作為打造了《劍俠情緣叁網(wǎng)絡(luò)版》的西山居,可以說(shuō)對(duì)武俠游戲的制作已經(jīng)是爐火純青,且自身在制作武俠游戲之時(shí)也有不少自己獨(dú)到的見(jiàn)解。而作為西山居《劍俠情緣》25年所打造的,致敬經(jīng)典的武俠游戲作品《劍俠世界3》已經(jīng)與大家見(jiàn)面了。
本游戲是繼《劍俠情緣》手游之后打造的新一代《劍俠情緣》系列游戲,游戲以宋金之戰(zhàn)為故事背景,在致敬經(jīng)典劍俠的同時(shí),還完整繼承《劍俠情緣》端游與手游的玩法。
游戲著重社交玩法,以家族系統(tǒng)為核心去展示一個(gè)極為真實(shí)的武俠江湖。江湖是什么?百種人有百種理解,而我覺(jué)得江湖就是一個(gè)人與人之間,錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是另一個(gè)人情世故的圈子,有些可能是一腔熱血,有些是快意恩仇,有些是逍遙自在,有些是利益往來(lái),更有一些是俠肝義膽,在這里沒(méi)有對(duì)與錯(cuò),有的只是我們向往的“世界”。
江湖大,不可言語(yǔ),江湖美,不可勝言,在《劍俠世界3》開(kāi)篇的PV中,就能看到以精致細(xì)膩的畫(huà)筆勾勒出五大門(mén)派的英姿,將五大門(mén)派的英雄魅力展現(xiàn)得淋漓盡致,繪畫(huà)采用國(guó)韻工筆的手法,伴隨畫(huà)面的展開(kāi),五大門(mén)派栩栩如生地呈現(xiàn)在我們面前。
游戲提供了五大門(mén)派,分別是以鎧甲、長(zhǎng)槍為主,堅(jiān)韌不屈的天王;溫文爾雅,攻守兼?zhèn)漭o助治療的易水;一心問(wèn)道、遵循萬(wàn)法自然,御劍布陣遠(yuǎn)程控場(chǎng)的武當(dāng);性情豪放,百步穿楊的白麓;快速制敵、以攻代守的天忍。
確定好門(mén)派選擇后,就開(kāi)始“驚心動(dòng)魄”的捏臉環(huán)節(jié)了。好像還真是從《天涯明月刀》開(kāi)始,國(guó)產(chǎn)游戲基本都將捏臉納入了游戲中,成為必不可少的一個(gè)內(nèi)容,所以《劍俠世界3》也不例外。在捏臉這個(gè)環(huán)節(jié),有人是為了捏出心儀的臉孔,有人是為了捏出追逐的偶像,更有人是為了捏出聚焦奪目的“稀世盛顏”,從而在這個(gè)環(huán)節(jié)耗時(shí)頗久,也還是樂(lè)此不疲。
社交元素,應(yīng)該是現(xiàn)在很多游戲都在提倡的一個(gè)內(nèi)容,不同于以往一個(gè)人的單機(jī),在經(jīng)歷完劇情后往往變得不知所措,所以與更多玩家互動(dòng)才成為游戲主要的部分?!赌ЙF世界》之所以經(jīng)典,也是與最初的玩家互動(dòng)脫不開(kāi)關(guān)系,但是隨著插件、飛行坐騎、快餐化的練級(jí)趕路,社交也變得淡薄,因此現(xiàn)在的《魔獸世界》已經(jīng)沒(méi)有了以前的味道,實(shí)際上就是社交變淡了。
江湖是一個(gè)世界,那么江湖的人就是一個(gè)大型社交圈子,這一點(diǎn)在前面就說(shuō)到了,所以在《劍俠世界3》中玩家與玩家的交流成為著重點(diǎn)。從劇情開(kāi)始,不少任務(wù)以及副本就開(kāi)始要求玩家組隊(duì)挑戰(zhàn),雖然對(duì)于組隊(duì),部分玩家覺(jué)得有些過(guò)于強(qiáng)制性,但是組隊(duì)挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)卻是十分豐厚的,而且隨著組隊(duì)情況的增加,玩家也會(huì)慢慢熟悉這樣的氛圍,相信玩家們也會(huì)慢慢愛(ài)上這樣的社交互動(dòng),同時(shí)在玩家們接受這樣的社交之后,更深一層的社交玩法——家族就會(huì)出現(xiàn)在玩家面前。
家族是游戲的核心玩法,而其中的家族關(guān)卡更是重要的內(nèi)容,在家族關(guān)卡可以得到兌換幻境秘寶的幻境之靈,且進(jìn)入關(guān)卡后,會(huì)刷新敵人攻擊玩家,而玩家擊殺敵人后也會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),隨著參與活動(dòng)的家族成員越來(lái)越多,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更加豐厚。此外,《劍俠世界3》還有大規(guī)模的群戰(zhàn)玩法,支持100vs100同屏的戰(zhàn)斗,且還不是隱藏模型和特效的那種,密密麻麻的家族成員一起出現(xiàn),和其他家族展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,那場(chǎng)面真是壯觀又讓人熱血沸騰。
不得不說(shuō),把玩家與家族以及利益進(jìn)行綁定的做法雖然簡(jiǎn)單粗暴,但卻是非常有效的,從這點(diǎn)來(lái)看西山居是真的想讓玩家們養(yǎng)成社交游戲的習(xí)慣,同時(shí)也會(huì)讓玩家們與家族的關(guān)系更加緊密,讓家族成員相互信任,也更貼合江湖社交圈的設(shè)定。
說(shuō)實(shí)話,小編并不討厭這種重視社交、強(qiáng)調(diào)家族的游戲,就像武俠世界中,俠客會(huì)加入門(mén)派或者幫會(huì),抱團(tuán)互助一樣,重視人與人的關(guān)系。不過(guò),不管社交是怎樣,江湖依舊是拳頭大才是真理,所以有理無(wú)理打贏才能說(shuō)話,我們就需要通過(guò)漫長(zhǎng)的培養(yǎng),讓自己的角色成為一名頂天立地的大俠。
我們需要通過(guò)護(hù)法、秘籍、裝備洗煉、兵魄收集等玩法,來(lái)提高角色的戰(zhàn)力。護(hù)法,需要我們積攢銀兩(也可以氪金元寶),通過(guò)招募(抽?。┓绞絹?lái)結(jié)交江湖各處的俠士,獲得他們的幫助,再提升護(hù)法等級(jí),為角色提高基礎(chǔ)屬性,也能在PVE玩法時(shí)登場(chǎng),給我們助拳(護(hù)法也可以通過(guò)三才首領(lǐng)、野外精英、名俠講武和領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn)獲取)。
另外我們還要提升自己的裝備,可以去野外和副本等地方,不斷獲取新的裝備,替換老舊的低級(jí)裝備,或者將低品質(zhì)裝備的屬性洗煉到高品質(zhì)裝備上,更好地提高角色屬性。而秘籍,通過(guò)不斷的升級(jí),讓屬性得到增強(qiáng),還能提高藏經(jīng)閣等級(jí),激活更強(qiáng)屬性,且秘籍在得到升級(jí)后,更是能獲得技能BUFF,讓角色得到更高的戰(zhàn)斗能力。
總的來(lái)說(shuō),《劍俠世界3》不僅僅是傳承了《劍俠情緣》的經(jīng)典,更是作為一款新生代武俠手游,重新定義了江湖的含義,讓社交玩法更貼切地融入到武俠的世界,以家族為整體,讓玩家們友愛(ài)互助,團(tuán)隊(duì)參與各種活動(dòng),真正做到了減負(fù),可以說(shuō)是一款對(duì)所有玩家都非常友好的游戲。