楊 凱
(隴南市徽縣銀杏中心小學(xué) 甘肅 徽縣 742300)
游戲化教學(xué)方式主要是依托游戲的形式,將課堂教學(xué)的內(nèi)容融入到游戲當(dāng)中,通過(guò)游戲開(kāi)展以期達(dá)到教學(xué)實(shí)施的目的。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)因?yàn)閷W(xué)科本身的特點(diǎn)以及趣味性比較強(qiáng)的因素,為游戲化教學(xué)提供了實(shí)踐支撐,借助趣味性的數(shù)學(xué)元素開(kāi)展游戲化的教學(xué),對(duì)于促進(jìn)學(xué)生的認(rèn)知能力和解決問(wèn)題的能力,都有十分重要的可行性和實(shí)踐意義。下面筆者結(jié)合在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行游戲化教學(xué)的探索實(shí)踐,就如何運(yùn)用游戲化教學(xué)方式開(kāi)展數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的具體做法簡(jiǎn)析如下。
無(wú)論是新課改還是新課程標(biāo)準(zhǔn),要求以學(xué)生為主體的教學(xué)理念早已深入師心,但是教學(xué)實(shí)施過(guò)程中要真正讓學(xué)生成為課堂教學(xué)的主體,操作起來(lái)還是非常有難度的,教學(xué)中只有結(jié)合學(xué)科的特點(diǎn),以引導(dǎo)學(xué)生積極探索、主動(dòng)思考為目標(biāo),才能將“生本位”要求更加的具體化。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)主要以培養(yǎng)學(xué)生思考、解決問(wèn)題以及突出實(shí)踐的應(yīng)用能力為主,課堂上設(shè)置游戲要針對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題,以學(xué)生為主體,通過(guò)學(xué)生的親身參與,解決設(shè)置的數(shù)學(xué)問(wèn)題,達(dá)到學(xué)生主體參與,主動(dòng)探索解決問(wèn)題的課堂目標(biāo)。如低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的加減法運(yùn)算法則教學(xué)實(shí)施中,以組別的方式開(kāi)設(shè)游戲教學(xué),以兩個(gè)組為兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)對(duì)戰(zhàn)隊(duì)加以勵(lì)志化的冠名,設(shè)置游戲規(guī)則,兩隊(duì)在每一輪加減法快速運(yùn)算題目中作答的速度最快,哪個(gè)戰(zhàn)隊(duì)就先得一分,同時(shí)贏得對(duì)方戰(zhàn)隊(duì)的一名隊(duì)員加入,通過(guò)游戲比賽的方式,在游戲規(guī)定的時(shí)間內(nèi)最終哪個(gè)戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)最多,就贏得游戲比賽的成功,贏的戰(zhàn)隊(duì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),輸了的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行總結(jié)分析,最后達(dá)到共同提高的目的。突出學(xué)生的主體地位,不光要圍繞游戲開(kāi)展的組織者來(lái)進(jìn)行,更要發(fā)揮學(xué)生的游戲主體主動(dòng)性,讓每一位學(xué)生都能在數(shù)學(xué)課堂上主動(dòng)參與游戲教學(xué),如在行程問(wèn)題的這部分教學(xué)內(nèi)容中,如果在給出的條件不完整的情況下,必須有假設(shè)的數(shù)學(xué)思維,在引導(dǎo)學(xué)生了解游戲教學(xué)規(guī)則,組織學(xué)生主動(dòng)探索完成游戲時(shí),教師只是組織者和裁判員,要始終明確教學(xué)的主體是學(xué)生,讓學(xué)生通過(guò)問(wèn)題假設(shè),再進(jìn)行游戲驗(yàn)證,通過(guò)自主探索內(nèi)容后確定的一般規(guī)律和技巧方法,才是他們主體參與游戲而取得的成果,學(xué)生通過(guò)探索在主體參與完成游戲的過(guò)程中達(dá)到了教學(xué)的主要任務(wù),游戲化的教學(xué)也更好的服務(wù)了師生。
一位好的導(dǎo)演,一定能夠抓住故事情節(jié)的重點(diǎn),而且拿捏有度,把握精準(zhǔn),一位好的數(shù)學(xué)教師同樣如此,教學(xué)引導(dǎo)中只有抓住教學(xué)的重難點(diǎn),善于發(fā)現(xiàn)教學(xué)中游戲化的元素,積極組織實(shí)施游戲化教學(xué),才能讓學(xué)生輕松實(shí)現(xiàn)教學(xué)收獲。講授一年級(jí)數(shù)學(xué)“位置”有關(guān)內(nèi)容時(shí),立馬會(huì)想到學(xué)生按照自己的座位,來(lái)確定自己的位置,進(jìn)一步讓學(xué)生熟悉“前”“后”“左”“右”的方位概念;講授六年級(jí)數(shù)學(xué)“位置”時(shí),則可以根據(jù)學(xué)生的知識(shí)儲(chǔ)備程度,以坐標(biāo)的形式來(lái)確定學(xué)生的位置,讓學(xué)生通過(guò)自己的位置,得出自己的坐標(biāo),然后組織學(xué)生進(jìn)行坐標(biāo)位置訓(xùn)練,任意叫一個(gè)學(xué)生的名字時(shí),學(xué)生就能以最快的速度說(shuō)出坐標(biāo);講授口算加減法時(shí),可以采用口算接龍的游戲,到哪位同學(xué)跟前卡住了,其他同學(xué)及時(shí)幫助糾正后可以繼續(xù)從卡住的地方開(kāi)始......通過(guò)一系列游戲化教學(xué)實(shí)施之后會(huì)發(fā)現(xiàn),所得到的教學(xué)效果,遠(yuǎn)比“苦口婆心”的講解要好的多,但是游戲化教學(xué)一定要符合教學(xué)內(nèi)容實(shí)際,不能刻意的去生搬硬套游戲,要從游戲促進(jìn)教學(xué)的出發(fā)點(diǎn)去考慮,靈活應(yīng)用游戲化的教學(xué)方法,授課中只有將游戲化元素真正挖掘出來(lái),并及時(shí)組織實(shí)施到課堂之中,才能達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的教學(xué)方式最終是要服務(wù)于數(shù)學(xué)問(wèn)題的解決,游戲設(shè)計(jì)一定要按照課堂的需要,從與課堂內(nèi)容緊密聯(lián)系的角度出發(fā),以便通過(guò)游戲讓學(xué)生更加明確課堂所要解決的問(wèn)題所在,要完全合乎教學(xué)的常理要求,毫無(wú)聯(lián)系的游戲化教學(xué)只能是“畫(huà)蛇添足”,非但沒(méi)有起到很好的促進(jìn)教學(xué)作用,反而讓學(xué)生一頭霧水,不明白游戲設(shè)計(jì)是出于什么需要,甚至讓一部分學(xué)生借機(jī)起哄,完全破壞了課堂的嚴(yán)謹(jǐn)性和秩序性。在聽(tīng)評(píng)同事的一節(jié)二年級(jí)數(shù)學(xué)課《有余數(shù)的除法》時(shí),他在導(dǎo)入環(huán)節(jié)做了一個(gè)游戲:拿個(gè)6顆蘋(píng)果,讓班里的48名學(xué)生分蘋(píng)果,學(xué)生的第一反應(yīng)就是48÷6=8,然后異口同聲的說(shuō)了出來(lái),接著教師又問(wèn)道“那么3顆蘋(píng)果,讓你們48名同學(xué)分,怎么分?”學(xué)生的第一反應(yīng)還是48÷3=16,很明確就是16名學(xué)生分一個(gè)蘋(píng)果,然后他又說(shuō)道“那么怎么分才能分不均勻呢?今天我們來(lái)學(xué)習(xí)《有余數(shù)的除法》”從導(dǎo)入設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)來(lái)看,他安排的游戲很明顯沒(méi)有符合教學(xué)常理的要求,當(dāng)然也沒(méi)有讓人耳目一新,甚至可以說(shuō)是一個(gè)失敗的導(dǎo)入,學(xué)生也絲毫沒(méi)有明白余數(shù)的概念,因此教學(xué)中的游戲設(shè)計(jì)一定要按照教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),突出游戲化教學(xué)要解決的主旨問(wèn)題與核心問(wèn)題,以循序漸進(jìn)的方式,在游戲化教學(xué)的實(shí)施進(jìn)程中,逐漸解決課堂中的重難點(diǎn)問(wèn)題。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)主要以教會(huì)學(xué)生數(shù)學(xué)方法,提升學(xué)生邏輯思維,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律定律為主,游戲化教學(xué)的應(yīng)用,更為引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了便利,簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)游戲,只有以“絕知此事要躬行”的方式,學(xué)生才能在參與的同時(shí)瞬間明確“其所以然”。如在講授四則運(yùn)算當(dāng)中的加法交換律時(shí),我設(shè)置了這樣一個(gè)游戲化的導(dǎo)入環(huán)節(jié):我的班級(jí)有49名學(xué)生,我按照49名學(xué)生的人數(shù)實(shí)際,給他們依次排了順序,然后發(fā)給他們1—49的數(shù)字卡片,每人拿一張帶數(shù)字的卡片之后,我讓全體學(xué)生站起來(lái),然后隨機(jī)的問(wèn)了幾位學(xué)生,從1+2+3+4+...49是多少時(shí),幾個(gè)學(xué)生都在急忙的開(kāi)始口算,規(guī)定的時(shí)間沒(méi)有人回答的出來(lái),全班的學(xué)生也都開(kāi)始用筆在演草紙上計(jì)算了起來(lái),這時(shí)我很自信的對(duì)他們說(shuō),同學(xué)們暫時(shí)不要著急,今天有一種簡(jiǎn)便的方法告訴大家之后,大家一定能夠快速的計(jì)算出來(lái),我依照卡片上的數(shù)字,叫學(xué)生相應(yīng)的走上了講臺(tái),數(shù)字為1的同學(xué)和數(shù)字為49的同學(xué)請(qǐng)上來(lái),數(shù)字為2的同學(xué)和數(shù)字為48的同學(xué)請(qǐng)上來(lái)......他們依次的都走上來(lái)之后,唯獨(dú)剩下了一位數(shù)字為25的同學(xué),這時(shí)當(dāng)中反應(yīng)最快的一名同學(xué)一下子說(shuō)出了答案,相加之和等于1225,然后同學(xué)們也陸續(xù)的明白了其中的道理,發(fā)現(xiàn)了當(dāng)中的規(guī)律,這時(shí)我順勢(shì)引入了加法交換律的概念,學(xué)生很自然的掌握了交換算法的簡(jiǎn)便性;又如在學(xué)生在學(xué)習(xí)奇數(shù)偶數(shù)的這節(jié)內(nèi)容時(shí),我把班里的男生女生分別用奇數(shù)和偶數(shù)分開(kāi),男生是“奇數(shù)”,女生是“偶數(shù)”,同時(shí)也給他們相應(yīng)的數(shù)字卡片,然后組織學(xué)生開(kāi)展游戲化教學(xué),我讓奇數(shù)的學(xué)生站出來(lái)時(shí),站出來(lái)的全部是男生,我讓偶數(shù)編號(hào)的學(xué)生回答問(wèn)題時(shí),大家發(fā)現(xiàn)全部是女生,通過(guò)這樣一個(gè)實(shí)例,學(xué)生明確了奇數(shù)和偶數(shù)的概念,然后讓學(xué)生來(lái)主導(dǎo)講授課堂練習(xí),一堂課在輕松愉悅的氣氛中進(jìn)行著,以游戲化的教學(xué)方式讓學(xué)生理解知識(shí)要點(diǎn)、掌握計(jì)算方法的同時(shí),也培養(yǎng)了他們善于發(fā)現(xiàn)規(guī)律、總結(jié)方法的數(shù)學(xué)思維意識(shí)。
游戲化的教學(xué)方式,并非只是給一部分積極性高的學(xué)生設(shè)置的,通過(guò)游戲調(diào)動(dòng)全體學(xué)生的積極性,才是游戲化教學(xué)的最終目的。如小學(xué)數(shù)學(xué)廣角中的概率這部分內(nèi)容的學(xué)習(xí)過(guò)程中,圍繞概率問(wèn)題所組織開(kāi)展的游戲,概率其本身就是涉及全體,因此教學(xué)時(shí)如果涉及到抽取班級(jí)幸運(yùn)學(xué)生、問(wèn)題回答提問(wèn)到的學(xué)生等教學(xué)素材時(shí),“節(jié)拍傳物”的游戲則成了最合適的游戲選擇,通過(guò)組織學(xué)生進(jìn)行“節(jié)拍傳物”,全體學(xué)生都積極參與了進(jìn)來(lái),每次教師喊“?!睍r(shí),物品沒(méi)傳出去的學(xué)生就是中招的學(xué)生,通過(guò)反復(fù)的開(kāi)展幾次“節(jié)拍傳物”游戲,學(xué)生就會(huì)明白,所有人都有可能中招,那么所有人都會(huì)是有概率中招的有可能事件;再如,找找對(duì)稱軸這部分教學(xué)內(nèi)容中,給學(xué)生預(yù)先講明具體的游戲規(guī)則,當(dāng)教師確定具體的一排學(xué)生為對(duì)稱軸時(shí),提問(wèn)學(xué)生的問(wèn)題就是跟這位學(xué)生相對(duì)應(yīng)的人是誰(shuí)?讓全體學(xué)生都參與進(jìn)來(lái),回答問(wèn)題的學(xué)生立馬都會(huì)找出對(duì)稱的人,雖然是簡(jiǎn)單的問(wèn)題設(shè)置和游戲化教學(xué),但是照顧到了全體學(xué)生,無(wú)形之中提高了學(xué)生的課堂參與度和積極性,也讓游戲教學(xué)的作用惠及了全體學(xué)生。
任何一節(jié)完整的課堂教學(xué),少不了回顧與總結(jié)環(huán)節(jié),總結(jié)更能讓知識(shí)要點(diǎn)得到鞏固與升華。游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式只有在課堂實(shí)施中及時(shí)進(jìn)行有效評(píng)價(jià),才能讓游戲化教學(xué)的核心理念真正落實(shí)到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中。認(rèn)識(shí)軸對(duì)稱圖形時(shí),游戲化的剪紙過(guò)程和結(jié)果,教師要及時(shí)給予合理的評(píng)價(jià);計(jì)算平行四邊形的面積時(shí),當(dāng)學(xué)生參與游戲活動(dòng)過(guò)程中對(duì)平行四邊形進(jìn)行了剪切之后,教師應(yīng)及時(shí)評(píng)價(jià)是否按照規(guī)范的要求進(jìn)行剪切;學(xué)習(xí)圖形的平移與旋轉(zhuǎn)時(shí),學(xué)生在組合參與圖形拼湊游戲活動(dòng)中的表現(xiàn),以及是否準(zhǔn)確進(jìn)行平移旋轉(zhuǎn)的過(guò)程與結(jié)果,教師都應(yīng)及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià),只有通過(guò)準(zhǔn)確合理的評(píng)價(jià),才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生游戲活動(dòng)的參與積極性,而且能夠在游戲化的教學(xué)活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散性和延伸性思維,讓學(xué)生明白答案是唯一的,但是方法是多樣的道理,進(jìn)一步歷練學(xué)生的數(shù)學(xué)解析能力和邏輯思維能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)和數(shù)學(xué)課堂教育教學(xué)的質(zhì)量。
綜合以上方法而言,游戲化活動(dòng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式,不僅為數(shù)學(xué)課程的實(shí)施增添了活躍性的元素,增強(qiáng)了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,而且讓學(xué)生在游戲?qū)嵺`中強(qiáng)化了積極探索,主動(dòng)思考的邏輯思維和數(shù)學(xué)思維意識(shí),對(duì)于小學(xué)生的思維能力發(fā)展起到了重要的推動(dòng)作用,也正是因?yàn)橛辛擞螒蚧慕虒W(xué)方式,才讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得更加有內(nèi)生探究實(shí)踐的動(dòng)力。