何蘇萍
【摘要】情境化教學就是教師有目的、有計劃地引入具有一定情緒色彩、形象生動的場景,以引發(fā)學生學習體驗、強化學生對知識的理解、激發(fā)學生學習興趣、促使學生自主學習的教學方法。因此,教師要在對情境教學正確認知的基礎上,根據(jù)教學需求,適時創(chuàng)設教學情境,以提升數(shù)學教學效率。
【關鍵詞】小學數(shù)學;情境教學;創(chuàng)設
【中圖分類號】G623.5【文獻標志碼】A【文章編號】1004—0463(2021)05—0168—02
小學數(shù)學有效情境的創(chuàng)設,是新課標對數(shù)學教師提出的要求。因此,小學數(shù)學教師要緊密聯(lián)系學生的生活實際,創(chuàng)設生動有趣的教學情境,讓學生在多元化的教學情境中更好地獲取數(shù)學知識,并體會到學習數(shù)學的樂趣。那么,如何在小學數(shù)學教學中創(chuàng)設有效的教學情境呢?
一、有效教學情境概述
創(chuàng)設有效教學情境,首先需要了解什么是情境教學。情境教學是在教學過程中,教師有目的地創(chuàng)設具有情緒色彩的場景,借由這樣的方式引發(fā)學生的體驗,幫助學生更好地理解和掌握數(shù)學知識。而有效情境就是教師在導入、講授、總結等環(huán)節(jié)中適時采用了情境教學法,將數(shù)學教學內容與學生熟悉的生活實際相聯(lián)系,借由學生本身的生活經(jīng)驗和經(jīng)歷,促使對所學知識正遷移,進而使之內化為學生自己的能力[1]??梢?,研究有效教學情境創(chuàng)設的策略,具有重要的現(xiàn)實意義。
二、小學數(shù)學教學中創(chuàng)設有效情境的策略
1.創(chuàng)設生活化情境。小學生剛開始系統(tǒng)化地學習數(shù)學知識,他們現(xiàn)有的知識很大一部分源于生活經(jīng)驗。因此,創(chuàng)設學生熟悉的生活情境,將學生置身于熟悉的生活場景中,能促使學生借助生活經(jīng)驗,更加輕松愉悅地理解、掌握知識[2]。因此,教學時,教師要綜合考慮教學實際,挖掘學生熟悉的生活素材,適時創(chuàng)設生活情境。
比如,教學“元、角、分”這一內容時,教師可以利用多媒體為學生創(chuàng)設如下生活情境:“同學們在生活中一定都去文具店買過文具,那么,今天我們一同來逛逛文具店吧!”大屏幕上出現(xiàn)了各種文具,且每一種文具下面都標有對應的價格。其中,文具盒15元、鉛筆9毛、橡皮8毛、尺子2.8元。此時,教師暫停播放,并提出問題:“我們買文具的時候,要用什么買啊?”此時學生有的回答用錢,有的回答用人民幣。教師表揚了學生,并指出大家說得都正確。“今天,如果我們買一個文具盒、一支鉛筆、一塊橡皮,想想需要花多少錢?”問題提出后,學生紛紛陷入了沉思。此時,教師繼續(xù)引導:“大家回想一下,平時和媽媽去文具店買文具時的情形,我們是怎么數(shù)錢,怎么計算的呢?”在教師的點撥下,學生紛紛舉起了手。最后,教師與學生一起總結,得出正確結論。在這樣的情境中,學生既感受到了數(shù)學知識的價值所在,又對元、角、分有了初步的認識。
2.創(chuàng)設游戲情境。游戲情境,顧名思義就是利用游戲為學生創(chuàng)設學生熟悉的場景,引發(fā)學生學習數(shù)學知識的興趣,激活學生的思維,加快學生理解數(shù)學知識的進程,提升學習數(shù)學知識的效率。愛玩游戲是孩子的天性,小學生年齡小、天性活潑,游戲情境符合他們的年齡特點。實踐證明,適時創(chuàng)設游戲情境能夠在第一時間快速吸引學生的注意力,并在做游戲的過程中滲透數(shù)學知識。學生既感受到了游戲的樂趣,也在不知不覺中學習了數(shù)學知識,課堂學習氛圍輕松、愉悅,學習效果顯著[3]。
比如,“可能性”相關知識的教學中,教師可以通過創(chuàng)設趣味游戲情境,以激發(fā)學生學習的興趣,真正實現(xiàn)“學中玩、玩中學”。教師課前準備一個紙盒,紙盒里面裝有紅、藍兩種顏色的棋子。課堂上,教師創(chuàng)設了如下趣味游戲情境:“今天,老師帶領大家做一個摸棋子的游戲。大家想不想玩?。俊睂W生一聽到做游戲,就開始雀躍起來。接著,教師拿出一個裝了紅藍棋子的盒子,并使勁晃動盒子,將里面的棋子盡可能打亂。此時,再邀請一位學生來到講臺前,讓他隨意摸出一枚棋子,并記住這枚棋子的顏色。之后,將其放回去,繼續(xù)摸。重復5次后發(fā)現(xiàn),摸出來的都是紅色棋子。此時,教師提出問題:“這位學生連續(xù)摸出5次紅色棋子,那么大家有沒有什么想法?”在問題的引導下,學生紛紛開始猜想。他們有的認為盒子里面可能紅色棋子比較多,也有的認為盒子里可能都是紅色棋子。教師對學生的猜測不予評價,而是繼續(xù)邀請了另外一位學生做這個游戲。該學生重復摸20次后,將其摸到的棋子顏色記錄下來并進行統(tǒng)計,最后發(fā)現(xiàn)摸出紅色棋子的次數(shù)要遠遠高于摸出藍色棋子的次數(shù)。此時,教師再提出問題:“如果再摸一次,大家猜想一下,是摸出紅色棋子的可能性大,還是藍色棋子的可能性大呢?”大部分學生都猜想摸出紅色棋子的可能性大。此時,教師引出課題——“可能性”。如此教學,既滲透了數(shù)學知識,又培養(yǎng)了學生數(shù)學推理能力和邏輯思維能力??梢?,創(chuàng)設趣味游戲情境的目的是為了快速引起學生思考、調動起學生思考的積極性,引發(fā)學生積極思維。而在這樣興趣盎然的學習活動中,學生學習效果事半功倍。
3.創(chuàng)設故事化情境。小學生都喜歡聽故事,利用故事創(chuàng)設教學情境,無疑可以有效激發(fā)學生學習的興趣。在興趣的引領下,學生更加愿意主動探究并思考問題,教學效果自然顯著。因此,教師要結合教學內容以及小學生的心理特點、學習需求,創(chuàng)編數(shù)學故事,以激發(fā)學生的學習興趣[4]。
比如,結繩記事、數(shù)字的由來、雞兔同籠等數(shù)學故事,其中不僅蘊藏了豐富的數(shù)學知識,還充分體現(xiàn)了數(shù)學家的智慧。在實際教學過程中,利用這些數(shù)學故事創(chuàng)設趣味故事情境,能夠提高數(shù)學教學的趣味性,豐富了數(shù)學教學內容,激發(fā)學生學習興趣的同時,滲透了人文思想、數(shù)學文化,一舉多得。
4.創(chuàng)設問題情境。小學數(shù)學教學中,數(shù)學教師一定要懂得開發(fā)和利用網(wǎng)絡資源,借由網(wǎng)絡資源的多樣性、趣味性,為學生創(chuàng)設適宜的問題情境,以激發(fā)學生探究的欲望。實踐證明,創(chuàng)設有效問題情境,不僅可以活躍課堂氣氛,增加教學趣味性,同時還能夠培養(yǎng)學生的思維,引發(fā)學生主動思考問題、探究問題,這對于學生數(shù)學綜合能力的發(fā)展有著非常積極的影響。筆者認為,創(chuàng)設問題情境時教師可以考慮以下幾個方面的內容:網(wǎng)絡信息資源內容豐富、繁雜,教師要選擇具有代表性的內容設置問題。當然,設置問題要注意難度的把握,既要符合小學生思維發(fā)展規(guī)律與認知特點,又要難度適宜。太難容易打壓學生學習的信心,過于簡單又達不到激發(fā)學生探究興趣、鍛煉學生思維的目的。問題難度控制的最佳效果就是學生“跳起來”就能“摘到果子”。此外,利用網(wǎng)絡資源設置問題,要確保問題的科學性、啟發(fā)性。教師要給予學生充足的時間去思考問題、消化問題,以達到培養(yǎng)學生思維的目的。
以“分類與整理”一課內容的教學為例,本節(jié)課的教學目標是通過合理地組織教學,讓學生能夠按照擬定的標準對事物比較、排列、分類,比如數(shù)量、形狀、顏色等。為了完成如上教學目標,教師課前搜集了相關網(wǎng)絡教學資源,并將其錄制成視頻,并結合視頻內容提出有效問題。教師創(chuàng)設了這樣的問題情境:幾個小朋友和家長去郊游,他們準備了遮陽傘、帽子、水果、礦泉水、餅干等,那么如果要分類,要如何分類呢?通過這樣的方式,引發(fā)學生思考,同時還活躍了課堂氛圍,促進了學生自主學習。網(wǎng)絡資源形式多樣,教師可以下載豐富有趣的圖片以及視頻資料,提升問題情境的趣味性,保障問題情境創(chuàng)設的效果。
總之,小學數(shù)學教學中創(chuàng)設有效教學情境,可以從整體上保證數(shù)學教學的實效性。小學數(shù)學教師要運用先進的教學技術,從生活、游戲、故事等方面入手,積極為學生創(chuàng)設教學情境,在提高數(shù)學課堂教學趣味性的同時,調動學生學習數(shù)學的積極性,從而促進教學效率的提升。
參考文獻
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編輯:謝穎麗