□鄭思琦
漫畫(huà)是經(jīng)過(guò)有意識(shí)排列的并置圖畫(huà)以及其它圖像,用來(lái)傳達(dá)信息和/或激發(fā)欣賞者的接受美學(xué)[1]。它作為一種以圖像作為載體的敘事方式,具有藝術(shù)性和文學(xué)性。漫畫(huà)角色是指為了滿足漫畫(huà)創(chuàng)作、劇情展示、觀念傳達(dá)等作用需要而專門設(shè)計(jì)出來(lái)的角色形象,包括人物角色,動(dòng)物形象,或者擬人角色造型。漫畫(huà)角色設(shè)計(jì)是漫畫(huà)創(chuàng)作的前期階段工作,需要將劇本中抽象的文字圖像化,變?yōu)橐曈X(jué)元素,最終落實(shí)為畫(huà)面形象以規(guī)范并指導(dǎo)后續(xù)工作。在角色設(shè)計(jì)時(shí),需要將角色的性格特征、外貌形象、生活經(jīng)歷、職業(yè)特點(diǎn)等表現(xiàn)出來(lái),并包括服飾、道具色彩規(guī)范、表情、典型動(dòng)作設(shè)計(jì)、比例規(guī)范圖等。漫畫(huà)角色的造型是讀者決定是否閱讀漫畫(huà)作品的重要因素之一,漫畫(huà)角色設(shè)計(jì)具有藝術(shù)性和敘事性兩大特點(diǎn),藝術(shù)性是指其具有設(shè)計(jì)美感,引人入勝;敘事性是指漫畫(huà)角色設(shè)計(jì)承擔(dān)著敘事的作用,對(duì)故事的講述具有關(guān)鍵作用。本文將通過(guò)分析角色造型的設(shè)計(jì)手段和表達(dá)方式來(lái)探討漫畫(huà)角色設(shè)計(jì)的敘事功能。
漫畫(huà)敘事節(jié)奏是吸引讀者閱讀下去的法則之一,如果漫畫(huà)故事的節(jié)奏太過(guò)單調(diào)平緩、長(zhǎng)時(shí)間缺乏劇情沖突和矛盾的設(shè)置,觀眾們則很快失去閱讀興趣,但矛盾沖突產(chǎn)生過(guò)于密集,則會(huì)使讀者短時(shí)間內(nèi)接受大量的信息,使人產(chǎn)生閱讀疲憊。
漫畫(huà)敘事節(jié)奏分為矛盾沖突節(jié)奏、角色成長(zhǎng)節(jié)奏及畫(huà)面篇幅節(jié)奏。漫畫(huà)故事就是講述角色是如何在故事中成長(zhǎng)并獲得新的領(lǐng)悟的過(guò)程,因此,角色是故事的主題思想、故事情節(jié)和矛盾沖突的承載者。
角色的成長(zhǎng)節(jié)奏和故事主線矛盾是相互交織在一起的,在運(yùn)動(dòng)、競(jìng)技、玄幻、修真等漫畫(huà)題材中,可以看到主要角色在劇情開(kāi)端處于“弱勢(shì)”地位,或在內(nèi)在精神上處于低谷狀態(tài),或在職業(yè)、專業(yè)技能、人際關(guān)系等外在方面受到挫折。作品主線即是主要角色的成長(zhǎng)線,主角經(jīng)過(guò)歷練與磨難,逐漸成長(zhǎng),一步步實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。漫畫(huà)家荒木飛呂彥提出的“正負(fù)法則”和“主人公永遠(yuǎn)往上走”的熱門漫畫(huà)劇情構(gòu)建準(zhǔn)則闡述了充滿波折起伏的角色成長(zhǎng)線對(duì)劇情節(jié)奏的影響。因此,在漫畫(huà)劇情的設(shè)置上需要體現(xiàn)角色弧線,使角色時(shí)刻處于“上升”與“下降”的徘徊之中,讀者的情緒也會(huì)被調(diào)動(dòng),隨著主角的境遇變化而變化,直到故事達(dá)到終點(diǎn)。
經(jīng)過(guò)了國(guó)內(nèi)外長(zhǎng)達(dá)百年的發(fā)展,漫畫(huà)作品的分類、題材和藝術(shù)風(fēng)格有了多樣的變化,種類繁多。其中包括以諷刺、幽默或反應(yīng)現(xiàn)實(shí)為題材的漫畫(huà);以?shī)蕵?lè)性質(zhì)為主的長(zhǎng)篇連載商業(yè)漫畫(huà)(comic);短小精悍的四格漫畫(huà)或條漫(strips comic);風(fēng)格獨(dú)特的日本漫畫(huà)(manga);主題更為成熟、藝術(shù)風(fēng)格較為明確的單行本圖像小說(shuō)(graphic novel)和帶有實(shí)驗(yàn)色彩的藝術(shù)漫畫(huà)。漫畫(huà)題材有著專業(yè)化的細(xì)分,形成了兒童類、成人類、少女類、少年類、體育類、科幻類、幽默類等多種類型,吸引了大量的不同年齡段的觀眾。
隨著新媒體時(shí)代的到來(lái),漫畫(huà)創(chuàng)作者不再拘泥于國(guó)家、地域?qū)徝捞卣骱兔褡逦幕瘜徝捞匦?,美?guó)漫畫(huà)作品可以呈現(xiàn)出日式漫畫(huà)的唯美纖細(xì),國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)也可帶有歐洲漫畫(huà)平面化和概括化的特點(diǎn),繪畫(huà)風(fēng)格呈現(xiàn)融合化和多元化的趨勢(shì),很難再按照地域特征為漫畫(huà)風(fēng)格進(jìn)行歸類。但無(wú)論角色造型呈現(xiàn)何種風(fēng)格,在普遍情況下,角色風(fēng)格呼應(yīng)著故事的敘事風(fēng)格和情感基調(diào),有一定的程式化表現(xiàn)。
以恐怖驚悚題材漫畫(huà)為例,日本恐怖漫畫(huà)家伊藤潤(rùn)二和楳圖一雄以豐富的想象力、怪誕美學(xué)的運(yùn)用而著名,兩人作品中血腥畫(huà)面描寫(xiě)占比并不大,更多的是通過(guò)視覺(jué)元素的應(yīng)用和畫(huà)面表現(xiàn)手法引起讀者的焦慮及恐懼。兩人漫畫(huà)作品中角色風(fēng)格較為寫(xiě)實(shí),強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)的刻畫(huà)和線條的表現(xiàn),畫(huà)面中黑白對(duì)比明確。為了渲染恐怖情緒,在角色造型上多采用單一圖像符號(hào),以疊加或并列的方式重復(fù)應(yīng)用,密集的布滿角色身體之上,帶給讀者一種怪異、扭曲的視覺(jué)沖擊力;同時(shí)對(duì)角色面部添加細(xì)節(jié),使用細(xì)碎的線條在人物眼睛周圍加上陰影,刻畫(huà)出其驚恐或癲狂的怪異表情,將狂躁、驚悚、怪異的氣氛烘托到極致。
以戀愛(ài)題材為主的少女漫畫(huà)從畫(huà)面形式到故事內(nèi)容都強(qiáng)調(diào)唯美氛圍的營(yíng)造,在角色設(shè)計(jì)上多以纖細(xì)流暢,柔和精致的線條表現(xiàn)出女性角色的柔美可愛(ài)的感覺(jué),在角色面部的塑造上尤其強(qiáng)調(diào)眼睛的刻畫(huà),睫毛根根,瞳孔澄澈,能夠更好地描述角色心理狀態(tài),傳達(dá)角色情緒,使敘事更加清晰明確。
偏抒情類的故事漫畫(huà)節(jié)奏舒緩、故事情節(jié)平淡,沒(méi)有強(qiáng)烈的矛盾沖突,該類作品的角色設(shè)計(jì)相比其他題材的漫畫(huà)角色來(lái)說(shuō)更被賦予了一層現(xiàn)實(shí)色彩。譬如谷口治郎的《散步去》和《悠悠哉哉》兩部作品都以平實(shí)細(xì)膩的手法描述了男主角在自己生活的城市中漫步的故事,整體風(fēng)格輕松、平緩、含蓄,展現(xiàn)出閑寂之美,充滿著盎然詩(shī)意。這兩部散文詩(shī)式作品的重點(diǎn)是情感的傳達(dá)與對(duì)于生活領(lǐng)悟的抒發(fā),在角色造型的設(shè)計(jì)上,也以偏向?qū)憣?shí)的手法進(jìn)行刻畫(huà),使用簡(jiǎn)潔的線條勾勒,人物面部陰影的使用極為克制,且沒(méi)有采用夸張絢爛的視覺(jué)符號(hào),整體造型樸實(shí)無(wú)華。在角色的表演上并未采用夸張、強(qiáng)調(diào)、Q版畫(huà)等常見(jiàn)于漫畫(huà)作品中的表現(xiàn)手法,使角色偏向生活化的動(dòng)作和表情真實(shí)細(xì)膩,自然而然的傳達(dá)出角色的感情,也使讀者將自我意識(shí)投射于主角身上,借主角的眼睛觀察世界,獲得更好的閱讀體驗(yàn)。
漫畫(huà)角色是時(shí)空關(guān)系中的角色,不能脫離故事的時(shí)間和空間單獨(dú)存在,角色造型的視覺(jué)符號(hào)應(yīng)體現(xiàn)出其所在故事的世界觀,即故事發(fā)生的年代、背景、地理環(huán)境、人文環(huán)境等方面。漫畫(huà)中的世界分為寫(xiě)實(shí)和架空兩大類,在此基礎(chǔ)之上,再細(xì)分為根據(jù)真實(shí)時(shí)空關(guān)系設(shè)計(jì)出的架空歷史、未來(lái)世界和平行宇宙。而漫畫(huà)角色的造型是增強(qiáng)作品世界觀的說(shuō)服力,為讀者打造一個(gè)真實(shí)可信的幻想空間的必要元素。
漫畫(huà)角色的時(shí)空敘事性主要體現(xiàn)在角色體貌特征和服裝道具的設(shè)計(jì)上。體貌特征主要體現(xiàn)在角色的種族和民族特征上,例如設(shè)計(jì)歐美人時(shí)將面部輪廓刻畫(huà)的更深邃、具有骨感,設(shè)計(jì)東亞人時(shí)強(qiáng)調(diào)面部線條的柔和與流暢;設(shè)計(jì)外星生物時(shí)可以賦予其不同于人類的膚色和體態(tài)特征。服裝與道具的設(shè)計(jì)需要展現(xiàn)出民族性和時(shí)代性,將民族傳統(tǒng)服飾、傳統(tǒng)紋樣和色彩、地域性審美傾向元素、文化符號(hào)等進(jìn)行提煉和藝術(shù)性處理,保留其美學(xué)意蘊(yùn),并融入設(shè)計(jì)之中。
優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)包括三個(gè)關(guān)鍵方面,分別是內(nèi)心活動(dòng)、視覺(jué)上的差異、表達(dá)型特質(zhì)?!巴ㄟ^(guò)強(qiáng)調(diào)角色之間的差異性,確保每個(gè)角色都具有自己的心理、視覺(jué)和行為范圍,使每個(gè)角色的外形和感覺(jué)都協(xié)調(diào)一致?!盵2]
(一)漫畫(huà)角色的背景故事設(shè)定。漫畫(huà)角色的背景故事設(shè)定通常在腳本創(chuàng)作階段完成,包括角色的外貌特征、性格特點(diǎn)和背景故事,并對(duì)后續(xù)的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)起指導(dǎo)性作用。人是生理?xiàng)l件、生長(zhǎng)環(huán)境、遺傳特征、受教育程度等多維度的共同產(chǎn)物。著名電影編劇悉德·菲爾德提出應(yīng)把角色的生活分為“內(nèi)在的生活”和“外在的生活”兩個(gè)范疇,內(nèi)在的生活塑造角色的性格,涉及到角色的生理特征、心理特征、性格、家庭出身、種族、宗教信仰、職業(yè)、個(gè)人經(jīng)歷、社會(huì)關(guān)系、癖好等方面內(nèi)容,并告訴讀者該角色在作品開(kāi)始以何種狀態(tài)出場(chǎng),以及其在作品中所有行動(dòng)背后的根基和理由,外在的生活是從故事開(kāi)始到故事結(jié)束的劇情,講述角色在作品中采取的行動(dòng)和做出的選擇,并展示出角色的性格特點(diǎn)。通過(guò)設(shè)計(jì)角色的內(nèi)在生活,挖掘角色的背景故事,可將角色從單一扁平化塑造成復(fù)雜立體化,避免臉譜化,并使角色的行為更加具有說(shuō)服力。角色在作品中的行為準(zhǔn)則、處事原則、采取的行動(dòng)、做出的選擇都有跡可循,不會(huì)破壞敘事邏輯的通暢。
(二)形狀語(yǔ)言的應(yīng)用。漫畫(huà)角色的造型繪制是在漫畫(huà)角色背景故事設(shè)定的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)角色背景故事的分析與解構(gòu),并根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)和行為認(rèn)知,采用合適的視覺(jué)語(yǔ)言進(jìn)行設(shè)計(jì),使所選擇的圖像形狀能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)角色性格特點(diǎn)和感情特質(zhì)的有效塑造。在讀者不了解漫畫(huà)角色的背景設(shè)定和個(gè)人信息的情況下,通過(guò)直觀的視覺(jué)感受,就能夠推測(cè)出該角色的性格訊息。
形狀是視覺(jué)語(yǔ)言中最基本的設(shè)計(jì)元素之一,形狀包括有機(jī)形和幾何形,有機(jī)形是指從自然界客觀事物中提取出來(lái)的圖形,輪廓通常以曲線為主,充滿著流動(dòng)性和無(wú)序感。幾何形是對(duì)自然事物的概括和簡(jiǎn)化,相對(duì)有機(jī)形來(lái)說(shuō)更為簡(jiǎn)潔、有秩序。在視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi),世間萬(wàn)物都可以經(jīng)過(guò)解構(gòu)被簡(jiǎn)化為幾何形,對(duì)于漫畫(huà)這一以概括化和簡(jiǎn)潔化為特征的藝術(shù)形式來(lái)說(shuō)更是如此。
在角色設(shè)計(jì)中,形狀不僅表現(xiàn)角色的外在形象,還傳達(dá)性格特色和感情色彩。設(shè)計(jì)師在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)根據(jù)角色性格和生理特點(diǎn),有意識(shí)的以概括、歸納、簡(jiǎn)化和夸張作為手段,將角色從文字設(shè)定轉(zhuǎn)化為圖像符號(hào)。最常用于設(shè)計(jì)的幾何形有矩形、三角形和圓形三種。圓形帶給人柔軟的、無(wú)害的、具有親和力,令人感到安心的感覺(jué),因此在漫畫(huà)作品中,可愛(ài)的角色造型大都以圓形或橢圓形為主,在線條的應(yīng)用上也以弧線為主。例如《哆啦A夢(mèng)》中的憨態(tài)可掬的哆啦A夢(mèng)是陪伴和照顧兒童的機(jī)器人,它的頭部形狀為飽滿的圓形,身體造型也相對(duì)圓潤(rùn),除此之外,該角色的眼睛、鼻子、手和腳也設(shè)計(jì)為圓形或橢圓形。創(chuàng)作者通過(guò)圓形的重復(fù)使用來(lái)增強(qiáng)該形狀給人的可愛(ài)、溫和的視覺(jué)感受,進(jìn)一步將哆啦A夢(mèng)友好可愛(ài)的特點(diǎn)傳達(dá)給讀者。
正方形和長(zhǎng)寬比例較小的矩形表現(xiàn)出穩(wěn)定的、厚重的、具有力量感的特性,在漫畫(huà)角色設(shè)計(jì)中常用來(lái)作為男性化的、強(qiáng)壯的角色的基本設(shè)計(jì)形狀。可從格斗、運(yùn)動(dòng)題材的漫畫(huà)中看出,無(wú)論是正面形象還是反面形象,大部分強(qiáng)壯魁梧、富有力量感的男性角色的身體整體輪廓呈現(xiàn)矩形,如《海賊王》中體格健壯、性格豪邁的白胡子,漫威漫畫(huà)公司旗下超級(jí)英雄綠巨人,兩個(gè)角色的身體、頭部、手部的基本形狀都是以矩形為主。
三角形或較多尖角的形狀具有較強(qiáng)的動(dòng)態(tài)感,被賦予充滿活力、靈活多變的感情色彩,但同時(shí)也有尖銳的、充滿攻擊性的、危險(xiǎn)的負(fù)面意味。在角色設(shè)計(jì)中,常用于表現(xiàn)靈活多動(dòng)、聰穎機(jī)敏或尖刻狡詐的角色。
在以上基本幾何形的基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)形狀長(zhǎng)度寬度之間比例的調(diào)整,可以塑造出更多具有獨(dú)特視覺(jué)特性和個(gè)性化的角色。另外,形狀的運(yùn)用不僅僅局限于漫畫(huà)角色本身,漫畫(huà)角色的武器、道具等搭配元素的形狀設(shè)計(jì)也呼應(yīng)并襯托著角色,譬如敏捷靈活的角色所使用的武器通常為形狀細(xì)長(zhǎng)的刀劍或小巧精致的匕首,給人以輕巧的感覺(jué);身強(qiáng)力壯的角色較多使用形狀寬大的武器,以此來(lái)強(qiáng)化該角色的力量感。
漫畫(huà)角色是漫畫(huà)作品的主要元素,漫畫(huà)角色設(shè)計(jì)的敘事功能和敘事表現(xiàn)很大程度上決定著漫畫(huà)作品的質(zhì)量,對(duì)故事的敘事清晰性有較大影響,可以幫助讀者更好地理解作品。在漫畫(huà)創(chuàng)作形式和故事題材越來(lái)越多樣化的現(xiàn)今,如何使漫畫(huà)角色的敘事性更好的表現(xiàn)出來(lái),是值得每一位漫畫(huà)創(chuàng)作者思考的。