鄒 鑫
受歷史文化因素的影響,網(wǎng)球運動的一個重要特征是在多種不同性能的場地上開展,如著名的四大滿貫賽事,就包括了硬地賽事澳大利亞網(wǎng)球公開賽和美國網(wǎng)球公開賽、紅土賽事法國網(wǎng)球公開賽、草地賽事溫布爾頓網(wǎng)球錦標賽。不同場地的賽事不僅增添了網(wǎng)球運動的魅力,并且為競技網(wǎng)球的研究提供了新的思路。隨著網(wǎng)球運動職業(yè)化和商業(yè)化的提高,有針對性和高效率的訓(xùn)練顯得尤為重要。[1]運動員在排名、積分和獎金的壓力與驅(qū)動下,以四大公開賽為核心的男子網(wǎng)球賽事,在硬地、紅土、草地三種不同類型場地中不斷轉(zhuǎn)換。頻繁的賽季轉(zhuǎn)換、高頻率比賽、以賽代練成為當今網(wǎng)球運動的重要特征。[2]
技戰(zhàn)術(shù)能力是網(wǎng)球運動員競技能力的主導(dǎo)因素,對運動員技戰(zhàn)術(shù)能力進行科學(xué)、系統(tǒng)的診斷與分析是提高網(wǎng)球項目科學(xué)化訓(xùn)練與參賽的核心內(nèi)容之一。[3]。比賽技戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)計是運用具體數(shù)據(jù)來反映比賽中技戰(zhàn)術(shù)各環(huán)節(jié)及其作為體系的各組成部分之間的數(shù)量關(guān)系和特征的一種認識活動,其特點是用大量的具體數(shù)據(jù)來反映比賽中的技戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)狀、變化及其規(guī)律,目的是把握比賽中技戰(zhàn)術(shù)活動的總體數(shù)量特征,從而達到對比賽技戰(zhàn)術(shù)本質(zhì)的認識。[4]現(xiàn)有的網(wǎng)球項目競技表現(xiàn)研究中,不能對單一指標與整體結(jié)果的因果聯(lián)系進行分析,進而不能對不同運動員整體技戰(zhàn)術(shù)運用特征進行差異分析,研究結(jié)果的參考和借鑒意義有限[5]。隨著網(wǎng)球研究的深入和計算方法的發(fā)展,灰色關(guān)聯(lián)法開始被用于網(wǎng)球的研究中。灰色關(guān)聯(lián)分析是灰色系統(tǒng)理論提出的一種系統(tǒng)分析方法,其基本思想就是通過分析比較數(shù)列指標的變化對參考數(shù)列指標的影響來判別其關(guān)聯(lián)程度。本文將探究當今世界第一德約科維奇在不同類型場地的比賽中技戰(zhàn)術(shù)運用的區(qū)別,通過對德約科維奇在2010-2021年三種場地,其中硬地比賽140場,紅土比賽70場,草地70場,共280場比賽進行統(tǒng)計,運用灰色關(guān)聯(lián)法分別計算出的每種場地各技術(shù)指標與總得分的關(guān)聯(lián)度,分析出各場地技術(shù)指標關(guān)聯(lián)度的不同,并對各戰(zhàn)術(shù)指標的關(guān)聯(lián)度大小排序和理論分析,找出不同類型場地德約科維奇的制勝因素。引入灰色關(guān)聯(lián)度的概念對運動員各項戰(zhàn)術(shù)指標與得失分的關(guān)聯(lián)分析,可以對各項戰(zhàn)術(shù)對比賽得失分的重要性做出定量評定,它不僅較好地反映運動員個體的技戰(zhàn)術(shù)特征(優(yōu)勢和劣勢),而且對教練員和運動員的針對性訓(xùn)練和參賽具有較好的指導(dǎo)意義。[6]
對德約科維奇2010-2021年參加的賽事共280場,其中硬地140場,紅土70場,草地70場進行分析,以德約科維奇單打各項技戰(zhàn)術(shù)指標與總得分數(shù)得的灰色關(guān)聯(lián)度為研究對象。
1.2.1 文獻資料法
通過以“德約科維奇”“技戰(zhàn)術(shù)模型”“灰色關(guān)聯(lián)”等為關(guān)鍵詞在中國知網(wǎng),萬方數(shù)據(jù)庫,維普期刊等中搜索相關(guān)文獻,對搜集到的文獻進行整理分析,找出不同類型場地選手技戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)得差異性,以及搜索乒乓球相關(guān)文獻資料,為本文的研究方法以及技戰(zhàn)術(shù)指標的選取提供了理論支撐。
1.2.2 數(shù)理統(tǒng)計法
通過上ATP官網(wǎng)以及四大滿貫賽事官網(wǎng)搜集德約科維奇與對手比賽的技戰(zhàn)術(shù)指標,運用Excel統(tǒng)計軟件對收集到的數(shù)據(jù)進行整理和分析并進行各技術(shù)指標關(guān)聯(lián)度的計算。
1.2.3 錄像觀察法
本文通過觀察2010-2021年德約科維奇共280場比賽視頻,記錄各項技戰(zhàn)術(shù)指標數(shù)據(jù)并與官網(wǎng)公布數(shù)據(jù)進行抽樣對比分析,充分保證數(shù)據(jù)的真實性和準確性。
灰色關(guān)聯(lián)度產(chǎn)生于灰色系統(tǒng)理論,根據(jù)序列曲線所形成幾何性狀之間所存在的相似度對灰色過程所形成的發(fā)展態(tài)勢進行判斷,了解曲線幾何性狀之間的關(guān)聯(lián)程度。若序列曲線幾何性狀之間越貼近,說明序列曲線之間所形成的關(guān)聯(lián)關(guān)系越大;若序列曲線幾何性狀之間越疏遠,說明序列曲線之間所形成的關(guān)聯(lián)關(guān)系越小。[7]關(guān)聯(lián)度是事物之間、因素之間關(guān)聯(lián)性的度量,是灰色關(guān)聯(lián)分析的基礎(chǔ)和工具.在運用灰色關(guān)聯(lián)度進行評價時,是將參與評價的所有對象看作一個灰色系統(tǒng),每個對象看作系統(tǒng)的一個因素。[8]
本文把比賽的總得分數(shù)確定為母序列,在文中用X0表示,以官網(wǎng)公布的13項技戰(zhàn)術(shù)指標作為子序列,原始數(shù)據(jù)矩陣如表1所示。其中X1代表Aces,X2代表雙誤個數(shù),X3代表一發(fā)成功率,X4代表一發(fā)得分率,X5代表二發(fā)得分率,X6代表破發(fā)成功率,X7上網(wǎng)得分率,X8代表接發(fā)球得分率,X9代表制勝分,X10代表非受迫性失誤,X11代表最快一發(fā)速度,X12代表平均一發(fā)速度,X13代表平均二發(fā)速度。假設(shè)評估對象有n個,評估指標有m個,建立原始數(shù)據(jù)矩陣Xab',其中,a=1,2,……,n;b=1,2,……,m。
表1 140場硬地比賽各技術(shù)指標和總得分原始數(shù)據(jù)
由于指標所反映的內(nèi)容各不相同,不具有可比性,需要對原始數(shù)據(jù)進行標準化處理,消除量綱的影響,使得指標之間能夠進行數(shù)量運算。[8]本文采用均值法對原始數(shù)據(jù)進行無量綱化處理。用取均值的方法進行無量綱化,即對每一列數(shù)據(jù)求平均值,再用所得均值除以各原始數(shù)據(jù)得到標準化的數(shù)列。[1]得到均值化數(shù)據(jù)如表2所示,計算公式如下:
表2 140場硬地比賽技術(shù)指標與得失分均值化數(shù)列
運用公式Δab=其中a=1,2,……n;b=1,2,……m,求出各母序列與子序列的差值的絕對值,從而得出差值數(shù)據(jù)矩陣Δab,絕對差值數(shù)列如表3所示;
表3 140場硬地比賽技術(shù)指標與得失分絕對差值數(shù)列
通過利用公式ξab=(m+ρ)M /Δab+ρM,其中ρ∈ [0,]1,ρ=0.5,求出各戰(zhàn)術(shù)指標與總得分數(shù)的關(guān)聯(lián)系數(shù)數(shù)列(表4),從而得到關(guān)系矩陣ξab;a=1,2,……,n;b=1,2,……,m.
表4 硬地比賽各技術(shù)指標與得失分的關(guān)聯(lián)系數(shù)數(shù)據(jù)
評價指標與母序列的關(guān)聯(lián)系數(shù)是由評價指標里的n個評價對象決定的,所以求評價指標與母序列得到總體關(guān)聯(lián)度只需要求出評價指標里各評價對象與母序列的平均值即可,通過公式求出各戰(zhàn)術(shù)指標與總得分數(shù)的關(guān)聯(lián)度(表5),計算公式如下;
表5 硬地比賽各技術(shù)指標與總得分關(guān)聯(lián)度數(shù)據(jù)
以上內(nèi)容是以德約科維奇2010-2021年參加的140場硬地大滿貫比賽為例,逐步說明了各戰(zhàn)術(shù)指標與總得分數(shù)的關(guān)聯(lián)度計算方法,其他兩種場地技戰(zhàn)術(shù)指標與總得分數(shù)的關(guān)聯(lián)度計算與此類似。
關(guān)聯(lián)度r越大,表明比較數(shù)列與參考數(shù)列越接近,即該評價對象戰(zhàn)術(shù)效能優(yōu)于其他評價對象戰(zhàn)術(shù)效能。[9]從下表6可以看出德約科維奇在硬地場地比賽中,一發(fā)得分率與比賽得失分關(guān)聯(lián)度最高,為0.79,關(guān)聯(lián)度排名第二的是一發(fā)成功率,關(guān)聯(lián)度值為0.78,說明在硬地場比賽中擁有高質(zhì)量以及穩(wěn)定一發(fā)的重要性。二發(fā)得分率關(guān)聯(lián)度值為0.76,排名第三,反映出在發(fā)球局當中除要擁有高質(zhì)量且穩(wěn)定的一發(fā)外還需擁有較高質(zhì)量的二發(fā)。破發(fā)成功率對硬地比賽影響也較大,關(guān)聯(lián)度值為0.73,非受迫性失誤排名第五,關(guān)聯(lián)度值為0.71,接發(fā)球得分率關(guān)聯(lián)度排名為第六,由此可見德約科維奇在硬地場比賽中不光擁有強大的保發(fā)球局能力,還具備強大的接發(fā)球能力和破發(fā)能力。由上表可以看出影響德約科維奇硬地比賽總得分的技術(shù)指標關(guān)聯(lián)度由高到低依次為:X4一發(fā)得分率、X3一發(fā)成功率、X5二發(fā)得分率、X6破發(fā)成功率、X10非受迫性失誤、X8接發(fā)球得分率、X13平均二發(fā)速度、X7上網(wǎng)得分率、X1Aces、X12平均一發(fā)速度、X11最快一發(fā)速度、X9制勝分、X2雙誤。
表6 三種場地各技術(shù)指標與得失分關(guān)聯(lián)度對比分析
僅對網(wǎng)球運動員單一技戰(zhàn)術(shù)指標進行分析,無法將運動員在整個比賽過程所存在的問題反映出來,其結(jié)果具有較強的片面性,需要從綜合視角出發(fā),對各個技戰(zhàn)術(shù)指標效能實施綜合評價,獲取綜合評價結(jié)果,使其能夠?qū)⒄麍霰荣惖馁|(zhì)量反映出來。[10]通過對德約科維奇70場紅土比賽進行統(tǒng)計計算,得出如表6所示關(guān)聯(lián)度排名。首先排名第一的是一發(fā)得分率,關(guān)聯(lián)度值為0.83,排名第二的是二發(fā)得分率,關(guān)聯(lián)度值為0.81,可見在紅土場地德約科維奇強大的發(fā)球?qū)Ρ0l(fā)較為重要。破發(fā)成功率排名第三,關(guān)聯(lián)度值為0.78,接發(fā)球得分率排名第四,值為0.77,說明德約科維奇在球速較慢的紅土球場上其強大的接發(fā)能力使破掉對方發(fā)球局變得容易。非受迫性失誤排名第五,關(guān)聯(lián)值為0.75,一發(fā)成功率關(guān)聯(lián)度值為0.71,排名第六,可以看出在球速較慢的紅土比賽中相持的比例增加,所以穩(wěn)定性高的選手更容易獲勝。由表可以看出影響德約科維奇紅土比賽總得分的技術(shù)指標關(guān)聯(lián)度由高到低依次為:X4一發(fā)得分率、X5二發(fā)得分率、X6破發(fā)成功率、X8接發(fā)球得分率、X10非受迫性失誤、X3一發(fā)成功率、X12平均一發(fā)速度、X9制勝分、X13平均二發(fā)速度、X11最快一發(fā)速度、X7上網(wǎng)得分率、X2雙誤、X1Aces。
通過對德約科維奇草地比賽進行技術(shù)指標關(guān)聯(lián)度分析,結(jié)果如表6所示,關(guān)聯(lián)度排名前三的分別是平均一發(fā)速度、一發(fā)成功率、一發(fā)得分率,因為是溫網(wǎng)場地的地面是草,草的表面比較光滑,發(fā)球落地之后的球摩擦力小,球速損失比較少,因而仍然可以保持較高的球速,但溫網(wǎng)發(fā)出的球反彈高度很低,會出現(xiàn)滑落,這樣會給對手判斷球的位置和移動接球造成困難和壓力,使對手回球質(zhì)量降低,從而使德約科維奇在發(fā)球之后的擊球技戰(zhàn)術(shù)策略實施中可以直接占據(jù)先機或者通過發(fā)球直接得分[11],可見在草地比賽中較高的發(fā)球速度對比賽的總得分貢獻度較大。排名第四的為最快一發(fā)速度,關(guān)聯(lián)度值為0.80,第五是平均二發(fā)速度,值為0.77,說明在草地的比賽中高球速發(fā)球較為重要,球落地速度損失少可迅速利用強有力的發(fā)球拉開優(yōu)勢甚至直接得分。草地比賽中的德約科維奇技術(shù)指標與總得分關(guān)聯(lián)度從大到小排序依次為:X12平均一發(fā)速度、X3一發(fā)成功率、X4一發(fā)得分率、X11最快一發(fā)速度、X13平均二發(fā)速度、X7上網(wǎng)得分率、X1Aces、X6破發(fā)成功率、X9制勝分、X8接發(fā)球得分率、X5二發(fā)得分率、X10非受迫性失誤、X2雙誤。
從表6可以看出無論在那種類型的場地Aces球和雙誤對比賽總得分影響都較小,而從各個類型場地一發(fā)成功率排名來看;草地和硬地排名都較高,紅土其次,表明德約科維奇在球速較快的場地其一發(fā)成功率貢獻度很高。一發(fā)得分率對于三種場地的比賽得失分都影響較大,在二發(fā)得分率方面三種場地貢獻度差別較大,其中在硬地排名第三,紅土場地排名第二,在草地排名第十一,表明二發(fā)得分率在草地比賽中影響較小,紅土影響較大,紅土場地球速較慢,不易通過發(fā)球直接得分,大部分是在相持中比出勝負,所以在紅土場地上破發(fā)的可能性變大,對比賽的勝負的影響較大。上網(wǎng)得分率貢獻度由高到低依次為;草地、硬地、紅土,接發(fā)球得分率對紅土比賽和硬地比賽貢獻度較大,而制勝分對三種場地比賽總得分的貢獻度都較低。在紅土場地比賽非受迫性失誤對比賽總得分影響最大,在紅土比賽中相持比重變多,大部分得失分都是在相持中完成,所以相持中的穩(wěn)定性就顯得特別重要。在發(fā)球速度方面,貢獻度排名為;草地>硬地>紅土,在球速較快的草地比賽中由于球落地速度損失小,使發(fā)球的速度優(yōu)勢發(fā)揮到最大,從而快速得分甚至直接得分。
1.德約科維奇在不同場地制勝因素有所不同,每種場地技戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)計指標也有差別,運用技戰(zhàn)術(shù)策略側(cè)重點不一樣。
2.德約科維奇在硬地比賽中一發(fā)得分率和一發(fā)成功率對于得失分影響較大。在紅土比賽中,一發(fā)成功率和二發(fā)得分率對比賽得失分影響較大。發(fā)球速度和一發(fā)成功率對草地比賽中得失分影響較為重要。
3.硬地比賽更考驗的是球員攻守能力的均衡性,紅土場地較強調(diào)防守能力和穩(wěn)定性,而草地比賽更注重球員的進攻能力。