陳冬琴 李小蘭 楊曉麗
湖北省荊門市掇刀人民醫(yī)院 448000
肝膽外科手術(shù)具有較大的創(chuàng)傷性,患者術(shù)后會產(chǎn)生中度甚至重度疼痛,若疼痛得不到有效控制和緩解,則會影響機體恢復(fù)[1]。因此,臨床非常重視肝膽外科手術(shù)后的疼痛護理管理。常規(guī)護理管理通常包括肌肉按摩、冷敷、音樂療法、體位更換、藥物鎮(zhèn)痛等,雖然能有效緩解患者的機體疼痛,但上述護理內(nèi)容會增加醫(yī)護人員的工作量,難以良好實施,最終導(dǎo)致疼痛控制效果有限[2]。沉浸式游戲交互反饋機制是指讓患者在模擬真實環(huán)境游戲中獲得有效放松,轉(zhuǎn)移疼痛注意力,并在游戲中扮演虛擬形象獲得交互性反饋,從而達到止痛的目的[3]。該方式主要依賴于虛擬現(xiàn)實技術(shù),不但不需要過多占用醫(yī)護人員的時間和精力,還能有效分散患者的注意力。為進一步探究沉浸式游戲交互反饋機制的作用,本文將我院收治的肝膽外科手術(shù)患者實施沉浸式游戲交互反饋機制下術(shù)后疼痛護理管理,并獲得較好效果,報道如下。
1.1 一般資料 回顧性分析2019年7月—2020年7月在我院進行肝膽外科手術(shù)治療的62例患者的臨床資料,按護理方式的不同將其分為常規(guī)組和研究組,每組31例。納入標(biāo)準(zhǔn):(1)符合肝膽外科手術(shù)條件,臨床資料完整者;(2)認(rèn)知功能正常,能良好溝通者;(3)視力、聽力正常,能良好配合者;(4)初次進行肝膽外科手術(shù)治療者。排除標(biāo)準(zhǔn):(1)出現(xiàn)嚴(yán)重并發(fā)癥者;(2)有精神病史者;(3)有先天性疾病者;(4)存在神經(jīng)系統(tǒng)疾病者。常規(guī)組中男15例,女16例;年齡25~63歲,平均年齡(48.52±6.85)歲;手術(shù)類型:闌尾手術(shù)9例,疝氣手術(shù)7例,腸梗阻手術(shù)5例,輕癥胰腺炎10例。研究組中男17例,女14例;年齡25~64歲,平均年齡(48.71±6.23)歲;手術(shù)類型:闌尾手術(shù)8例,疝氣手術(shù)9例,腸梗阻手術(shù)7例,輕癥胰腺炎7例。兩組基線資料對比無統(tǒng)計學(xué)差異(P>0.05),具有可比性。
1.2 方法 常規(guī)組實施常規(guī)術(shù)后疼痛護理管理,方法為:護理人員上網(wǎng)查詢相關(guān)資料、文獻,經(jīng)過循證制定詳細、針對性的護理措施。術(shù)后指導(dǎo)患者調(diào)整半臥位姿勢,減小切口張力,以免拉扯傷口,增加疼痛;幫助患者輕輕按揉傷口周圍的肌肉,30min/次,以促進血液循環(huán)和傷口恢復(fù),減輕疼痛感;用冰袋冷敷傷口周圍或者疼痛的地方,15min/次,以降低疼痛感;播放舒緩音樂或者五行音樂,如《秋湖月夜》、《馬蘭開花》等商樂以及《江河山》、《高山流水》等角樂,以平復(fù)患者的情緒,降低機體疼痛感;護理人員在閑暇時間可以主動與患者談心、講笑話、拉家常、唱歌,調(diào)節(jié)患者緊張、不安的情緒,轉(zhuǎn)移其疼痛注意力,緩解肌肉、神經(jīng)的緊張,促使大腦釋放嗎啡物質(zhì),也有利于患者改善睡眠;指導(dǎo)患者通過正念轉(zhuǎn)移法緩解疼痛,如讓其在病床上放松、閉眼、緩慢呼吸,心里默念“疼痛消失”,一直重復(fù),再慢慢將這4個字轉(zhuǎn)移到有趣的事物上,不去評價和批判自己的行為,將疼痛感轉(zhuǎn)移至別處;指導(dǎo)患者進行深呼吸訓(xùn)練,如疼痛感較為劇烈時,可進行深呼吸,把氣集中于丹田,呼氣時發(fā)出“哈”、“哼”等字詞完成吐氣,不斷放松身體,以緩解疼痛;若患者的疼痛感難以忍受,可遵醫(yī)囑給予鎮(zhèn)痛藥物處理。
研究組在上述基礎(chǔ)上實施沉浸式游戲交互反饋機制下術(shù)后疼痛護理管理,方法為:護理人員先指導(dǎo)患者佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備,挑選“蜘蛛世界”這一3D游戲程序開始游戲。患者需將游戲手柄、VR眼鏡正確佩戴好,游戲開始后,其則負(fù)責(zé)模擬場景中的1個“蜘蛛”完成各項攻擊以及防御操作。同時,患者可以利用手柄控制游戲中的“蜘蛛”在“樹上”不斷地織網(wǎng),捕捉“昆蟲”并吃掉,還要及時躲避“黃蜂”等天敵,游戲分?jǐn)?shù)達標(biāo)后便可停止通關(guān)。每次游戲時間約為30min,之后患者可通過VR眼鏡回看游戲過程,針對游戲進行自我總結(jié),護理人員進行指導(dǎo),促使患者在下次游戲中有更好的表現(xiàn)。
1.3 觀察指標(biāo) 對比兩組的視覺模擬評分法(VAS)、Kolcaba的舒適狀況量表(GCQ)、改良睡眠狀況自評量表(SRSS)評分,并比較兩組的疼痛持續(xù)時間、下床活動時間、紐卡斯?fàn)栕o理滿意度量表(NSNS)評分。(1)VAS評分[4]:在1張白紙上畫1條直線,分為10段,標(biāo)注“0~10”,讓患者抽選1個數(shù)值代表自身的疼痛感,0分為無疼痛;1~3分為輕度疼痛;4~6分為中度疼痛;7~10分為重度疼痛。(2)GCQ評分[5]:該評分包括精神、心理、生理、社會文化和環(huán)境4個維度,28道題目,以1分(同意)、4分(不同意)評定,總分?jǐn)?shù)越高則說明患者的舒適度越高。(3)SRSS評分[6]:該評分包括生理心理反應(yīng)情況、睡眠時間、入睡情況、睡眠質(zhì)量等10項內(nèi)容,以1~5分評定,總分50分,總分?jǐn)?shù)<10分則說明患者無睡眠問題。(4)NSNS評分[7]:該評分共有19道題目,涉及護理人員的工作能力和態(tài)度、巡房次數(shù)、解答方式、對患者了解程度等,以1~5分評定,總分95分,分?jǐn)?shù)越高則說明患者的滿意度越高。
2.1 兩組VAS、GCQ、SRSS評分對比 干預(yù)前,兩組的VAS、GCQ、SRSS評分相比無統(tǒng)計學(xué)差異(P>0.05);干預(yù)后,研究組的VAS、SRSS評分低于常規(guī)組,而GCQ評分高于常規(guī)組(P<0.05),見表1。
表1 兩組VAS、GCQ、SRSS評分對比分)
2.2 兩組疼痛持續(xù)時間、下床活動時間、NSNS評分對比 研究組的疼痛持續(xù)時間、下床活動時間均短于常規(guī)組,且NSNS評分高于常規(guī)組(P<0.05),見表2。
表2 兩組疼痛持續(xù)時間、下床活動時間、NSNS評分對比
疼痛是肝膽外科手術(shù)后最常見的并發(fā)癥之一,會讓人產(chǎn)生不愉快的感受,若疼痛過于強烈或者長久,則會增加機體的應(yīng)激反應(yīng),阻礙機體恢復(fù)。肝膽外科手術(shù)后出現(xiàn)的疼痛多為慢性疼痛,持續(xù)時間長,疼痛感約為中度,雖然能用藥物控制,但長時間使用鎮(zhèn)痛藥物容易增加不良反應(yīng),引起耐藥性,止痛效果并不理想。常規(guī)疼痛護理管理的方法多樣,但可能會增加醫(yī)護人員的工作量,從而難以完全落實,最終導(dǎo)致疼痛控制并不理想。因此,臨床需要找尋更有效的方法幫助患者緩解疼痛,促進機體快速恢復(fù)。
本文結(jié)果顯示,研究組的VAS、SRSS評分低于常規(guī)組,而GCQ、NSNS評分高于常規(guī)組(P<0.05);研究組的疼痛持續(xù)時間、下床活動時間均短于常規(guī)組(P<0.05),這說明沉浸式游戲交互反饋機制下術(shù)后疼痛護理管理在肝膽外科手術(shù)患者術(shù)后疼痛控制有較高價值,還能提升護理質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實技術(shù)屬于新興先進技術(shù),能通過現(xiàn)實情境的模擬,為患者提供逼真的游戲,而患者能在游戲中獲得真實的觸覺、聽覺、視覺、感覺等,并在場景的互動下分散注意力,達到止痛作用。沉浸式游戲交互反饋機制除了能轉(zhuǎn)移患者的疼痛注意力之外,還可以通過真實場景、虛擬形象的交互消除患者因疼痛所引起的消極情緒,調(diào)節(jié)患者的神經(jīng)系統(tǒng),緩解緊張現(xiàn)象,促使機體產(chǎn)生大量的嗎啡物質(zhì),穩(wěn)定患者情緒,達到緩解疼痛的作用[8]。沉浸式游戲交互反饋機制是集觸摸、視聽、感知為一體的模擬游戲,比常規(guī)護理方式更具趣味性和新穎性,患者只需集中注意力與場景中的虛擬形象完成交互,并不需要額外占用醫(yī)護人員的工作時間和精力,而且游戲過后,患者可自行回看游戲過程,感受自己在虛擬世界中的表現(xiàn),獲得更多正向感受。更重要的是,沉浸式游戲交互反饋機制能讓患者沉浸于游戲中,不容易被外界干擾,而感官、情感也能在游戲中獲得滿足,從而有效緩解患者的疼痛,讓其更加舒適、滿意。
綜上所述,將沉浸式游戲交互反饋機制下術(shù)后疼痛護理管理應(yīng)用于肝膽外科手術(shù)患者中,能快速消除疼痛,讓患者更為舒適和滿意,疼痛控制效果理想。