píng)價(jià),活動(dòng)前的三星標(biāo)準(zhǔn)在此便發(fā)揮著十分重要的作用。師生評(píng)價(jià)、小組互評(píng)、組員互評(píng)等多種形式表?yè)P(yáng)優(yōu)勝者,鼓勵(lì)學(xué)困生,既有利于學(xué)生進(jìn)行自我反饋,激發(fā)其參與游戲的積極性,更有利于教師及時(shí)反思游戲活動(dòng)的課堂成效,使學(xué)生“沉浸”于特定的語(yǔ)言氛圍,促使英語(yǔ)游戲活動(dòng)有序開(kāi)展,從而提高學(xué)生主動(dòng)“用英語(yǔ)做事”能力的提高。
四、結(jié)語(yǔ)
隨著新一輪英語(yǔ)課程的不斷推進(jìn),探索出一條符合特定年段學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn)、適應(yīng)英語(yǔ)教學(xué)規(guī)律的游戲教學(xué)活動(dòng),是擺在每一位小學(xué)英語(yǔ)教師面前的問(wèn)題。因此,教師應(yīng)結(jié)合課程標(biāo)準(zhǔn),把握課時(shí)的重難點(diǎn),在游戲中挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛能,促進(jìn)游戲的教育性和游戲性真正為教育教學(xué)服務(wù)。
3707501186530