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      和遙控汽車一起玩:讓幼兒在自主游戲中快樂成長

      2021-12-13 07:20:24江蘇省南通市如皋經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)第二實(shí)驗(yàn)幼兒園顧宏霞
      兒童與健康(幼兒教師參考) 2021年12期
      關(guān)鍵詞:遙控器遙控解決問題

      江蘇省南通市如皋經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)第二實(shí)驗(yàn)幼兒園 顧宏霞

      因地處新能源汽車公司附近,我園自然而然地選擇新能源汽車公司作為教育基地。源于幼兒的興趣與需要,我園展開了“農(nóng)村幼兒園‘原色兒童村’課程實(shí)踐研究”園本課題研究,在“立足鄉(xiāng)村、放眼世界——科技創(chuàng)新為支點(diǎn)”的研究中,我們密切結(jié)合周邊國際化的汽車文化館、STEAM特色小學(xué)教育資源,預(yù)設(shè)開展了“和遙控汽車一起玩”系列活動(dòng)。

      當(dāng)孩子們在汽車模擬區(qū)發(fā)現(xiàn)汽車不受自己控制時(shí),便開始了尋求答案的探究之旅。

      案例實(shí)錄

      一個(gè)遙控器控制多輛汽車

      開學(xué)初,我?guī)Ш⒆觽冊谟變簣@門口的空地上開始了第一次汽車之旅。我只帶了幾輛汽車,意圖讓孩子們在玩的過程中發(fā)現(xiàn)“一個(gè)遙控器可以遙控幾輛汽車”的現(xiàn)象。游戲開始之前,我告訴孩子們:“今天只有幾輛汽車,你們自己商量怎么玩?!狈滞杲M后,我?guī)Ш⒆觽內(nèi)ナ彝庹归_游戲。

      來到戶外場地后,涵涵說:“老師,這里沒有賽道,我們怎么玩啊?”軍軍附和著說:“是啊,我們怎么玩呢?”接著,他拍了拍腦門說:“有了,我們就把地磚當(dāng)成賽道吧!”幾個(gè)孩子商量好后便開始游戲了,兩邊的孩子大叫著為自己組的隊(duì)員加油。玩了一會(huì)兒,有個(gè)孩子急著大叫起來:“這汽車怎么不聽我的話,明明我在家里開得可好了!”“我也是,我爺爺還夸我開車技術(shù)好呢!”“我沒按遙控器,我的車還一直往前開,快停下!”“老師,它不聽我的話?!薄霸趺磿?huì)這樣?”“老師,我沒按按鈕,它還往前走,是不是我的遙控器壞了啊?”“我來試試,真的哎,我們的遙控器壞了?!?……

      看著孩子們焦急的表情,我說:“孩子們,林林說他的遙控器可能壞了,你們先把自己的遙控器放下,我們讓他來試試?,F(xiàn)在你們把汽車的開關(guān)關(guān)掉,然后排到這邊?!绷至终f:“我的遙控器好著呢!”孩子們一個(gè)接一個(gè)地試了試,發(fā)現(xiàn)自己的遙控器和汽車都沒問題?!拔覀冊賮硪淮伟?!”預(yù)備開始!”“不好,我的車又開始不聽話了?!薄拔业囊彩??!薄霸趺磿?huì)這樣呢?剛才還好好的,這會(huì)兒又不行了呢!”孩子們百思不得其解。我說:“我們再來試一試,這次你們不要關(guān)車子的開關(guān),用一個(gè)遙控器遙控汽車,看看會(huì)怎樣。”“啊,怎么會(huì)這樣,一個(gè)遙控器可以遙控幾輛汽車呢!”“我家里有兩輛遙控汽車,從來沒發(fā)生過這樣的事情。”“是不是一個(gè)遙控器能遙控幾輛車型一樣的汽車呢?”“肯定是這樣……”

      思考

      是不是汽車車型一樣,就一定會(huì)出現(xiàn)“一個(gè)遙控器遙控幾輛汽車”的現(xiàn)象呢?

      商量解決方法

      幼兒紛紛將家里的遙控汽車帶來幼兒園,看看不一樣的汽車會(huì)不會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象。

      不一樣的汽車,不一樣的遙控

      孩子們把家里的遙控汽車都帶來了?!袄蠋?,看我?guī)У募t色小轎車,是不是很酷?”“老師,我的是越野車,比他的車高,遙控器也不一樣,我的遙控器只控制我的車?!焙⒆觽兲貏e興奮,于是我?guī)ьI(lǐng)他們來到開闊的戶外場地,試驗(yàn)一個(gè)遙控器能不能遙控幾輛汽車。

      “我們把車子排成一排,然后把開關(guān)打開,我先來開?!绷至诌呎f邊打開車子的開關(guān)。通過這次游戲,孩子們發(fā)現(xiàn)了不一樣的汽車也會(huì)發(fā)生“一個(gè)遙控器遙控幾輛汽車”的現(xiàn)象。這是什么原因呢?帶著疑問,我們回到活動(dòng)室商量如何解決這個(gè)問題。孩子們一致認(rèn)為是遙控器出了問題,有的孩子建議大家去問問修車的人,有的孩子提議去咨詢一下小學(xué)的哥哥姐姐。

      思考

      一個(gè)遙控器可以遙控幾輛汽車怎么辦?

      解決策略

      1.“開發(fā)區(qū)第二實(shí)驗(yàn)小學(xué)”是我們的“鄰居”,他們的特色就是車模和航模,也是如皋的小學(xué)科學(xué)基地。這是我們的有利資源,也是孩子們開展汽車游戲的優(yōu)勢。我們請小學(xué)老師助教,開展了主題活動(dòng)“汽車失靈了”,孩子們從中初步了解了購買遙控汽車的注意事項(xiàng)。

      2.家園配合:上網(wǎng)了解相關(guān)知識(shí)。

      一個(gè)遙控器遙控多輛汽車的新玩法

      通過觀察、小學(xué)老師講解及網(wǎng)上查閱資料,孩子們知道了一個(gè)遙控器遙控多輛汽車的原因——與遙控器無線電波段有關(guān)。在此次實(shí)踐探索中,孩子們親身感受了科學(xué)技術(shù)帶給生活的利與弊,了解了科學(xué)技術(shù)需在深入的探究與實(shí)驗(yàn)中不斷更新。找到問題的根源后,我們開始思考如何引導(dǎo)孩子們玩這種遙控汽車。

      “孩子們,我們應(yīng)該怎樣玩這些遙控汽車呢?”

      “兩輛車一起開?!眲偵下?,兩輛車就往不同的方向開。

      “不行,不行,快停下,這樣會(huì)發(fā)生車禍?!睅讉€(gè)孩子看到兩輛車子向蛇一樣在馬路上曲折行進(jìn),便緊張地大叫起來。

      “我來把五輛車排成一排。”

      “為什么只有一輛車開得快一些呢?”

      “我來,我來,讓我試一下豎著排?!?/p>

      “速度慢一點(diǎn)。”浩浩提醒道。

      “呀,彎了,好像一條蛇?!?/p>

      看見車子歪了,浩浩搖著頭說:“好像也不行。”

      “我們把五輛車橫著排,一個(gè)緊挨著一個(gè),怎么樣?”

      “好的,靠緊一點(diǎn)才不容易分開?!焙⒆觽儑L試著各種組合方式。

      后來有孩子建議大家相互離遠(yuǎn)一點(diǎn)玩?!熬嚯x多遠(yuǎn)才能不受干擾呢?”孩子們又開始操作實(shí)踐。

      有孩子建議,兩個(gè)人一起開一輛汽車,一個(gè)人按左按鈕,另一個(gè)人按右按鈕。

      再后來,孩子們發(fā)現(xiàn)遙控器電量不足了,汽車之間的干擾也就小了。

      案例剖析

      在游戲過程中,教師的引導(dǎo)與支持讓孩子們發(fā)現(xiàn)了問題、了解了問題產(chǎn)生的根源,并在嘗試解決問題的過程中收獲著、快樂著。

      1.探究之旅,源于興趣

      興趣是學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力,是游戲活動(dòng)順利、有效開展的基礎(chǔ)。圍繞“遙控器串聯(lián)”這一現(xiàn)象,我們開展了具有STEAM教育理念的課程,讓孩子們在具有開放性、綜合性、趣味性、實(shí)踐性的活動(dòng)中始終保持探索的興趣與熱情。從教師想讓孩子發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,變成孩子自主發(fā)現(xiàn)、自主探索、自主解決問題,整個(gè)活動(dòng)過程改變了傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式,很好地激發(fā)了孩子學(xué)習(xí)與探索的積極性與主動(dòng)性。

      2.始于興趣,問鼎蒼穹

      案例中的一個(gè)個(gè)問題情境引導(dǎo)著孩子們?nèi)ニ伎肌⑷ヅ袛?、去分析、去?shí)踐、去調(diào)整、去改進(jìn),從而將生活中抽象的科學(xué)知識(shí)變得通俗易懂。STEAM教育具有情境化的特征,它不是教授幼兒孤立、抽象的學(xué)科知識(shí),而是強(qiáng)調(diào)把知識(shí)還原于豐富的生活,并結(jié)合生活中有趣且有挑戰(zhàn)性的問題,讓孩子們通過自主、自發(fā)地解決問題來完成學(xué)習(xí)活動(dòng)。問題情境不同,學(xué)習(xí)過程也不同,STEAM教育讓老師不再只是重視知識(shí)的灌輸,而是注重孩子學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)能力和高階思維的培養(yǎng),讓孩子們在問題情境中思考、協(xié)商、合作,最終成功解決問題。

      3.過程融合,全面發(fā)展

      《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》明確指出:“幼兒的科學(xué)學(xué)習(xí)是在探究具體事物和解決實(shí)際問題中,嘗試發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。”STEAM教育理念就是為孩子們提供動(dòng)手操作、親身體驗(yàn)、實(shí)踐探究的過程,讓孩子們在參與、體驗(yàn)的過程中獲得新經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)過程中,孩子們不僅獲得了結(jié)果性知識(shí),還習(xí)得了過程性解決問題的綜合能力,同時(shí)有效培養(yǎng)了孩子良好的學(xué)習(xí)能力與學(xué)習(xí)習(xí)慣,為其今后的學(xué)習(xí)與生活打好了基礎(chǔ)。

      教育理念的變革給教師帶來了更高的要求和挑戰(zhàn),也讓老師發(fā)現(xiàn)了孩子們的精彩表現(xiàn)。開展STEAM教育活動(dòng),能讓幼兒的自主學(xué)習(xí)形成看得見的發(fā)展軌跡,進(jìn)而讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人。但與此同時(shí)也要多關(guān)注孩子,尋找適合孩子的學(xué)習(xí)方式,才能推動(dòng)課程活動(dòng)循序漸進(jìn)地深入開展。

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