陳輝
摘 要:初中美術(shù)教學(xué)不僅是講解基礎(chǔ)的美術(shù)知識,更為重要的是培養(yǎng)學(xué)生的審美能力、創(chuàng)造能力以及思維能力等,對其未來的學(xué)習(xí)和成長起到積極的作用,教師要在此方面給予高度重視。利用信息技術(shù)展開美術(shù)教學(xué),能夠促使美術(shù)教學(xué)變得更加豐富多彩,獲得更為理想的教學(xué)效果?;诖?,本文就針對信息技術(shù)與初中美術(shù)教學(xué)的融合進(jìn)行探討,首先分析初中美術(shù)教學(xué)中引入信息技術(shù)的意義,然后提出有效融合方法。
關(guān)鍵詞:初中美術(shù)教學(xué);信息技術(shù);融合
中圖分類號:G63 ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ?文章編號:1673-9132(2022)04-0175-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2022.04.085
在信息時代,教育領(lǐng)域也發(fā)生了重大變革,如何合理應(yīng)用信息技術(shù)展開教學(xué)成為初中美術(shù)教師進(jìn)行教學(xué)改革的重點內(nèi)容。如果將信息技術(shù)的優(yōu)勢有效融入學(xué)科教學(xué)中,能夠充分發(fā)揮出信息技術(shù)本身所具有的作用,從而提升教學(xué)質(zhì)量。對于初中美術(shù)教學(xué)來說,信息技術(shù)的應(yīng)用具有重要意義,能夠大大改善美術(shù)教學(xué),促使美術(shù)教學(xué)在培養(yǎng)學(xué)生能力與素養(yǎng)方面能夠起到積極作用。下面筆者就針對相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)闡述。
一、初中美術(shù)教學(xué)中引入信息技術(shù)的意義
(一)培養(yǎng)學(xué)生思維
美術(shù)屬于藝術(shù)類科目,非常重視和強調(diào)創(chuàng)新與個性化,這也是學(xué)生通過美術(shù)學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)具備的素養(yǎng)。通過學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)知識,能夠讓學(xué)生具備基礎(chǔ)的美術(shù)素養(yǎng),使得學(xué)生對美術(shù)能夠有更加深刻的認(rèn)識和了解,根據(jù)自身理解和風(fēng)格創(chuàng)作出具有個性化特點的作品。教師在講解較難理解且抽象的內(nèi)容時,利用信息技術(shù)能夠更加直觀呈現(xiàn)給學(xué)生,如作品的背景、故事等,這對于培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維能夠起到積極作用,而且還能夠使其跳出書本自身的束縛,在面對課堂內(nèi)容時有獨特的理解,有利于創(chuàng)新意識的培養(yǎng)[1]。如可以利用二維動畫軟件進(jìn)行展示,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,擁有更強的創(chuàng)作能力。
(二)提升教學(xué)效果
網(wǎng)絡(luò)上有非常豐富的信息資源,還有各種動畫軟件,教師通過對其進(jìn)行認(rèn)真篩選,能夠?qū)⑵渥兂蓛?yōu)質(zhì)的教學(xué)資源。為了培養(yǎng)學(xué)生的立體感,使其對透視原理有更加深刻的理解,便可以通過網(wǎng)絡(luò)尋找三維立體建筑,并在課堂上通過旋轉(zhuǎn)等各種方法讓學(xué)生對該立體建筑整體以及內(nèi)部環(huán)境都能夠有一定的了解,使得學(xué)生能夠產(chǎn)生身臨其境的感受[2]。由此能夠看出,信息技術(shù)在初中美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用對于提升教學(xué)效果而言能夠起到積極作用。另外,信息技術(shù)的應(yīng)用還能夠豐富教學(xué)資源。教師可以從互聯(lián)網(wǎng)中搜索相關(guān)資源,并在課堂教學(xué)中進(jìn)行應(yīng)用,滿足初中美術(shù)教學(xué)要求,培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng),同時激發(fā)出學(xué)生探索美學(xué)興趣,這對于提升課堂教學(xué)也能夠起到積極作用。
(三)增強課堂趣味性
在面對相同的美術(shù)作品時,不同學(xué)生對美術(shù)作品的理解與認(rèn)知也存在非常大的不同,特別是對于參加美術(shù)班的學(xué)生來說,由于學(xué)習(xí)過藝術(shù)知識,擁有一定的美術(shù)基礎(chǔ),這些學(xué)生對美術(shù)課程不僅理解更加深入,而且興趣也更加濃厚。但是,對于沒有接觸過美術(shù)教育的學(xué)生來說,因為其對美術(shù)的了解很少,也沒有強烈的興趣,這就需要教師多進(jìn)行引導(dǎo)。通過信息技術(shù)輔助美術(shù)教學(xué)工作,改變了以往教學(xué)中枯燥的講述模式,通過大量圖片的展示以及配樂將美術(shù)作品更加直觀地展現(xiàn)出來,給予學(xué)生良好視覺體驗。還可以利用投影設(shè)備向?qū)W生分享美術(shù)作品,之后讓學(xué)生對美術(shù)作品進(jìn)行評論與交流,以此來增加師生、生生間的互動[3]。利用信息化技術(shù)手段進(jìn)行教學(xué),在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣方面能夠起到積極作用,還能夠豐富教學(xué)內(nèi)容,提升課堂教學(xué)的趣味性,對學(xué)生審美情趣進(jìn)行培養(yǎng),使得課堂氛圍變得更加活躍。
二、信息技術(shù)與初中美術(shù)教學(xué)的融合方法
從美術(shù)教學(xué)的具體情況來看,提升教學(xué)效率是所有教師需要重點思考的問題,而且初中也是培養(yǎng)學(xué)生審美能力的關(guān)鍵時期,應(yīng)當(dāng)重視該階段美術(shù)教學(xué)工作的開展,并將信息技術(shù)融入其中,獲得良好的教學(xué)效果。
(一)信息技術(shù)與美術(shù)欣賞評述教學(xué)的融合
美術(shù)是初中教學(xué)必有的科目,在美術(shù)教學(xué)中一定包含了美術(shù)欣賞教學(xué)。美術(shù)欣賞并非我們天生就具備的能力,需要經(jīng)過后天的培養(yǎng)和教育才能夠擁有。在初中美術(shù)教學(xué)中,利用欣賞評述教學(xué)能夠在一定程度上培養(yǎng)學(xué)生自身的美術(shù)欣賞與審美能力,使得學(xué)生能夠形成正確的審美觀,對美有良好的感受力與創(chuàng)造力[4]。如果想充分發(fā)揮出美術(shù)欣賞評述教學(xué)的作用,獲得良好的教學(xué)效果,還存在一定難度。從過去美術(shù)教學(xué)的具體情況來看,很多教師都是采取灌輸式教學(xué),主要是借助圖片配上教師的講解進(jìn)行欣賞教學(xué),在該教學(xué)模式下學(xué)生自身積極性較低,也難以產(chǎn)生良好的教學(xué)效果。而信息技術(shù)為欣賞評述教學(xué)提供了更多的手段,能夠有效改善原本教學(xué)中所存在的不足。比如,在對美術(shù)作品進(jìn)行講解時,教師利用信息技術(shù)將作品制作成拼圖,利用拼圖游戲讓學(xué)生親自動手,將人物放在最為適合的位置上,有利于其了解構(gòu)圖的特點。利用信息化教學(xué)手段時,在課堂上能夠讓學(xué)生看到更加真實且優(yōu)秀的作品,有利于培養(yǎng)學(xué)生在美術(shù)上的興趣,并且還能夠提升教學(xué)效果與質(zhì)量。
(二)信息技術(shù)與美術(shù)設(shè)計應(yīng)用教學(xué)的融合
設(shè)計應(yīng)用教學(xué)主要是對學(xué)生在美術(shù)設(shè)計上的意識、動手能力等方面進(jìn)行培養(yǎng)。根據(jù)學(xué)生自身表現(xiàn)來看,他們普遍在手工制作與圖案的設(shè)計等方面擁有非常濃厚的興趣,而且想象力也非常豐富,擁有較強的發(fā)散思維,當(dāng)美術(shù)作品本身擁有一定趣味性,那么就會使其感覺非??鞓贰8鶕?jù)教學(xué)的具體情況來看,教師通過利用信息技術(shù)能夠激發(fā)出學(xué)生自身的表現(xiàn)欲望,使其創(chuàng)造精神能夠得以良好發(fā)展。從以往教學(xué)具體情況來看,存在部分教師所用的是邊講解邊示范的模式,在該模式下教學(xué)工作的開展將會直接影響到學(xué)生在學(xué)習(xí)上的積極性以及自身的想象力,但是利用信息化手段輔助教學(xué)工作的開展,則能夠起到良好的教學(xué)效果[5]。
比如,當(dāng)對《動漫藝術(shù)》這一章進(jìn)行的講解時,教師可以為學(xué)生播放出非常喜歡的動漫形象,然后將人物形象的設(shè)計過程呈現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生對動漫形象所采用的表現(xiàn)手法進(jìn)行探索,能夠有效激發(fā)出學(xué)生內(nèi)心的創(chuàng)作欲望,使其能夠利用藝術(shù)形式將動漫形象充分表現(xiàn)出來,還能夠在設(shè)計完成以后產(chǎn)生良好的體驗。在實踐中讓學(xué)生不斷發(fā)揮自身想象力進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作,有利于對其創(chuàng)造能力進(jìn)行培養(yǎng)。
(三)信息技術(shù)與美術(shù)造型表現(xiàn)教學(xué)的融合
在美術(shù)學(xué)習(xí)過程中,造型表現(xiàn)是非常重要的基礎(chǔ),學(xué)生在對美術(shù)技巧等方面進(jìn)行摸索時,能夠在一定程度上有效提升學(xué)生自身造型表現(xiàn)素養(yǎng)。當(dāng)進(jìn)行造型表現(xiàn)教學(xué)時,教師應(yīng)當(dāng)打破以往手段的限制,合理利用信息技術(shù)。比如,在對《春天的暢想》進(jìn)行教學(xué)時,教師利用多媒體設(shè)備將春天的景色展現(xiàn)給學(xué)生,使得學(xué)生能夠深刻感受到春天的顏色與氣息。為了促使學(xué)生擁有一定的色彩應(yīng)用能力,在造型表現(xiàn)上具有較高素養(yǎng),借助信息技術(shù)還可以將色彩變化的規(guī)律直接呈現(xiàn)給學(xué)生,給予學(xué)生更加直觀的感受,有利于學(xué)生深刻記憶。造型表現(xiàn)主要是在美術(shù)創(chuàng)作中需要應(yīng)用到的創(chuàng)作手法,為了能夠培養(yǎng)學(xué)生在造型表現(xiàn)上的能力,還可以借助生活中場景讓學(xué)生進(jìn)行廣告設(shè)計,有效培養(yǎng)學(xué)生自身的創(chuàng)造力。
(四)信息技術(shù)與美術(shù)綜合探索教學(xué)的融合
實踐是所有學(xué)科都需要著重開展的教學(xué)工作,通過實踐活動能夠給予學(xué)生更加深刻的印象,從而獲得更加理想的教學(xué)效果。眾所周知,美術(shù)源于生活,所以在進(jìn)行實踐時也應(yīng)當(dāng)回歸到生活之中。當(dāng)展開教學(xué)工作時,應(yīng)當(dāng)向其中融入探索性元素,這在一定程度上能夠有效提升學(xué)生自身的美術(shù)應(yīng)用能力,還能提升學(xué)生綜合素養(yǎng)。根據(jù)美術(shù)探索活動的具體開展情況來看,信息技術(shù)在其中起到了非常重要的作用,促使教學(xué)效果能夠得以有效提升。
比如,當(dāng)對《剪紙》進(jìn)行教學(xué)時,教師通過利用網(wǎng)絡(luò)收集關(guān)于剪紙的相關(guān)內(nèi)容,然后再借助多媒體將收集的內(nèi)容呈現(xiàn)給學(xué)生,促使學(xué)生對剪紙藝術(shù)有更加深入的了解,同時利用繪圖軟件還能夠使得學(xué)生充分發(fā)揮出自身想象力,能夠動手實踐創(chuàng)作出優(yōu)秀的剪紙作。當(dāng)美術(shù)探索活動結(jié)束以后,教師還可以利用多媒體展開作品匯報展,將所有學(xué)生所創(chuàng)作的作品在班級中呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生相互評論,取長補短。
三、結(jié)語
在初中美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用信息技術(shù)輔助教學(xué)工作的開展,是當(dāng)下教育領(lǐng)域必然發(fā)展趨勢,然而將信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)兩者進(jìn)行有效融合還需要各種條件和時間。美術(shù)教師應(yīng)當(dāng)不斷進(jìn)行探索,提升自身在信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)上的整合能力,通過合理利用信息技術(shù)和相關(guān)資源,促使專業(yè)能力能夠得到明顯提升。將信息技術(shù)融入美術(shù)教學(xué)中,能夠有效改善以往美術(shù)教學(xué)的不足,促使學(xué)生得到更多的收獲。
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