福建省福清市玉屏中心幼兒園 王曉嵐
幼兒對美術(shù)活動有特殊興趣,這是其天性決定的。美術(shù)是幼兒園藝術(shù)領(lǐng)域的重要課程,教師對美術(shù)活動做游戲化設計,符合《3~6 歲兒童學習與發(fā)展指南》倡導的游戲化教育理念。教師利用游戲手段進行美術(shù)活動設計,推出更多游戲化美術(shù)學習活動,能夠為幼兒帶來更多啟示,促進其美術(shù)素質(zhì)的成長。美術(shù)游戲化組織方法多,教師需要有整合創(chuàng)新意識,利用表演、故事、游戲、舞蹈等表現(xiàn)形式做助學設計,調(diào)動幼兒美術(shù)思維,在快樂、自主的游戲活動中培養(yǎng)幼兒的美術(shù)能力。
幼兒對游戲有天生情結(jié),美術(shù)活動游戲化具有更多促進作用,教師借助游戲化方式進行教學設計,能夠激發(fā)幼兒參與美術(shù)活動的興趣、開啟其美術(shù)天性、提升其美術(shù)學習能力。
美術(shù)活動游戲化處理,符合“自由、自主、創(chuàng)造、創(chuàng)新”美術(shù)課程教學理念要求,教師結(jié)合幼兒游戲心理做活動設計,推出更多游戲化美術(shù)活動,能夠?qū)τ變盒睦韼砀鄾_擊。美術(shù)是視覺藝術(shù),教師將觀察性游戲融入美術(shù)課程,為幼兒帶來更多美術(shù)體驗的機會,有效調(diào)動幼兒參與美術(shù)活動的興趣。
幼兒喜歡游戲是天性使然,教師對幼兒心理做客觀分析,結(jié)合幼兒年齡特點進行游戲設計,與美術(shù)學習對接,能夠為幼兒帶來更多學習啟示。教師在美術(shù)游戲組織時,借助一些媒體和生活材料,設計一些美術(shù)制作、生活觀察任務,能夠激發(fā)幼兒的靈感,如果能夠?qū)⑦@些美術(shù)活動進行游戲化處理,組織幼兒進行多重互動,將會形成教學亮點。
幼兒對美術(shù)游戲有特殊情結(jié),教師在美術(shù)游戲組織時,要重視美術(shù)展示的設計,讓幼兒有更多機會做美術(shù)展示交流,將為幼兒提供同伴間經(jīng)驗交流的機會,對提升其美術(shù)素養(yǎng)有一定幫助。幼兒都有表現(xiàn)欲,教師將美術(shù)學習展示活動游戲化設計,推出一些比賽項目,讓幼兒在美術(shù)展示過程中獲得成就感,必將使之在主動參與過程中內(nèi)化美術(shù)認知。
美術(shù)活動游戲化滲透在幼兒園不同的教育組織形式中。教師充分尊重幼兒思維的“具體形象性”特點,通過整合“領(lǐng)域、區(qū)域、創(chuàng)造性游戲、主題、親子”等活動,豐富了美術(shù)活動的組織形式,引導幼兒深入地感受美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美,在實踐探索中提升幼兒的審美素質(zhì),促進其綜合能力的發(fā)展。
幼兒美術(shù)活動游戲化的設計要基于幼兒美術(shù)教育的特點,避免為了游戲而游戲??梢詫⒁魳贰⒄Z言、表演、舞蹈等多種形式進行多元融合,推出表演性的美術(shù)活動,讓幼兒自然進入到展示演繹環(huán)節(jié),在表演活動中自主地表達對藝術(shù)作品的個性化感受。如在大班美術(shù)活動“小動物比美”活動中,教師預先生成了一次表演活動“我最喜歡的小動物”,先引導幼兒通過親子網(wǎng)絡調(diào)查活動,了解自己最喜歡的一種小動物的外形特征和生活習性,在區(qū)域活動中讓幼兒說說這些動物的特點,然后請幼兒現(xiàn)場模仿表演,對其突出特點做重點展示。幼兒對各自喜歡的動物比較熟悉,其生活經(jīng)驗積累較為豐富,自然能夠積極響應,樂于參與表演:笨拙的小企鵝走起路來搖搖擺擺,大白鵝昂首挺胸,聲音宏亮,小狗吃肉骨頭、小青蛙蹦蹦跳跳捉害蟲……教師及時做出肯定評價并利用手機拍攝幼兒模仿現(xiàn)場的視頻,將這些信息推送到了班級微信群里。在最后的“小動物比美”活動中,幼兒對自己喜歡的小動物的外形特征有了較為深入的觀察和感受,他們抓住了小動物的突出特點,都能從形態(tài)、神態(tài)不同角度展開個性化的藝術(shù)表演,天真活潑,童趣十足。
教師創(chuàng)編美術(shù)故事是美術(shù)活動游戲化非常自然的選擇。幼兒對故事都非常感興趣,教師可以根據(jù)美術(shù)作品蘊含的不同內(nèi)容創(chuàng)編故事素材,以生動的故事情節(jié),將幼兒帶入特定學習情境,能夠獲得更多啟發(fā)幼兒思維的效果。
在故事設計時要做好幼兒前期經(jīng)驗的了解。針對幼兒的興趣展開設計,這樣才能獲得預想的效果。如在中班藝術(shù)活動“五彩鳥”中,教師先講述五彩鳥的故事,讓幼兒展開形象構(gòu)建:“有一種鳥,全身都是白色,它非常討厭這單一的顏色,就到處尋求變色的方法。有一天,它遇到一位神仙,神仙給它一顆仙丹,吃下仙丹后,再吃什么樣顏色的果子,其羽毛就會變成什么樣的顏色?!阆胂笠幌?,它后來會變成什么樣的顏色”?教師再利用多媒體展示一些圖片信息,要求幼兒對這些形象做觀察,對心目中的五彩鳥形象做想象。幼兒開始勾勒心目中的五彩鳥,在故事調(diào)動下展開思考和想象,活動的氣氛頓時熱烈起來。經(jīng)過一番互動交流,幼兒對五彩鳥留下不同的印象,這時,教師可以組織幼兒講述自己心目中的五彩鳥。
“五彩鳥”這樣一個自編故事,帶有傳奇性,自然有無限的趣味,啟發(fā)幼兒無限的想象力,將幼兒引入到特定學習情境之中,給幼兒提供美術(shù)展示的機會。這個想象與講述過程帶有游戲特點,幼兒喜聞樂見,其活動組織自然事半功倍。
幼兒的思維尤其是小班幼兒的思維也被稱作“手與眼的思維”。手工制作與游戲活動相融合,能夠極大調(diào)動幼兒參與熱情。如大班“影子繪畫”這一美術(shù)活動實施過程中,教師先讓幼兒在太陽下觀察自己的影子,同伴之間積極互動,捕捉對方的影子,游戲活動自然形成。教師深入到幼兒中間,利用形態(tài)動作展開設計,塑造一些特殊的影子,幼兒紛紛效仿,開始做動作展示,在地上留下一些奇形怪狀的影子。為激發(fā)幼兒美術(shù)思維,教師布置繪畫任務,同伴合作,一個小朋友負責展示動作,一個小朋友在地上畫這些影子,看哪一些組合表現(xiàn)最出色。幼兒在操作中進入美術(shù)學習活動。教師對幼兒美術(shù)表現(xiàn)做集中評價,并推出延伸訓練任務:這是一個非常有趣的活動,回家之后,要和家長做這個游戲,看能夠帶來哪些新發(fā)現(xiàn)。幼兒接受任務后,都能夠積極回饋,與家長進行親子活動。
美術(shù)游戲設計沒有固定格式需要遵循,教師借助影子繪畫游戲打開教程,為幼兒帶來更多學習探索的機會,因為游戲帶有互動性,操作難度不高,幼兒都能夠積極做出反應。特別是親子活動任務的設計,為幼兒創(chuàng)造更多美術(shù)體驗的機會,這對培養(yǎng)幼兒美術(shù)情結(jié)產(chǎn)生了重要影響。
美術(shù)與舞蹈有更多對接點,教師在美術(shù)游戲化設計時滲透舞蹈內(nèi)容,能夠創(chuàng)造更多動態(tài)學習活動,讓幼兒在舞蹈展示中接納美術(shù)元素。舞蹈屬于舞臺藝術(shù),幼兒對舞蹈表演比較感興趣,教師將美術(shù)學習內(nèi)容做分解處理,推出一些舞臺表演設計,讓幼兒透過舞蹈形象做美術(shù)滲透,能夠創(chuàng)造出更多學習契機。舞蹈表演與游戲展示有一些相似之處,教師圍繞舞蹈活動設計推出美術(shù)游戲任務,能夠為幼兒帶來更多感官觸動和刺激。
如在“天鵝湖”美術(shù)欣賞活動中,教師先利用多媒體播放天鵝湖舞蹈視頻,要求幼兒對這些舞蹈形象和舞蹈動作做觀察,說說其動作特點,介紹天鵝不同形態(tài),從靜態(tài)和動態(tài)兩個角度進行觀察介紹。幼兒根據(jù)教師指導做具體觀察,介紹觀察結(jié)果,對天鵝的多種情態(tài)做總結(jié)。為激發(fā)幼兒學習熱情,教師鼓勵幼兒模仿視頻天鵝湖中的一些舞蹈動作,做現(xiàn)場展示。幼兒對高難度動作難以模仿,教師隨之做一些示范,幼兒開始進入模仿環(huán)節(jié),對天鵝動作進行直觀展示。幼兒開始模仿天鵝動作,教師利用手機拍攝視頻,現(xiàn)場播放這些視頻,讓幼兒自行觀看,找到一些突出的亮點,從美術(shù)角度做評價解讀,將美術(shù)學習引向深入。幼兒在舞蹈模仿中對“天鵝”留下深刻印象,獲得屬于自己的審美認知。
教師組織幼兒觀看、模仿、展示天鵝的動作,給幼兒帶來更多美術(shù)感知體驗的機會。雖然天鵝湖舞蹈動作難度很大,但幼兒模仿意識很強,教師示范動作,給幼兒帶來不少啟示,確保美術(shù)游戲活動順利展開。經(jīng)過一番設計和組織,教師成功滲透美術(shù)元素進入游戲環(huán)節(jié),讓幼兒在不知不覺中完成美術(shù)認知構(gòu)建。
“當教師持有一種好奇和質(zhì)疑的態(tài)度,他們不是把自己看成是領(lǐng)域?qū)<一騼H僅是信息的傳遞者,而是與兒童一起學習的研究者,新的知識就會源源不斷地產(chǎn)生……”觀察反思能夠幫助教師有意識地對活動方案的設計、活動過程的組織、活動指導的策略展開多重反思,與幼兒園課程形成高度對接和融合,為幼兒創(chuàng)造良好活動條件,促進幼兒綜合能力的提高。
美術(shù)活動游戲化設計要考慮多種制約因素,教師對活動方案設計展開深度反思,對活動內(nèi)容、活動目標、活動準備、活動融合等內(nèi)容進行優(yōu)化設計,確?;顒禹樌_展。首先,教師要反思美術(shù)活動與幼兒園課程的多點對接。美術(shù)活動是幼兒課程的重要組成部分,教師要做好幼兒園課程實施策略的研究,充分考慮美術(shù)活動安排的可行性,對活動方案做出客觀評析。其次,為提升活動方案的科學性,教師還要認真做好幼兒前期經(jīng)驗的調(diào)查,不同年齡段幼兒,其學習關(guān)注點、感知體驗點存在群體差異,教師要利用多種觀察機會,抓住幼兒活動需求,對活動方案進行優(yōu)化處理。再次,美術(shù)活動方案設計需要材料支持,教師借助幼兒園現(xiàn)有條件,或者深入到生活中,為美術(shù)活動順利開展搜集多樣化的材料。最后,教師還要反思家園互動是否支持了幼兒的游戲。幼兒對美術(shù)操作有熱情,但其操作能力有限,特別是手工制作游戲,具有更強挑戰(zhàn)性,需要家長給予必要的協(xié)助,教師要做好家園互動設計和組織,讓家長參與其中,以達到預期的活動目標。
美術(shù)活動游戲化組織時,教師要對活動實施過程做反思處理,以提升活動效果,激發(fā)幼兒活動熱情。其一,教師要對幼兒活動情況進行梳理和歸結(jié),觀察幼兒在活動中的游戲狀態(tài),及時發(fā)現(xiàn)問題,并做出適當?shù)奶幹?。其二,教師對美術(shù)活動游戲化實施效果做評價,這是最為關(guān)鍵的反思行為。幼兒對互動性、競賽性、開放性、趣味性學習活動有更高參與熱情,教師對美術(shù)活動效果做科學評價,歸結(jié)出一些活動經(jīng)驗,梳理出存在問題,找到解決的方法,這樣才能確?;顒拥捻樌M行。其三,教師對美術(shù)活動游戲調(diào)整方案和調(diào)整時機做反思,幼兒參與美術(shù)活動的熱情很高,但難以對某種活動保持持續(xù)關(guān)注,教師適時做出活動調(diào)整,以確?;顒拥某掷m(xù)性。
美術(shù)活動游戲化組織時,教師需要建立完善的指導策略,以提升美術(shù)活動組織效率和品質(zhì)。在指導策略反思環(huán)節(jié),教師需要關(guān)注幾個關(guān)鍵點。第一,幼兒的知識經(jīng)驗和生活積累存在個體差異,教師需要針對不同群體幼兒給出不同指導策略,設計不同操作方案,做出積極應對,通過活動干預和指導,確保美術(shù)游戲活動順利推進。第二,美術(shù)活動游戲化實施階段,教師要對幼兒表現(xiàn)做客觀評價,及時做出信息反饋和策略調(diào)整,確?;顒禹樌_展。如活動材料調(diào)配、活動程序調(diào)整、活動形式轉(zhuǎn)換等,提升美術(shù)活動游戲化指導的針對性。第三,美術(shù)活動游戲化離不開家庭的支持,教師要對家園互動情況進行反思,主動與家長保持密切聯(lián)系,鼓勵家長積極參與幼兒美術(shù)活動,以提升活動品質(zhì),促進家園共建。
幼兒美術(shù)活動滲透游戲化內(nèi)容,教師以游戲化的形式進行組織和引導,為幼兒創(chuàng)造更多美術(shù)活動的探索機會,不僅能夠為美術(shù)活動注入生機活力,還能夠有效啟發(fā)幼兒的美術(shù)思維,養(yǎng)成良好的學習習慣。美術(shù)活動游戲化處理,教師需要發(fā)揮主導作用,對游戲形式做篩選,結(jié)合美術(shù)活動內(nèi)容進行活動組織,優(yōu)化組織方法,幫助幼兒獲得美術(shù)學習的核心經(jīng)驗,在主動探索感知中提高美術(shù)素養(yǎng)。