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      數(shù)字轉(zhuǎn)型視閾下的博物館展陳設(shè)計(jì)情境化困境與解決路徑研究

      2022-02-04 02:23:34李永昌
      家具與室內(nèi)裝飾 2022年12期
      關(guān)鍵詞:參觀者觀者博物館

      李 祥,黃 熠,李永昌

      (南京林業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,江蘇南京 210037)

      目前,有關(guān)博物館展陳設(shè)計(jì)情境化的研究已經(jīng)具備了一定的規(guī)模,也取得了一系列成果。對于博物館展陳設(shè)計(jì)的研究上,大部分研究聚集在博物館的流線布局、敘事手法、互動(dòng)體驗(yàn)、新興技術(shù)的結(jié)合運(yùn)用[1-6],部分學(xué)者開始關(guān)注博物館展陳設(shè)計(jì)中的情境表達(dá),這些研究主要分為四大類:以展陳空間為主角,情境化研究為核心,通過文獻(xiàn)查閱法、歸納綜合法等手法進(jìn)行橫向比較,探討情境營造在展示設(shè)計(jì)中的重要作用[7-9];梳理闡述性的研究成果,并結(jié)合數(shù)字技術(shù)、數(shù)字?jǐn)⑹逻M(jìn)行情境共創(chuàng)[10-12];獨(dú)立地針對一個(gè)具體的博物館案例展開研究,研究其中的“情境意向”與營造空間情境的過程,總結(jié)出一系列情境空間營造的理論和方法[13-14];以及研究情境化設(shè)計(jì)的本義、語義生成,最后進(jìn)行具體的實(shí)證研究并論證研究結(jié)果[15-17]。本文首先認(rèn)為,體驗(yàn)感、沉浸感是博物館的重要關(guān)注點(diǎn)之一,而展陳情境化設(shè)計(jì),情節(jié)、環(huán)節(jié)的設(shè)置更是直接關(guān)系到博物館的展陳效果。因此,本文立足于數(shù)字轉(zhuǎn)型背景,從創(chuàng)新博物館展陳情境化設(shè)計(jì)展開論述。此外,本文提出三點(diǎn)發(fā)展困境及解決路徑,將數(shù)字技術(shù)融入博物館情境深化中,期望讓觀者從中獲得最優(yōu)體驗(yàn),促進(jìn)博物館價(jià)值的深化和更新[18]。

      1 數(shù)字轉(zhuǎn)型視閾下的博物館展陳設(shè)計(jì)情境化解讀

      ■圖1 階段轉(zhuǎn)變與發(fā)展

      ■圖2 貴州博物館二展廳

      ■圖3 上海博物館少數(shù)民族工藝館

      隨著互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,人類社會(huì)步入數(shù)字轉(zhuǎn)型時(shí)代,數(shù)字技術(shù)也在博物館展陳空間中使用越來越多,而博物館展陳設(shè)計(jì)也由展架、展臺(tái)、展柜的純實(shí)物靜態(tài)展示、聲光電影像動(dòng)態(tài)展示,轉(zhuǎn)變到第三階段——交互展示,即關(guān)注觀者沉浸于情境中的真實(shí)體驗(yàn)需求[19-21](圖1)。對于博物館來說,數(shù)字時(shí)代的到來不僅為博物館的發(fā)展帶來了無限的機(jī)遇,也對博物館的發(fā)展提出了更高的要求。如果博物館展陳設(shè)計(jì)仍然不突破傳統(tǒng)桎梏,將數(shù)字技術(shù)合理運(yùn)用其中,必然會(huì)導(dǎo)致跟不上社會(huì)發(fā)展的速度。以人類行為活動(dòng)、心理活動(dòng)等為考慮因素,并將其納入博物館展陳空間設(shè)計(jì)中,通過運(yùn)用數(shù)字技術(shù),演繹場景,可以構(gòu)建出有意義的信息空間與情境[2,12]。例如新興VR技術(shù),其交叉學(xué)科之多、涉及范圍之廣,深刻影響著人們生活的方方面面,改變了部分傳統(tǒng)模式,催化著眾多場所功能的更新迭代,提供了更為深刻的沉浸式、交互式體驗(yàn),它為博物館的展覽空間提供了更廣泛的設(shè)計(jì)方法和表現(xiàn)形式。新技術(shù)的運(yùn)用能較為全面化、動(dòng)態(tài)化地表達(dá)出展陳內(nèi)容,提高博物館對參觀者想要展陳信息的效率,這可以大大增強(qiáng)參觀者對于展陳作品的接受與理解能力,提升人們的積極參與性、沉浸感,幫助展陳空間深入情境化研究[22]。

      2 數(shù)字環(huán)境映現(xiàn)與博物館展陳情境化體驗(yàn)

      2.1 情境體驗(yàn)的內(nèi)涵與建構(gòu)特征

      空間是人意識與活動(dòng)的場所,人的行為活動(dòng)和思維意識活動(dòng)緊密聯(lián)系,參觀者持續(xù)與博物館內(nèi)部空間互動(dòng)[23]。在博物館空間的幾何框架內(nèi),文物與空間相互作用,形成并賦予空間特殊的意義。根據(jù)博物館的主題,結(jié)合主題文化特點(diǎn)和展品文物的特點(diǎn),將整個(gè)展廳營造成一個(gè)講述展品故事的情境[24]。從博物館展陳情境的“情形”和“意境”出發(fā),對元素進(jìn)行分解、重構(gòu)、夸張等處理,結(jié)合現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)與審美,挖掘自身特有的情節(jié)傳達(dá)展陳信息,通過情節(jié)變化展示發(fā)展脈絡(luò)和空間序列,產(chǎn)生“事件”和“情節(jié)”兩個(gè)概念。

      建構(gòu)特征主要體現(xiàn)于三點(diǎn),元素運(yùn)用:博物館展陳空間圍繞一定的主題進(jìn)行設(shè)計(jì)與排布,根據(jù)情景要求,運(yùn)用顏色、形態(tài)、材料、肌理、質(zhì)感等要素進(jìn)行主題情境一體化再設(shè)計(jì)[25]??臻g形態(tài):從空間組織來看,博物館展陳空間形態(tài)可以總結(jié)為兩種,一種是“整體內(nèi)包含部分”的整體空間組織,形態(tài)多為散射型,一種是“部分+部分”的形態(tài),形態(tài)為串聯(lián)型。不同的空間形態(tài)有機(jī)聯(lián)系可以使各形態(tài)與周圍環(huán)境相協(xié)調(diào),保持相對和諧[26]。比例關(guān)系:博物館的展覽空間通常被分隔成不同的空間,具有多樣性和可變性,例如狹長空間、高架空間、低架空間、凸?fàn)羁臻g、凹狀空間、大體量空間、小體量空間等,不同的空間形狀和比例往往會(huì)給人們帶來不同的空間感受[27]。

      2.2 情形營造的式樣與層級嬗變

      第一層——元素篩選,重組意象:展陳空間意境建構(gòu)的第一層級,關(guān)注展出物體本身,通常將攜帶象征信息的藝術(shù)符號、元素進(jìn)行遴選、提取、概括、重組、抽象、排列,根據(jù)固定的時(shí)間演變,以固定的形式排列,并分為不同的類別[28]。以文物、模型等實(shí)體靜態(tài)物體為主,配合圖片、文字展板,傳統(tǒng)博物館展陳以歷史序列為核心,較為直觀。第二層——虛擬動(dòng)線,空間序列:博物館展陳設(shè)計(jì)根據(jù)不同的展出物品設(shè)定主題與情境,不同類型的空間互相連接,構(gòu)成不同形式的聯(lián)通體。以線型展示空間為例,單直線型空間設(shè)置給人以“船到橋頭”之感,單曲線型給人以“柳暗花明”之意,單折線型給人以“蜿蜒曲折”之境,回環(huán)型給人以“首尾銜接”之景,不同的展陳方式,排列方式都可以構(gòu)成與主題相關(guān)的不同情境。第三層——技術(shù)干預(yù),完形延續(xù):第三層級通過利用展廳中的燈光、音效、多媒體設(shè)計(jì)等,將整個(gè)展示空間與展品的文化背景相聯(lián)接,形成主題情形與文化氣息,使觀者能夠融入空間,形成感知上的多元、交織和共振的新體驗(yàn)。在形成的立體展示空間里,營造出一種可以讓觀者沉浸其中的體驗(yàn)氛圍,感受場景藝術(shù)、感受美。

      2.3 情節(jié)實(shí)現(xiàn)的手法與途徑窺測

      博物館展陳意境是增加沉浸體驗(yàn)與構(gòu)建場所意義有效途徑,博物館展陳情節(jié)設(shè)計(jì)是對于展出物體的歷史故事進(jìn)行抽象化處理,按照主題設(shè)計(jì)營建展陳空間意境,用并置的手法將其放置在一個(gè)主題中,引領(lǐng)參觀者代入情境。展陳空間的情境化可以使得參觀者代入這一特殊時(shí)期的情境中去,主動(dòng)沉浸地體驗(yàn)背景故事,將自身完全融入情境之中,與展陳主題、展陳物品建立起關(guān)聯(lián),通過一個(gè)主題題材形成情境,創(chuàng)造一系列空間,激發(fā)主動(dòng)性,讓觀者在空間情境中流連忘返。

      3 數(shù)字轉(zhuǎn)型下的博物館展陳情境化困境解析

      3.1 展陳思維的傳統(tǒng)化

      展陳空間作為一種具備教化功能的重要社會(huì)空間,同時(shí)也是一種傳播歷史、文化、知識的媒介,不同的主題情境會(huì)給參與者不一樣的感受。雖然現(xiàn)代博物館有著相對豐富的展陳經(jīng)驗(yàn),但對于展陳方式的更新較少。在具有代表性的一系列博物館展陳設(shè)計(jì)——例如,《互聯(lián)網(wǎng)周刊》公布的全國博物館排行榜榜單的案例中,也存在著一些不足之處。其中,以上海博物館的少數(shù)民族工藝館與貴州博物館二展廳中對于民族服飾的展陳設(shè)計(jì)為例,展陳設(shè)計(jì)過于傳統(tǒng)化、程序化,展示單一且展陳方式較為相似,多為實(shí)物展出,展示柜靠墻陳設(shè),柜內(nèi)靜置身著展出服飾的、冷冰的、靜止的“模特”,這種展陳意象是直白的、片面的、低層次的,被動(dòng)式的接受信息。而展陳設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)是多種多樣的,應(yīng)具備現(xiàn)代化、新型化、數(shù)字化、情境化等特性。此外,在場館主題演繹上,例如其中的“七彩霓裳”“烏蒙秘境”等主題,也未能與空間進(jìn)行深入的建構(gòu),參觀者身處其中,卻難以感知場景中的調(diào)性與情境,單一線性的傳統(tǒng)展示形式與展覽方式難以滿足現(xiàn)代展陳級別與觀眾需求,蒼白無趣,缺乏生動(dòng)性,使人喪失興趣,忽視了參與者的體驗(yàn)需求,降低了展出物體的影響力,難以充分體現(xiàn)出自身的內(nèi)涵。燈光、場景、展陳、裝飾不能互相貫通,展品、參觀者、空間不能互相連結(jié),參觀者便容易受到外界其他的干擾和多種因素的影響以至于不能產(chǎn)生良好的體驗(yàn),影響觀看、交流、學(xué)習(xí)的通暢性。與時(shí)俱進(jìn)是博物館展陳的基本要求,數(shù)字轉(zhuǎn)型時(shí)代博物館展陳創(chuàng)新需要完善展陳方式,優(yōu)化展陳效果(圖2-圖3)。

      ■圖4 博物館展陳空間滿意度-重要性IPA定位分析模型

      ■圖5 3D沙盒投影

      ■圖6 長卷環(huán)幕數(shù)字展示、多維裝置情境化設(shè)計(jì)效果圖

      ■圖7 VR數(shù)字沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)效果圖

      ■圖8 多點(diǎn)觸摸數(shù)字化立體展陳設(shè)計(jì)效果圖

      ■圖9 虛擬數(shù)字沙盤展陳空間設(shè)計(jì)效果圖

      ■圖10 裸眼3D文物數(shù)字化展陳設(shè)計(jì)效果圖

      3.2 展陳層次的失序化

      展陳空間的結(jié)構(gòu)層次設(shè)置所產(chǎn)生的情境與情感不僅僅體現(xiàn)在展館展覽的整個(gè)物理空間,還體現(xiàn)著空間內(nèi)的歷史、文化等抽象方面,結(jié)構(gòu)層次的合理設(shè)置對情境營造有一定的延續(xù)作用。以“博物館展陳空間滿意度-重要性調(diào)查”為題,收集共171份有效問卷答卷。以重要性、滿意度為坐標(biāo)創(chuàng)建IPA分析圖,以滿意度總均值4.05999和重要性總均值4.06185為橫、縱坐標(biāo)的分界線,將矩陣圖劃為四個(gè)象限,依次分別為優(yōu)勢區(qū)、保持區(qū)、改進(jìn)區(qū)、修補(bǔ)區(qū),并對于各項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行具體分析。從IPA分析圖中可以得知,數(shù)字技術(shù)智能化發(fā)展程度的滿意度得分為3.93、空間先后層次把握的滿意度得分為3.93、數(shù)字技術(shù)組合裝置運(yùn)用的滿意度得分為3.977。由此可見,在參觀者的視角中,博物館展陳設(shè)計(jì)的數(shù)字交互程度與空間序列規(guī)劃滿意度低于其他維度。位于第一象限的指標(biāo)1、指標(biāo)2、指標(biāo)3、指標(biāo)8,為博物館展陳設(shè)計(jì)優(yōu)勢所在。而位于第三象限改進(jìn)區(qū)的指標(biāo)主要為指標(biāo)4、9、11、18、19、20,其中,指標(biāo)9(數(shù)字技術(shù)智能化程度),指標(biāo)17(空間先后、主次把握合理),指標(biāo)11(多維裝置與組合造景),為滿意度最低的三項(xiàng),其次是第四象限修補(bǔ)區(qū)的指標(biāo)7(特殊的文化象征)、指標(biāo)6(空間元素提煉及情境氛圍的營造)(圖4)。

      因此,通過以上分析可以得知,目前許多博物館的展陳設(shè)計(jì)無法準(zhǔn)確體現(xiàn)出展覽主題與情境,想要傳達(dá)的意思與參觀者在場的實(shí)際理解有所偏差,容易造成對主題理解的歧義。展覽結(jié)構(gòu)松散,層次需要改善,空間交疊重復(fù),難以辨析展陳內(nèi)容的區(qū)別,時(shí)間線的混亂,給參與者造成了一定的困擾(表1-表2)。

      表1 第三象限改進(jìn)區(qū)指標(biāo)

      表2 第四象限修補(bǔ)區(qū)指標(biāo)

      3.3 數(shù)字技術(shù)介入的低質(zhì)化

      中國博物館前后經(jīng)歷了傳統(tǒng)、信息化和數(shù)字化三個(gè)歷史階段[29]。雖然數(shù)字技術(shù)已在博物館領(lǐng)域應(yīng)用了很長時(shí)間,但還不夠充分與平衡,數(shù)字技術(shù)的效果、實(shí)際應(yīng)用情況并不理想。為構(gòu)建空間情境,運(yùn)用較多的是3D全息投影,多見于基本陳列和沉浸式數(shù)字展中,例如三維動(dòng)畫、幻影成像、碗幕影院、穹頂式球幕投影等數(shù)字科技裝置,雖然可以給觀者帶來沉浸式審美體驗(yàn),但對搭建環(huán)境要求較高。除此之外,體驗(yàn)類數(shù)字互動(dòng),例如VR、AR還原與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),常被應(yīng)用于博物館展覽給觀眾以全視角體驗(yàn),博物館特展仍有應(yīng)用,但不多。單機(jī)觸屏PC數(shù)字互動(dòng)裝置存在數(shù)量少、參與人員少、質(zhì)量低、時(shí)有故障等問題,需要高額設(shè)備費(fèi)、維護(hù)費(fèi)。推而廣之,現(xiàn)代博物館數(shù)字技術(shù)介入方面主要存在兩個(gè)問題:第一,傳統(tǒng)的展覽方式存在機(jī)械和僵化的問題,觀眾與文物之間缺乏深入的互動(dòng)。二是由于成本和技術(shù)的限制,虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目設(shè)計(jì)粗糙,真實(shí)感差。受博物館固有傳統(tǒng)模式的制約和傳統(tǒng)文化的影響,觀眾的普遍參與度不高。

      4 數(shù)字技術(shù)時(shí)代“情境·交互·沉浸”構(gòu)建策略

      4.1 集成技術(shù)情景探索——數(shù)字技術(shù)與交互體驗(yàn),創(chuàng)造多元展示形式

      數(shù)字技術(shù)參與的視覺體驗(yàn)可以使得場景更加多維,打破傳統(tǒng)博物館陳列設(shè)計(jì)較為單一的模式,為博物館展陳更新提供機(jī)會(huì),滿足日益增高的公眾體驗(yàn)需求。利用數(shù)字技術(shù)增強(qiáng)空間趣味,建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,營建場景情境,使得參與者在互動(dòng)中實(shí)現(xiàn)無邊界交流,從中獲得更好的體驗(yàn)反饋與文化信息。將空間進(jìn)行交互式設(shè)計(jì),將圖文、影像進(jìn)行信息整合,遠(yuǎn)程控制虛擬與實(shí)體元素融合,增加擴(kuò)展動(dòng)畫內(nèi)容,二維平面影像動(dòng)態(tài)化處理,利用穹幕投影、低幕投影、環(huán)幕投影,多維度、全方位充分展示立體結(jié)構(gòu)、空間構(gòu)成,使觀者完全被包裹在其中,視聽感受立體,身臨其境。AR技術(shù)可以復(fù)原歷史文物與場景,完善情境表達(dá),例如,通過數(shù)字AR重新進(jìn)行3D建模,對于展品與場景空白的一角進(jìn)行補(bǔ)充,數(shù)字復(fù)原,從情境中建立起密切的聯(lián)系,豐富展陳空間內(nèi)的情境表達(dá)。

      4.2 注重寰宇情境營造——深化空間與展覽系統(tǒng),沉浸傳遞空間意向

      空間序列具備引導(dǎo)、串聯(lián)的作用,要建立情境框架,塑造展陳空間。利用數(shù)字技術(shù)設(shè)計(jì)一系列展覽環(huán)節(jié),構(gòu)建一個(gè)展覽系統(tǒng),改變以往分散、獨(dú)立的展示模式。對稱布局營造沉穩(wěn)肅穆之情境,中心發(fā)散布局則可增加主體展示區(qū)存在感,突出主次。數(shù)字轉(zhuǎn)型下的博物館展陳情境化展示需要通過氛圍營造、情境設(shè)計(jì)和情節(jié)設(shè)置等目標(biāo)具象化、可視化設(shè)計(jì)促使參觀者由被動(dòng)接受信息轉(zhuǎn)為主動(dòng)探索和學(xué)習(xí),激發(fā)參觀者的探索與欲望。還可以運(yùn)用投影技術(shù),利用“視覺誤差”產(chǎn)生立體虛擬影像,給人直觀、具有沖擊力的感受。在傳統(tǒng)看不見的實(shí)物內(nèi)部可以運(yùn)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行虛擬構(gòu)成,深化對于藏品的理解。立體全息投影技術(shù)再現(xiàn)三維物體,讓人與人、人與空間、人與數(shù)字技術(shù)形成互動(dòng)體驗(yàn),強(qiáng)化觀眾記憶情感,增加情境體驗(yàn)感。三維立體成像可以完全展現(xiàn)展品的內(nèi)涵與內(nèi)容,滿足觀者的探求欲。這種技術(shù)可以增加空間的互動(dòng)性和興趣點(diǎn),將注意力集中于其中,使得觀者快速進(jìn)入沉浸場景,感受如夢似幻的空間情境(圖5)。

      4.3 豐富數(shù)字運(yùn)用形式——多維裝置與組合造景,增強(qiáng)觀者自主參與

      現(xiàn)代博物館展陳設(shè)計(jì)伴隨著數(shù)字時(shí)代的發(fā)展,可以使參觀者多角度體驗(yàn)空間情境,博物館作為時(shí)間與空間交融的跨時(shí)空載體,通過觀眾和展品之間的互動(dòng),延續(xù)、擴(kuò)寬展廳的情境空間和表達(dá)深度[30]。多維裝置、多種技術(shù)改變了博物館的傳統(tǒng)展陳方式。要注重行為及情感上的互動(dòng),豐富數(shù)字運(yùn)用形式,結(jié)合多種多樣的數(shù)字設(shè)備與裝置進(jìn)行情境化塑造,避免繁冗的技術(shù)堆砌與簡單的“炫技”。避免淺顯而乏味的展陳設(shè)計(jì)與造景,要做高度銜接人、物、環(huán)境的情境,要將參觀者的切實(shí)感受考慮其中,與所營造的情境相結(jié)合,運(yùn)用多種數(shù)字技術(shù)與方式豐富展陳空間的情境化表達(dá)。通過這種手法,增強(qiáng)參觀者的體驗(yàn),形成對于場所情境與主體文化的深刻記憶,跨越實(shí)際空間、實(shí)體實(shí)物的不足,持續(xù)開展展覽展示的情境化設(shè)計(jì),提升博物館的文化教育功能,創(chuàng)新博物館的展陳設(shè)計(jì),以一種完整的意境與情境呈現(xiàn)給觀眾[31]。形成“數(shù)字幫助、情節(jié)推導(dǎo)”的綜合情境化展陳模式,把“被迫灌輸”變成“主動(dòng)體驗(yàn)”。

      5 數(shù)字技術(shù)時(shí)代下的博物館展陳空間情境化設(shè)計(jì)實(shí)踐

      根據(jù)上述研究結(jié)果,將數(shù)字技術(shù)與展陳空間情境化設(shè)計(jì)實(shí)踐相結(jié)合,促進(jìn)博物館價(jià)值的深化和更新,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化的傳承與再創(chuàng)新,同時(shí)在設(shè)計(jì)過程中讓觀者從中獲得最優(yōu)體驗(yàn)。

      5.1 序廳

      數(shù)字技術(shù)給予展陳空間更深刻的表現(xiàn)力,若脫離多種多樣的數(shù)字技術(shù),展陳空間中的情境意象效果將會(huì)大打折扣。因此,在序廳位置,以長卷環(huán)幕數(shù)字展示、多維裝置、影片動(dòng)畫,聲、光、電合成裝置的結(jié)合運(yùn)用作為展覽的開篇。結(jié)合多種數(shù)字技術(shù)手段,運(yùn)用聲、光、電、景多元素合成裝置將展陳內(nèi)容、過程、場景再現(xiàn)。頂部界面燈光渲染,整合各項(xiàng)文化資源,將特殊燈光投影裝置在地面上投射文字以加強(qiáng)空間氛圍,再結(jié)合博物館展出主題,構(gòu)建展陳空間的情境與故事(圖6)。

      5.2 展區(qū)

      展區(qū)、互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)運(yùn)用VR、AR、傳感器、觸摸式顯示屏、多種多媒體技術(shù)代替?zhèn)鹘y(tǒng)展陳,改變實(shí)體傳遞模式。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬生成三維的虛擬場景,使得虛擬場景在真實(shí)空間中得以延續(xù),在VR技術(shù)的幫助下,觀賞者可以感知并增強(qiáng)空間情境體驗(yàn),利用現(xiàn)代設(shè)備將參與者代入三維立體的情境之中,在有限的場地發(fā)揮其無限的價(jià)值。例如,設(shè)置多功能互動(dòng)顯示屏,人機(jī)互動(dòng),帶領(lǐng)觀者沉浸式了解文物文化、時(shí)空背景、社會(huì)風(fēng)俗、生活習(xí)性等。為了塑造空間情境,以科技復(fù)原文化情境,虛擬信息與現(xiàn)實(shí)環(huán)節(jié)結(jié)合,而從打破時(shí)空限制,打造更為生動(dòng)的呈現(xiàn)效果(圖7)。

      數(shù)字與藝術(shù)、科技與技術(shù)、形式與內(nèi)容的融合為博物館展陳設(shè)計(jì)帶來創(chuàng)新。情境化展廳設(shè)置多點(diǎn)互動(dòng)觸控屏、互動(dòng)墻面系統(tǒng)。主要設(shè)計(jì)為界面屏幕、感應(yīng)器、投影儀、服務(wù)器結(jié)合,觀者處在空間中任何一處都可通過紅外感應(yīng)系統(tǒng)進(jìn)行虛擬互動(dòng)翻書、閱讀。文物展陳區(qū)設(shè)置虛擬數(shù)字沙盤,通過鏡像映射,不僅可以實(shí)現(xiàn)場景數(shù)字化重現(xiàn),還能夠結(jié)合圖像進(jìn)行互動(dòng)解說,集展示與互動(dòng)于一體,為展陳空間賦能(圖8-圖9)。

      5.3 尾廳

      數(shù)字技術(shù)營造下的情境化展示設(shè)計(jì),依靠特殊技術(shù)的吸引、多媒體展示,結(jié)合展品的文化以凸出其特色。以人體感官為基礎(chǔ),本著以人為本、用戶體驗(yàn)的思想為核心,探索各種數(shù)字技術(shù)在展陳情境化設(shè)計(jì)中的合理運(yùn)用。例如,運(yùn)用裸眼3D將文物懸浮在空中成像,營造出呼之欲出、如夢似幻的文化氛圍,增強(qiáng)展陳情境體驗(yàn),其效果抓人眼球,刺激觀者的感官,達(dá)到極佳的效果。數(shù)字化的文物可以實(shí)現(xiàn)360度還原與成像、細(xì)節(jié)放大,具有強(qiáng)烈的立體感與縱深感,觀者無需借助其他工具便可以產(chǎn)生立體的視覺感受(圖10)。

      6 結(jié)語

      情境意象是博物館展陳形式的重要特征,展陳空間的情境化可以連通觀者與展覽空間、展出藏品之間的聯(lián)系,完成對于特色化、主題化的要求。在數(shù)字轉(zhuǎn)型的背景下,在克服傳統(tǒng)博物館展陳設(shè)計(jì)系列難題的基礎(chǔ)上,應(yīng)增強(qiáng)數(shù)字技術(shù)應(yīng)用水平,合理運(yùn)用到展廳的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)中、體現(xiàn)到展廳整體的空間里;以全新、現(xiàn)代、真實(shí)、沉浸、人性化、體驗(yàn)化、數(shù)字化的方式呈現(xiàn)給參觀者[32]。通過數(shù)字技術(shù)手段,綜合考慮空間、造型、文化、社會(huì)生活等各種因素,打造具有空間感、吸引力、生命力的情境化展陳空間,給觀者呈現(xiàn)情境化的沉浸感[33]。建構(gòu)“情境+交互+沉浸”的策略,形成“數(shù)字幫助、情節(jié)推導(dǎo)”的綜合情境化展陳模式,實(shí)現(xiàn)博物館展陳信息的高速傳播與高效體驗(yàn),對未來持續(xù)深入地探索情境化打造具有積極的意義[2]。

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