李旖琪 張陳杰
(作者單位:江蘇師范大學(xué)傳媒與影視學(xué)院)
近年來,“直播+”模式成為網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展的新方向,網(wǎng)絡(luò)直播帶貨憑借真實感、互動性等特點,給受眾帶來了更加直觀、生動的購物體驗[1],并迅速成為電商平臺新的經(jīng)濟增長點。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第48次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2021年6月,我國電商直播用戶規(guī)模為3.84億,占網(wǎng)民整體的38.0%[2]。然而網(wǎng)絡(luò)直播帶貨在蓬勃發(fā)展的同時也逐漸暴露出諸多問題,如虛假宣傳、價格誤導(dǎo)以及主播“翻車”事件等增加了受眾購物的顧慮與風(fēng)險,不利于行業(yè)的長期發(fā)展。在這樣的背景下,有必要對以下問題進行深入探討:在網(wǎng)絡(luò)直播帶貨過程中,哪些因素會影響受眾態(tài)度,從而影響其購買意愿?這些因素對于不同特質(zhì)的受眾是否會產(chǎn)生不同的影響?為解決以上問題,本研究結(jié)合說服理論,引入產(chǎn)品卷入度作為調(diào)節(jié)變量,探索網(wǎng)絡(luò)直播帶貨受眾態(tài)度和購買意愿的影響因素,以期為商家和主播更好地開展直播工作提供一些參考。
信息傳播的說服效果研究是指考察受眾的態(tài)度沿傳播者意圖發(fā)生變化的程度。第二次世界大戰(zhàn)期間,美國心理學(xué)家卡爾·霍夫蘭將心理學(xué)實驗方法引進傳播學(xué)領(lǐng)域,并提出了著名的說服理論?;舴蛱m將信息的傳遞和態(tài)度的改變看作發(fā)布信息—接收信息—整理信息—態(tài)度改變的過程,這個過程中的各個因素形成一個信息傳遞系統(tǒng)[3],受眾態(tài)度的改變會受到多個因素的影響,包括說服者、說服信息、說服情境與說服對象等。
說服理論對解釋個體態(tài)度如何發(fā)生改變非常有效,從傳播學(xué)的角度來看,直播帶貨的實質(zhì)是一種說服性信息傳播活動。在這個過程中,主播利用直播介紹產(chǎn)品信息,并與受眾進行互動,目的是勸服受眾改變態(tài)度,從而購買產(chǎn)品,主播、直播情境以及信息本身的特征都有可能對受眾態(tài)度產(chǎn)生影響。因此,本研究根據(jù)說服理論的發(fā)展情境,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)直播帶貨的特點,選取信息質(zhì)量、主播可信度、互動氛圍分別作為說服信息、說服者和說服情境方面的因素,同時借鑒以往研究,使用感知有用性來代表態(tài)度的認(rèn)知維度,整合式地探討網(wǎng)絡(luò)直播帶貨的說服效果,具有一定的適用性。
說服理論肯定了信息接收者的能動性,因此簡單地將受眾視為同質(zhì)的是不合適的,有必要對受眾的個體特質(zhì)進行劃分,然后探討其在說服信息傳遞的過程中所發(fā)揮的不同作用。產(chǎn)品卷入度是指受眾基于內(nèi)部需要、價值和興趣而對產(chǎn)品的感知關(guān)聯(lián)度[4],從而表明受眾對產(chǎn)品的關(guān)注程度或產(chǎn)品對受眾的重要性,不同產(chǎn)品卷入度的受眾被說服的可能性也存在一定差異。因此,本研究將產(chǎn)品卷入度作為調(diào)節(jié)變量,揭示不同產(chǎn)品卷入度水平下網(wǎng)絡(luò)直播帶貨各說服因素對受眾感知有用性的影響效果。
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)直播帶貨各說服因素對感知有用性的影響
首先,直播帶貨提供的產(chǎn)品信息能夠幫助受眾規(guī)避購物過程中的潛在風(fēng)險,因此信息質(zhì)量的高低是說服過程中的重要因素。李琪等人認(rèn)為高質(zhì)量的信息通常是有價值的,能夠增強受眾對信息有用性的感知[5],因此如果直播間能夠展示產(chǎn)品的細(xì)節(jié)情況,傳遞最新的產(chǎn)品信息,則受眾對于信息的有用性感知也越強。其次,信源可信度較高的信息更容易被信息接收者認(rèn)為是可靠的,正向影響其積極態(tài)度的形成。主播在直播帶貨過程中通常扮演了意見領(lǐng)袖的角色,能夠為受眾提供具有參考價值的產(chǎn)品信息,如果主播擁有較好的口碑,能夠以真誠的態(tài)度、專業(yè)的知識來推薦優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,受眾被說服的可能性也就越大。最后,互動氛圍的強弱也會影響信息接收者的態(tài)度和行為意愿,直播帶貨實現(xiàn)了受眾與主播、受眾與其他受眾實時的互動交流,保證了信息傳播渠道的通暢,互動氛圍越強,受眾就越能感知到信息的有用性。綜合以上分析,本文提出如下假設(shè):
H1:信息質(zhì)量正向影響受眾的感知有用性。
H2:主播可信度正向影響受眾的感知有用性。
H3:互動氛圍正向影響受眾的感知有用性。
2.1.2 感知有用性對受眾購買意愿的影響
感知有用性是信息接收者對信息是否有助于決策的一種主觀看法,鄭潔的研究表明用戶的有用性感知直接影響其購買意愿[6]。網(wǎng)絡(luò)直播帶貨依托于技術(shù)的便利性降低了受眾信息獲取的成本,但是快節(jié)奏的信息傳遞也會造成信息過載的現(xiàn)象,因此受眾需要客觀、理智地對這些信息進行過濾與分析,當(dāng)受眾對產(chǎn)品信息的感知有用性越高,就越容易產(chǎn)生購買意愿。綜合以上分析,本文提出如下假設(shè):
H4:感知有用性正向影響受眾購買意愿。
2.1.3 產(chǎn)品卷入度的調(diào)節(jié)作用
產(chǎn)品卷入度一定程度上決定了受眾對產(chǎn)品信息的處理方式,朱麗葉等人的研究結(jié)果表明,高產(chǎn)品卷入度的受眾處理信息的動機更強,愿意花費時間和精力搜集和處理產(chǎn)品信息[4]。在網(wǎng)絡(luò)直播帶貨過程中,高產(chǎn)品卷入度水平下的受眾認(rèn)為購物風(fēng)險較高,在產(chǎn)品購買決策時更謹(jǐn)慎,因此他們更加傾向于依賴自己的知識來判斷信息的有用性,不會盲目相信直播間對產(chǎn)品的推薦;相反,低產(chǎn)品卷入度水平下的受眾在購物時需要考慮的因素較少,被說服的可能性較大。綜合以上分析,本文提出如下假設(shè):
H5:產(chǎn)品卷入度負(fù)向調(diào)節(jié)信息質(zhì)量對感知有用性的影響。
H6:產(chǎn)品卷入度負(fù)向調(diào)節(jié)主播可信度對感知有用性的影響。
H7:產(chǎn)品卷入度負(fù)向調(diào)節(jié)互動氛圍對感知有用性的影響。
根據(jù)研究假設(shè),構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)直播帶貨影響受眾態(tài)度及購買意愿的理論模型,如圖1所示:
圖1 網(wǎng)絡(luò)直播帶貨影響受眾態(tài)度及購買意愿的理論模型
為了確保問卷量表的信度和效度,問卷涉及變量均參考現(xiàn)有研究中的成熟量表來進行測量。其中,信息質(zhì)量、感知有用性參考李琪[5]等人的研究;主播可信度、購買意愿參考劉鳳軍[7]等人的研究;互動氛圍參考黃思皓[8]等人的研究;產(chǎn)品卷入度參考朱麗葉[4]等人的研究。所有變量均采用李克特五級量表法來進行測量,問卷第一題設(shè)置篩選題項“您是否觀看過網(wǎng)絡(luò)直播帶貨”,選擇“否”的問卷被視為無效問卷。
在數(shù)據(jù)收集階段,為保證樣本的多樣性,將問卷以鏈接的方式通過朋友圈、QQ群、微博等渠道邀請受試者進行問卷填寫。從2022年8月1日至16日共收到問卷577份,剔除無效問卷之后,共回收有效問卷504份。在所有受試者中,66.47%為女性,33.53%為男性;大部分受試者的年齡在18~35歲,占比為77.98%;受試者的受教育程度普遍較高,大學(xué)??埔陨蠈W(xué)歷占比87.30%;在直播帶貨使用情況方面,每月觀看/購買1至5次的受試者占比最高,占比分別為55.75%和57.34%。
本研究根據(jù)克朗巴哈系數(shù)(Cronbach's α)檢測問卷的信度,結(jié)果顯示各變量的Cronbach's α系數(shù)處于0.767~0.838,均大于0.7,說明問卷具有良好的信度。本研究所采用的量表均改編自前人成熟量表,因此可以保證量表具有較高的內(nèi)容效度。探索性因子分析結(jié)果顯示,KMO值為0.913,Bartlett球形檢驗的顯著性小于0.05,說明量表適合進行因子分析。驗證性因子分析結(jié)果顯示,各題項的標(biāo)準(zhǔn)化因子載荷值均大于0.5,各潛變量組合信度(CR)均大于0.7,平均變異抽取量(AVE)均大于0.5,因此認(rèn)為量表具有較高的收斂效度。
本研究運用AMOS 24.0軟件構(gòu)建結(jié)構(gòu)方程模型,并對模型進行適配度檢驗和直接效應(yīng)檢驗。模型擬合結(jié)果顯示:卡方自由度比值(χ2/df)=1.408<2;擬合優(yōu)度指數(shù)(GFI)=0.971,調(diào)整的擬合優(yōu)度指數(shù)(AGFI)=0.958,規(guī)范擬合指數(shù)(NFI)=0.968,均大于0.9;近似誤差均方根(RMSEA)=0.028<0.08。擬合參數(shù)均符合標(biāo)準(zhǔn),結(jié)構(gòu)方程模型擬合度較好,可以進行路徑分析,具體結(jié)果見表1。
其中,β表示標(biāo)準(zhǔn)化路徑系數(shù);S.E.表示近似標(biāo)準(zhǔn)誤;C.R.表示臨界比率;P表示顯著性水平。
根據(jù)表1可知,信息質(zhì)量、主播可信度和互動氛圍均正向顯著影響感知有用性,感知有用性與受眾購買意愿存在正向顯著關(guān)系,因此,研究假設(shè)H1、H2、H3、H4均成立。
表1 直接效應(yīng)檢驗結(jié)果
本研究采用分層回歸法檢驗調(diào)節(jié)效應(yīng),首先對其進行去中心化處理以避免多重共線問題,具體檢驗結(jié)果見表2。在模型2中,R2代表模型擬合程度,隨著3個自變量與調(diào)節(jié)變量的交互項的引入,R2增加0.01,說明模型的解釋力有所增強,產(chǎn)品卷入度負(fù)向調(diào)節(jié)信息質(zhì)量和感知有用性之間的關(guān)系(β=-0.181,P<0.01),假設(shè)H5成立;而產(chǎn)品卷入度在主播可信度、互動氛圍與感知有用性的關(guān)系中未起到調(diào)節(jié)作用(β=-0.023,P>0.05;β=0.084,P>0.05),假設(shè)H6和H7不成立。
表2 調(diào)節(jié)效應(yīng)檢驗結(jié)果
本研究基于說服理論,對網(wǎng)絡(luò)直播帶貨過程中影響受眾態(tài)度和購買意愿的因素進行了分析,得到如下結(jié)論:第一,直播帶貨各說服因素均對感知有用性具有顯著正向影響,進而影響受眾購買意愿。因而,主播在直播過程中需要保證高質(zhì)量直播內(nèi)容輸出,更好地滿足受眾的信息需求,同時鼓勵受眾積極參與互動,營造良好的氛圍,增強其購物體驗。另外,有必要嚴(yán)格把控選品環(huán)節(jié),以此提升主播的信譽和直播間的口碑。第二,產(chǎn)品卷入度負(fù)向調(diào)節(jié)信息質(zhì)量對感知有用性的影響,因此應(yīng)當(dāng)根據(jù)受眾對不同產(chǎn)品的重視程度優(yōu)化直播過程中信息傳遞的側(cè)重點。對于高卷入度產(chǎn)品來說,主播在介紹產(chǎn)品信息時應(yīng)當(dāng)著重介紹此類產(chǎn)品附帶的服務(wù)與售后信息,打消受眾的購物顧慮。產(chǎn)品卷入度在主播可信度、互動氛圍與感知有用性的關(guān)系中未起到調(diào)節(jié)作用??赡艿脑蚴且坏┦鼙娬J(rèn)為主播具有較高的可信度,便會成為主播的粉絲,主播的推薦都能使其保持較為積極態(tài)度,不會受到產(chǎn)品卷入度的影響。另外,在直播互動過程中,部分主播會使用話術(shù)營造一種較為緊迫的氛圍,模糊了受眾對于購物風(fēng)險的感知,因此產(chǎn)品卷入度未能在其中發(fā)揮影響,這就容易導(dǎo)致沖動購物的行為發(fā)生。因此,主播在推薦產(chǎn)品時需要注意引導(dǎo)受眾理性消費,讓網(wǎng)絡(luò)直播帶貨成為繼傳統(tǒng)電商之后可以持續(xù)健康發(fā)展的新業(yè)態(tài)。