王莉
信息技術(shù)課程來源于生活,又服務(wù)于生活,學(xué)科知識的應(yīng)用價值依托生活實際產(chǎn)生,因此教師在指導(dǎo)教學(xué)活動的過程中,應(yīng)關(guān)注理論和實踐教學(xué)環(huán)節(jié)的有機結(jié)合。本文重點分析了當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)存在的主要問題和生活化教學(xué)策略的實施路徑。
一、小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)存在的主要問題
1. 教學(xué)模式單一
信息技術(shù)課程在基礎(chǔ)教育階段沒有得到相應(yīng)的重視,存在教學(xué)模式單一、教育理念陳舊、教學(xué)方法落后的問題。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師主導(dǎo)教學(xué)過程,對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、狀態(tài)和進度缺乏了解和考量,課堂教學(xué)氛圍沉悶,致使學(xué)生逐漸失去主動學(xué)習(xí)的積極性。
2. 學(xué)生自主操作機會不足
義務(wù)教育階段信息技術(shù)課程的總體目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。但是在當(dāng)前的課程教學(xué)活動中,部分教師依然以理論教學(xué)為主導(dǎo),忽視了對學(xué)生實踐能力的培養(yǎng),學(xué)生自主操作學(xué)習(xí)的機會非常少,這也是影響課程教學(xué)質(zhì)量的主要原因之一。
二、小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)生活化的有效策略
1. 課程導(dǎo)入生活化
課程導(dǎo)入生活化可以消除學(xué)生對小學(xué)信息技術(shù)課程知識的陌生感,激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。如在教學(xué)“文件與文件夾的操作”內(nèi)容的時候,教師可以結(jié)合生活案例講解課堂知識,降低知識理解難度,可以把文件與文件夾比喻成衣柜,打開衣柜之后里面有很多分區(qū),由此引出“文件夾”這一概念,降低知識理解難度,并且滲透建立文件夾的基本思路和方法。
2. 教學(xué)目標(biāo)生活化
教學(xué)目標(biāo)為教師組織教學(xué)活動提供了基本的方向,教學(xué)目標(biāo)生活化其實就是指基于學(xué)生的實踐操作能力培養(yǎng)需求制訂相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo),突出教育為生活服務(wù)的理念。例如,在教學(xué)“編輯演示文稿”內(nèi)容時,為了指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)演示文稿的制作方法,教師可以確立明確的教學(xué)目標(biāo)——讓學(xué)生能夠在具體的場景下,獨立制作演示文稿。通過設(shè)計生活化的教學(xué)目標(biāo),提高學(xué)生的計算機應(yīng)用能力,精準落實課程教學(xué)目標(biāo)。
3. 課程練習(xí)生活化
教師在指導(dǎo)教學(xué)活動過程中需要設(shè)計練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生參與實踐學(xué)習(xí),鞏固課堂知識。課堂練習(xí)方式生活化,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動參與其中。其中,游戲是小學(xué)生經(jīng)常接觸的活動形式,符合小學(xué)生認知水平和思維特點的游戲可以開發(fā)學(xué)生大腦,提高學(xué)生思維靈敏度。教師可以選擇學(xué)生喜歡和熟悉的教育類游戲,幫助學(xué)生鞏固課堂知識,提高信息技術(shù)應(yīng)用能力。如在教學(xué)“認識鍵盤”知識時,教師在講解鍵盤按鍵名稱、作用和正確的操作方法后,可以設(shè)計“接蘋果”“打地鼠”“青蛙”“小馬過河”“玩紙牌”“五子棋”等游戲,讓學(xué)生以參與競賽的形式在游戲中獲得良好的學(xué)習(xí)體驗,熟悉鼠標(biāo)和鍵盤的操作方式,鍛煉學(xué)生的熟練操作能力,提高學(xué)生的反應(yīng)力。布置趣味性十足的課堂練習(xí)任務(wù),既符合小學(xué)生的興趣特點,又能夠鞏固知識,一舉兩得,這與生活化教育理念相契合。
4. 作業(yè)形式生活化
布置課后作業(yè)是給學(xué)生提供生活化實踐學(xué)習(xí)的機會,這是學(xué)生在實際生活中應(yīng)用課堂知識的好時機。課后作業(yè)可以檢測學(xué)生的知識掌握情況,教師評價作業(yè)可以獲得學(xué)情信息反饋,為之后的教學(xué)方法、內(nèi)容調(diào)整做參考,持續(xù)提升學(xué)科教學(xué)質(zhì)量。課后作業(yè)生活化要求教師把學(xué)習(xí)任務(wù)與學(xué)生的日常生活經(jīng)驗結(jié)合起來,讓學(xué)生利用課堂知識解決實際問題,一方面檢驗自己的學(xué)習(xí)成果,另一方面也利于學(xué)生正確認識學(xué)習(xí)信息技術(shù)的實際價值。例如,在講解“網(wǎng)絡(luò)查詢”相關(guān)知識以后,教師可以設(shè)計“制作旅游計劃表”的課后學(xué)習(xí)任務(wù),將學(xué)生分成不同的學(xué)習(xí)小組,組內(nèi)合作討論旅游規(guī)劃,然后制作表格。表格內(nèi)容包括旅行路線、景點、經(jīng)費等。此外,可以依照小組討論結(jié)果適當(dāng)增加其他項目,旅游計劃內(nèi)容越完整,分數(shù)越高。
5. 教學(xué)評價生活化
教學(xué)評價是整個教學(xué)過程中的重要環(huán)節(jié)??茖W(xué)的教學(xué)評價方式更利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生建立自信心,引導(dǎo)學(xué)生正確認識自己。小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)評價模式應(yīng)該靈活多樣,無論是評價方法還是評價主體,都要體現(xiàn)教育改革理念,摒棄傳統(tǒng)的單一試卷考核的評價方式。
三、結(jié)語
信息技術(shù)課程的指導(dǎo)目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。作為技術(shù)性、實踐性、工具性特征明顯的學(xué)科,小學(xué)信息技術(shù)課程融入生活化教育理念,更利于突出強調(diào)學(xué)生的實踐操作能力培養(yǎng)。
(作者單位:江蘇省鹽城市建湖縣第二實驗小學(xué)向陽校區(qū))
責(zé)任編輯:閔 婕