曾潔
摘要:在幼兒園教學(xué)工作的開展進(jìn)程中,相當(dāng)一部分教師為了提升教學(xué)效果,開始在課堂上積極組織教育游戲,展現(xiàn)了新時期背景下素質(zhì)教育的核心要求,通過游戲?qū)虒W(xué)資源不斷優(yōu)化,在教學(xué)過程中,運用游戲的方式進(jìn)行輔助教學(xué),符合當(dāng)代教育目標(biāo)的總要求,吸引了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文就從幼兒園課堂的日常教學(xué)活動出發(fā),將幼兒園教學(xué)當(dāng)成重要的分析對象,掌握教育游戲在幼兒園教學(xué)實踐中的有效方式,提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)水平。
關(guān)鍵詞:教育游戲;幼兒教學(xué);現(xiàn)狀措施;教學(xué)應(yīng)用;應(yīng)用探析
中圖分類號:A?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?文章編號:(2021)-44-136
幼兒園作為學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)階段,最先開始培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維,隨著我國社會信息的高速發(fā)展,素質(zhì)教育越來越被重視,傳統(tǒng)的教學(xué)模式,已經(jīng)不再適用于當(dāng)代幼兒的教學(xué)課堂,當(dāng)代幼兒教師需要了解互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)特點,積極發(fā)揮出互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的優(yōu)勢,保障學(xué)生在新時代學(xué)習(xí)下能夠長遠(yuǎn)的發(fā)展和進(jìn)步。當(dāng)前教學(xué)游戲被應(yīng)用到幼兒課堂教學(xué)過程中,學(xué)生通過教師在課前精心設(shè)計的小游戲,提升了課堂活躍的積極性,學(xué)生整體參與度大大提升。但在當(dāng)前的環(huán)境下,一些教師并沒有利用好新興技術(shù),導(dǎo)致課堂方向偏離教學(xué)要求,學(xué)生思維發(fā)散,教學(xué)效果甚至不如傳統(tǒng)教學(xué)模式。
一、幼兒游戲的作用
游戲課程能促進(jìn)孩子愉快學(xué)習(xí),喜好游戲是孩子的天性,也是孩子和周圍環(huán)境交往的最常見形式。作為孩子的一般活動,游戲直接關(guān)系到了孩子身體與心智上的發(fā)展需求,但同時,游戲又體現(xiàn)了對孩子生理與心理發(fā)展的客觀要求。教育游戲化,按照幼兒對游戲內(nèi)容的一般需求,為孩子的游戲教學(xué)提供豐富、自然、快樂的教學(xué)環(huán)境,使孩子能夠愉快地從游戲中學(xué)習(xí)知識,并且更深刻感受到在游戲中學(xué)習(xí)的樂趣。課程游戲化,幼兒老師應(yīng)該以孩子自己作為出發(fā)點和落腳點,看孩子是否自然而然地就學(xué)會了知識,以及能否盡情地表達(dá)自身的個性,并且是否能夠快樂。幼兒老師和學(xué)校應(yīng)創(chuàng)造能滿足孩子所有內(nèi)在需要的環(huán)境,以便消除不利于發(fā)展的因素,并探索促使兒童全面發(fā)展的途徑,以發(fā)現(xiàn)并培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造性。游戲有利于將孩子的興趣引發(fā)、提高記憶力、開拓思路、培養(yǎng)想像力,也讓孩子在快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境下的感官能力得以進(jìn)一步發(fā)展。孩子從游戲課程中學(xué)可以掌握到更多知識,并形成了情感共鳴、啟發(fā)與創(chuàng)新的意識,從而使每一個孩子都在簡單、愉快的游戲課程中茁壯成長。
二、提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣
隨著我國信息的快速發(fā)展,幼兒階段的教材教學(xué)已經(jīng)不能滿足學(xué)生的需求,教材更新較慢,學(xué)生在課堂上提不起興趣,教師在課堂上需要運用新興的多媒體技術(shù)來來輔助教學(xué),從幼兒教學(xué)使用游戲進(jìn)行輔助的效果來看,教育游戲的實行符合新時代的教育要求,學(xué)生在課上能夠充分利用課堂時間學(xué)習(xí)到更多的知識,可以實現(xiàn)教育與信息發(fā)展的高效結(jié)合。對于多種多樣的課堂游戲,幼兒階段學(xué)生感到非常有趣,學(xué)生們很喜歡游戲與教學(xué)相結(jié)合的學(xué)習(xí)模式,在這種有趣又輕松的教學(xué)模式下,可以促進(jìn)學(xué)生們相互學(xué)習(xí)的合作精神,學(xué)會互幫互助。相比較于傳統(tǒng)的教學(xué)模式,學(xué)生現(xiàn)在背負(fù)復(fù)雜的學(xué)習(xí)任務(wù)同時能夠進(jìn)行游戲,能夠減輕繁重的學(xué)習(xí)壓力,在幼兒階段的能夠快樂的完成學(xué)業(yè)。同時幼兒課堂教學(xué)中,游戲教育要注重個體差異,每個學(xué)生的關(guān)注點可能不一,教師設(shè)計游戲應(yīng)注意到關(guān)懷到每一位學(xué)生,從學(xué)生角度出發(fā),在教學(xué)過程中盡可能多的設(shè)計游戲環(huán)節(jié),讓每個同學(xué)都能體驗到課上的游戲環(huán)節(jié),落實好教師的責(zé)任,才能使教育游戲讓每一位學(xué)生都能提起興趣。
三、教師需要提升自身的能力素養(yǎng),控制好課堂秩序
游戲教學(xué)的興起對教師的自身素質(zhì)提出了新的要求,教師在教學(xué)過程中要把握好課堂秩序,游戲教育的教學(xué)質(zhì)量與教師的自身素質(zhì)有很大關(guān)聯(lián),一個成功的教育游戲,需要教師結(jié)合自己所教學(xué)生設(shè)計出符合自身教學(xué)需要的游戲,而完全照搬照抄過來的教育游戲毫無修改的添加到自身的教學(xué)中,教學(xué)效果往往會大打折扣,甚至教學(xué)效果不如傳統(tǒng)的教學(xué)模式。
例如,教師在講解《認(rèn)識圖形》時,教材所給例題非常有限,部分學(xué)生在學(xué)習(xí)過后不能充分的掌握相應(yīng)的知識點,教師可以在課上鼓勵同學(xué)自己制作一些簡單的多邊形,小組學(xué)生之間相互交換,學(xué)生在課上能夠計算自己動手制作的小多邊形面積,提升了學(xué)生的課堂參與度,同時活躍了課堂的積極氛圍。受環(huán)境及其他事物的要求,課堂進(jìn)行創(chuàng)作可能難以實行,教師可通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),將教育游戲在多媒體上展現(xiàn)給學(xué)生,多媒體教學(xué)的應(yīng)用不受時間環(huán)境的影響,具有高效快捷的特點,學(xué)生在多媒體設(shè)備上完成教育游戲,能達(dá)到相同的教學(xué)效果,而且多媒體能夠給學(xué)生帶來不同的游戲體驗。
四、注意游戲設(shè)計難度,適當(dāng)開展游戲探索
在幼兒數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂上,教師應(yīng)注重游戲設(shè)計的難度,過于簡單學(xué)生不顧一屑,太過困難學(xué)生難以完成,兩種游戲設(shè)計都難以達(dá)到很好的教學(xué)輔助效果,游戲難度的把我需要得到教師的注意。
例如,幼兒教師在課堂上講解認(rèn)識文字時,可將漢字拆成幾部分,將這些拆下來的偏旁部首放在一個小盒子中,讓學(xué)生在盒子中拿取需要的部首,自己組成一個漢字,但老師在課前準(zhǔn)備時,要注意為學(xué)生準(zhǔn)備一些簡單的漢字,讓學(xué)生體會到游戲的快樂及成就感,鼓勵學(xué)生參與未來的教育游戲,類似這種教育游戲其難度不但適合幼兒階段學(xué)生,其玩法也能開闊學(xué)生的思維。
結(jié)束語
綜上所述,教育游戲在課堂上成功的應(yīng)用為教學(xué)效果提升了一個臺階,作為教師自身的能力素養(yǎng),是否能把握好游戲的設(shè)計,能否合理的安排教學(xué)游戲時間和游戲內(nèi)容都關(guān)乎著教育游戲是否成功。幼兒教學(xué)中的教育游戲應(yīng)用尤為關(guān)鍵,老師需要抓住教學(xué)的重點和難點,給予學(xué)生更多力所能及的幫助, 體現(xiàn)學(xué)生的主體作用和價值,保障學(xué)生實現(xiàn)良性成長和發(fā)展。教師隊伍也應(yīng)該加強交流,為探索教育游戲如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中發(fā)揮出更佳的效果共同出謀畫策。
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