謝瑛
摘要:隨著新課改的不斷深入,單調(diào)枯燥的教育模式已經(jīng)漸漸無法不能適應目前教學的實際需要,而小學生正處于學習的啟蒙階段,急需要教師有效教學方法的引導,因此教師尋找新的小學數(shù)學教學模式迫在眉睫。游戲教學法作為一種新的教學方法,能夠有效激發(fā)學生的學習興趣,促進學生積極參與課堂。作為一名新時代、具備新理念的小學數(shù)學教師,應該懂得巧妙運用游戲化教學法,以此來提高課堂教學效率。對此,本文結合個人經(jīng)驗,對低年級小學數(shù)學開展游戲活動的可行方式進行了初步探索。
關鍵詞:低年級;小學數(shù)學;游戲活動
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-47-371
游戲的過程是一個能給人帶來快樂的過程,受到了學生的廣泛的喜愛。因此,如果能將游戲運用在教學中,就可以營造活躍的氛圍,有效提高學生的積極性,減少學生的負擔。除此之外,游戲化教學法還能生動有趣地呈現(xiàn)抽象枯燥的數(shù)學知識,刺激學生的思維活動,促進其能力的提高。游戲化教學法的作用可見一斑,教師應該重視游戲化教學法的應用,創(chuàng)設新型有趣的游戲活動,探索實施的可行方式,努力實現(xiàn)趣味化課堂。
一、應用信息技術,鞏固學生知識
與數(shù)學相關的知識往往相對抽象,學生很多時候都難以理解,阻礙了學生的學習效率的提高,而多媒體教學作為一種現(xiàn)代教學手段,在教育內(nèi)容的生動性和直觀性表達上具有無可比擬的優(yōu)勢,其是一種能夠?qū)崿F(xiàn)交互式教學的教學輔助,可以實時了解學生在課堂上的狀態(tài),幫助學生提高學習效率。信息時代背景下,小學數(shù)學教師可以利用多媒體將課堂知識點形象化,組織游戲進行實踐活動,從而鞏固學生知識,驅(qū)動學生高效學習。
例如,教師在教導學生《20以內(nèi)的進位加法》這部分的課程時,可以先用PPT為學生展示出個數(shù)在10以內(nèi)的蘋果,讓生動形象的蘋果代替單調(diào)的數(shù)字,設計出簡單的計算游戲,要求學生上臺來計算蘋果的數(shù)量,鞏固學生的知識。隨后,教師再將游戲中的蘋果數(shù)量范圍改為20個以內(nèi),鼓勵學生在游戲中繼續(xù)探索,引導學生練習20以內(nèi)進位加法的運算,為本門課程的學習打下基礎。之后,再由教師統(tǒng)一明確的講解這部分的課程內(nèi)容。這個過程有效運用了信息技術游戲活動中,簡化了游戲環(huán)節(jié),提高了效率,高質(zhì)量地完成了課程導入部分,能夠充分激發(fā)學生的積極性。
二、創(chuàng)設生活場景,提高學生的應用能力
教師進行課堂講學的時候,如果不能提供出吸引人的教學情境,學生就很難對學習提起興趣,而這種沒有學習興趣情況對小學數(shù)學教學效率的提高極為不利。因此,教師可以結合現(xiàn)有教材內(nèi)容,引入一些具有較強現(xiàn)代性和地方性的內(nèi)容,豐富學生的課堂,創(chuàng)設生活情境,運用情境創(chuàng)設相關的游戲活動,讓學生在這種與生活相關的游戲活動中學習,充分融入學習新知識的狀態(tài),提高學生的知識應用能力。
教師在進行游戲化教學的過程中,可以設置生活化情景游戲,引導學生實現(xiàn)知識點的轉(zhuǎn)化,提高學生的應用能力。例如,教師在教導學生學習《100以內(nèi)的加法和減法》這部分的內(nèi)容時,就可以創(chuàng)設一個超市購物情境,挑選幾名學生上臺來表演,一人扮演售貨員,其余人來扮演顧客,將一些生活小物品擺放在講臺上,如鉛筆、橡皮、圓珠筆等,并為這些物品設計好相應的價格。最后再讓學生共同參與到這個情境游戲中,在虛擬的生活體驗中鍛煉自身的數(shù)學思維,激發(fā)其學習興趣,提高學生的綜合應用能力。
三、設計競賽游戲,培養(yǎng)學生競爭意識
隨著社會的不斷發(fā)展,競爭意識變得越來越重要。在實際的生活中,與他人的競爭是不可避免的,只有具備一定的競爭意識,才能避免被社會淘汰,更好地適應發(fā)展的需要。由此可見競爭意識的重要性,而小學階段作為學生快速成長的特殊時期,教師應該高度重視學生競爭意識的培養(yǎng)。因此,小學數(shù)學教師在應用游戲化教學模式的過程中,應該考慮到競爭在游戲中的體現(xiàn),以此設計出一些競賽游戲,努力以潛移默化的教學形式培養(yǎng)學生的競爭意識,鼓勵學生彼此競爭,在你追我趕的過程中激發(fā)自身潛力,幫助其超越自我,為進一步發(fā)展打下堅實基礎。
在數(shù)學教育中,教師可以設計一些競賽游戲,鼓勵學生積極參與,培養(yǎng)學生的競爭意識。還是以《100以內(nèi)的加法和減法》這部分的教學為例,在這部分教學中教導學生學會相應的計算規(guī)則,其實是一件比較簡單的事情,其核心和難點在于如何讓學生快速準確地計算,提高學生做題的效率。對此,教師可以以算術競賽的形式創(chuàng)設游戲,在課堂上提前為學生準備問題,讓學生以個人為單位,或者小組彼此合作一起答題。對于其中表現(xiàn)優(yōu)異的學生,教師可以給予適當?shù)莫剟?,以示表揚,并刺激其余學生的競爭心理。這種比賽形式的游戲不僅提高了學生的計算能力,還能夠讓學生彼此競爭,相互合作,有利于學生的共同發(fā)展。
總而言之,數(shù)學是一門重視思維、邏輯嚴謹?shù)膶W科,教師如果采用傳統(tǒng)過時的教學方法,很容易就會讓學生失去興趣。因此,教師要嘗試應用游戲活動展開教學,雖然充分發(fā)揮學生游戲化教學模式的優(yōu)勢,并不是一件簡單的事情,但只要教師堅持貫徹趣味化教學的理念,發(fā)展自身創(chuàng)新性的思維,大膽嘗試,勤于實踐,就可以探索出切實可行的應用方式,完善課堂教育模式。
參考文獻
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