木偶
虛實(shí)相生是元宇宙的關(guān)鍵特征,但想要在虛擬和現(xiàn)實(shí)世界間穿梭,卻需要一把打開兩個(gè)次元世界的鑰匙,XR的出現(xiàn),或許給了人們答案。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,主要通過文字、圖片、視頻等2D形式建立虛擬世界,而未來在元宇宙時(shí)代,將真實(shí)物理世界在虛擬世界實(shí)現(xiàn)數(shù)字化重造,建立完全虛擬化的平行世界。
由虛向?qū)?,超脫?duì)于現(xiàn)實(shí)世界的模仿,基于虛擬世界的自我創(chuàng)造,不但能夠形成獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值體系,還能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生影響,強(qiáng)調(diào)實(shí)現(xiàn)數(shù)字體驗(yàn)的真實(shí)化。如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《Pokemon Go》通過設(shè)置與品牌聯(lián)動(dòng)特定地點(diǎn)發(fā)放限量購物券的方式,幫助品牌方吸引消費(fèi)者關(guān)注,實(shí)現(xiàn)數(shù)字體驗(yàn)對(duì)真實(shí)消費(fèi)的帶動(dòng)。
然而,元宇宙對(duì)沉浸式、擬真體驗(yàn)要求較高,現(xiàn)有的PC、手機(jī)設(shè)備不能完美還原真實(shí)世界的感官體驗(yàn),而具備3D顯示、大視場角、直觀體感交互的XR頭顯設(shè)備將成為現(xiàn)實(shí)世界與元宇宙的硬件接口。
XR是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合, 打造一個(gè)人機(jī)交互的虛擬環(huán)境, 是VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí))、? AR(Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、? MR(Mixed Reality混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。
XR技術(shù)通過深度融合AR、VR、MR核心技術(shù),將計(jì)算機(jī)技術(shù)與可穿戴設(shè)備相結(jié)合產(chǎn)生一個(gè)真實(shí)與虛擬的組合,并進(jìn)行人機(jī)交互的環(huán)境。XR技術(shù)可通過視覺、聽覺(未來或許可感受嗅覺和觸覺)等信號(hào),營造出環(huán)境沉浸式感受。XR主要體驗(yàn)是以人、環(huán)境、計(jì)算機(jī)共同形成的混合式情景體驗(yàn),為體驗(yàn)者提供現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界連接和交互的機(jī)會(huì),做到縮短現(xiàn)實(shí)距離,“建立”人們在虛擬世界中的關(guān)系。
XR技術(shù)是基于AR、VR、MR的核心技術(shù)創(chuàng)造而出,該技術(shù)屬于創(chuàng)新型技術(shù),技術(shù)要求高,其中包括人工智能、光學(xué)、電子、高速計(jì)算等技術(shù),目前中國的XR行業(yè)仍處于萌芽起始階段,遠(yuǎn)未達(dá)到高速發(fā)展的企業(yè)競爭階段,且XR行業(yè)的競爭格局呈高度分散態(tài)勢,無任何企業(yè)擁有相對(duì)較大的市場占比優(yōu)勢。而海外XR行業(yè)處于全球領(lǐng)先地位,其中包括Facebook、Microsoft、Google、Apple等廠商,其競爭格局呈高度密集型。
“只有當(dāng)我們生活在一個(gè)由虛擬和真實(shí)交織在一起的世界時(shí),以人為本的計(jì)算才能真正發(fā)揮出完全的潛力,而不是說通過平面端口與虛擬世界交互,這就是AR和VR的全部意義所在。這將成為第二次大浪潮,除非事實(shí)證明我們幾乎不可能創(chuàng)造出足夠好的虛擬體驗(yàn),否則增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)就是未來,就像個(gè)人計(jì)算機(jī)一樣……”——《Inventing the Future(發(fā)明未來)》,Oculus首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什。
馬克·扎克伯格認(rèn)為XR是下一代計(jì)算平臺(tái),并將XR作為臉書未來10年戰(zhàn)略的關(guān)鍵,長期持續(xù)地進(jìn)行投入。XR之所以被稱之為下一代計(jì)算平臺(tái),不僅僅在于XR能帶來全新的世界,它同時(shí)也是計(jì)算時(shí)代關(guān)鍵技術(shù)的集大成者。它不僅需要人工智能、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等當(dāng)前的關(guān)鍵技術(shù)能力,對(duì)算力、算法、數(shù)據(jù)的黃金三角有著較高的要求,同時(shí)對(duì)光學(xué)、芯片、傳感、感知交互技術(shù)、操作系統(tǒng)等軟硬件能力更是提出了更高精細(xì)度、更高體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)的要求。XR設(shè)備作為需要融入消費(fèi)級(jí)日常生活的硬件載體,對(duì)每一項(xiàng)技術(shù)能力的水平都提出更高穩(wěn)定性、精確性、實(shí)時(shí)性、用戶友好度、更低成本等更高更廣泛的要求。
工作場景:戴上一個(gè)頭盔設(shè)備,工作中不再需要辦公室的物理概念,所有的工作都可以通過虛擬環(huán)境完成。虛擬世界中,我們有真實(shí)感的工位,更加高端與多樣性的顯示設(shè)備,高度定制化的工作環(huán)境。所有會(huì)議都可以通過線上的方式完成,不需要再有任何耗時(shí)耗力的線下通勤,僅需一個(gè)會(huì)議邀請就可以與客戶、同事創(chuàng)建“面對(duì)面”的身臨其境的體驗(yàn)。
教育場景:學(xué)習(xí)將以一種全新的方式呈現(xiàn)。教育資源的線上化可以讓所有學(xué)生最大化地享受到最優(yōu)質(zhì)的教育資源,虛擬世界中呈現(xiàn)方式的多樣化也豐富了教學(xué)內(nèi)容。例如,化學(xué)實(shí)驗(yàn)上,學(xué)生可以通過AR眼鏡近距離地觀察化學(xué)反應(yīng)變化,外語學(xué)習(xí)中可以“面對(duì)面”體驗(yàn)與母語使用者的互動(dòng)對(duì)話,文學(xué)學(xué)習(xí)中可以通過數(shù)字化方式真實(shí)還原文字內(nèi)容,徹底將教育變?yōu)橐粋€(gè)有趣、高效、互動(dòng)、個(gè)性化的行為。
生活場景:業(yè)余、課余生活中VR可以帶來的功能更加豐富多彩,虛擬世界構(gòu)建的社交環(huán)境可以讓人隨時(shí)隨地和朋友舉辦派對(duì),舉杯共飲,與遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)的親人進(jìn)行親切交談,游戲、影視作品也將極大地加強(qiáng)互動(dòng)性與表現(xiàn)力。2018年大熱電影《頭號(hào)玩家》為觀眾描繪了一個(gè)無比真實(shí)的游戲世界,而電影中描繪的未來世界正在一步步地成為現(xiàn)實(shí)。
未來XR將整合所有的信息、社交、資訊、娛樂資源,不再需要電視機(jī)、游戲機(jī)、電腦、電子書等獨(dú)立設(shè)備,在XR構(gòu)建的世界中可以方便地獲取任何需要的內(nèi)容,而且在這個(gè)過程中將能大大降低設(shè)備的購置與換新成本:XR中僅需要支付軟件使用費(fèi)即可購買虛擬大屏幕電視,而不是在客廳安裝昂貴的實(shí)體機(jī)。
醫(yī)療場景:XR在醫(yī)療領(lǐng)域?qū)⒂袕V泛及深入的應(yīng)用場景——未來的醫(yī)療手術(shù)將更大程度上依賴AR設(shè)備及技術(shù),虛擬影像和真實(shí)手術(shù)場景疊加,提供實(shí)時(shí)診療的最佳方案推送和操作支持,顯著減少病情診斷時(shí)間,優(yōu)化診療效果;未來的醫(yī)療培訓(xùn)場景里,AR全息影像則可能成為培訓(xùn)的主角,大大提升醫(yī)生之間的交流效率,實(shí)現(xiàn)醫(yī)療資源的有效復(fù)制。
近兩年來,越來越多的行業(yè)和企業(yè)開始將目光聚焦到XR產(chǎn)業(yè),整個(gè)產(chǎn)業(yè)正迎來發(fā)展的黃金時(shí)期。與此同時(shí),XR也成為數(shù)字化變革、數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵技術(shù)之一;此外,普通消費(fèi)者也開始關(guān)注XR,對(duì)XR所賦能的極具沉浸感和交互性的體驗(yàn)充滿期待。
目前,XR設(shè)備主要分為兩大類。一類為XR一體機(jī),在未來1-4年內(nèi),它們會(huì)變得更加輕量化,并具備更強(qiáng)大的功能;另一類為XR眼鏡,它擁有纖薄的產(chǎn)品外形,可以與PC和智能手機(jī)等協(xié)同工作,也將在未來1-4年內(nèi)不斷演進(jìn)。
隨著終端側(cè)算力的不斷提升,以及XR與5G、邊緣云和AI技術(shù)的協(xié)同發(fā)展,XR的產(chǎn)品形態(tài)也在不斷演進(jìn)并融合,無線連接將代替有線連接,部分處理工作在頭顯設(shè)備中進(jìn)行,而大部分處理工作由智能手機(jī)和PC完成,預(yù)計(jì)在5-10年后,可以實(shí)現(xiàn)輕量化XR眼鏡的形態(tài)。
日漸進(jìn)化的XR設(shè)備,將讓用戶能透過小小的眼鏡,看到虛擬世界疊加在真實(shí)世界之上。用戶可以在上面發(fā)消息、社交、查看地圖、享受流媒體娛樂、玩游戲等,體驗(yàn)到支持逼真視效的無界XR體驗(yàn)。
這時(shí)候,XR市場規(guī)模或能與智能手機(jī)相當(dāng)。