中國(guó)電競(jìng)經(jīng)十八年“長(zhǎng)大成人”,從業(yè)者年輕化是它的特色。誠(chéng)然,年輕為電競(jìng)帶來(lái)了非同一般的活力,但在摸索成長(zhǎng)道路上,這份年輕同時(shí)也帶來(lái)了未盡的煩惱。針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上的困境與挑戰(zhàn),希望與未來(lái),華東師范大學(xué)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心主任許鑫教授和首席專(zhuān)家楊劍教授分享了他們的觀點(diǎn)。
EDG奪冠后,很多人將他們的成功歸因于中國(guó)電競(jìng)職業(yè)化水平的提高,那對(duì)比足球、籃球這些成熟的職業(yè)體育項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)目前處在哪個(gè)階段?
許鑫華東師范大學(xué)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心主任華東師范大學(xué)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)部教授、博士生導(dǎo)師
楊劍華東師范大學(xué)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心首席專(zhuān)家華東師范大學(xué)體育與健康學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師
許鑫:首先我們需要明晰的是中國(guó)電競(jìng)的職業(yè)化發(fā)展究竟是要談俱樂(lè)部,還是未來(lái)可能的和傳統(tǒng)體育一樣的地方戰(zhàn)隊(duì)。
從兩者的共性來(lái)看,我認(rèn)為中國(guó)電競(jìng)的職業(yè)化經(jīng)歷了4個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。 我國(guó)國(guó)家體育總局在2003年11月將電子競(jìng)技正式批準(zhǔn)為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。 2013年中國(guó)英雄聯(lián)盟賽事爆發(fā)后資本的涌入。 職業(yè)規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)。 電子競(jìng)技成功入亞。
如果我們將兩者區(qū)分來(lái)看,俱樂(lè)部的職業(yè)化培養(yǎng)由于商業(yè)賽事的參與存在一定的特殊性,涉及更為復(fù)雜的利益分配。無(wú)論是未來(lái)可能的國(guó)家隊(duì)、地方隊(duì)的傳統(tǒng)賽事體系,還是俱樂(lè)部的商業(yè)聯(lián)賽機(jī)制,中國(guó)電競(jìng)的職業(yè)化道路都是在借鑒傳統(tǒng)體育經(jīng)驗(yàn),同時(shí)不斷提高。如果說(shuō)之前中國(guó)電競(jìng)在全球性賽事中奪冠還是小部分的狂歡,前不久的EDG奪冠看出了大眾狂歡的潛質(zhì),那2022年電競(jìng)登上亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)或許會(huì)帶領(lǐng)電子競(jìng)技真正走向全民狂歡。中國(guó)電子競(jìng)技未來(lái)不僅會(huì)追求“更快、更高、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié)”,電競(jìng)職業(yè)化發(fā)展也勢(shì)必會(huì) “更精、更細(xì)、更實(shí)、更規(guī)范”。
楊劍:職業(yè)化的運(yùn)動(dòng)要求專(zhuān)業(yè)化、商業(yè)化、市場(chǎng)化和高水平,職業(yè)化意味著標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化、制度化;目前中國(guó)電子競(jìng)技的商業(yè)化和市場(chǎng)化水平較高,運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技水平在國(guó)際上也處于較高位置,但其規(guī)范化、制度化還存在不足,電子競(jìng)技在組織制度和行業(yè)規(guī)范上仍存在大量問(wèn)題,這表現(xiàn)在不同部門(mén)對(duì)電子競(jìng)技權(quán)責(zé)歸屬不清、部分游戲公司形成壟斷、選手合同問(wèn)題頻出等,制度規(guī)范缺失成為阻礙電子競(jìng)技職業(yè)化發(fā)展的重要影響因素。
比如電子競(jìng)技選手轉(zhuǎn)會(huì)事務(wù),其正規(guī)化與監(jiān)管就仍存不足。不過(guò)轉(zhuǎn)會(huì)運(yùn)作不規(guī)范的情況不是電子競(jìng)技的特例,在我國(guó)其他體育項(xiàng)目同樣存在。體育經(jīng)紀(jì)人在中國(guó)還處于起步階段,可能部分優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員擁有經(jīng)紀(jì)人,但大部分仍缺乏與專(zhuān)業(yè)經(jīng)紀(jì)人的合作。傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員受到我國(guó)運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)方式與地域的影響,很多項(xiàng)目轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)受到地方行政力量的干預(yù)影響很大,而電子競(jìng)技的轉(zhuǎn)會(huì)沒(méi)有政府干預(yù),更加市場(chǎng)化,因此運(yùn)動(dòng)員轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)更多受限于俱樂(lè)部。目前來(lái)看,無(wú)論傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員還是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)的權(quán)利保障都不充分。
據(jù)我了解,國(guó)內(nèi)目前只有一些明星選手才擁有職業(yè)經(jīng)紀(jì)人,其他現(xiàn)役選手大多都沒(méi)有,選手的親戚可能代行經(jīng)紀(jì)人的部分職責(zé),或戰(zhàn)隊(duì)中選手共用一位工作人員完成經(jīng)紀(jì)人的相關(guān)工作。但由于缺乏相關(guān)的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng),導(dǎo)致選手合同糾紛頻發(fā)。而電競(jìng)選手在退役后,往往會(huì)加入公會(huì),簽約經(jīng)紀(jì)人負(fù)責(zé)自己的直播和商務(wù)活動(dòng)等。電子競(jìng)技選手在參與職業(yè)聯(lián)賽的同時(shí),往往還需要開(kāi)展直播業(yè)務(wù),由此就出現(xiàn)了一個(gè)奇特的現(xiàn)象——部分選手在直播業(yè)務(wù)線中擁有經(jīng)紀(jì)人,而在職業(yè)賽事中沒(méi)有經(jīng)紀(jì)人。另外,電子競(jìng)技選手轉(zhuǎn)會(huì)還存在窗口期太短,不如傳統(tǒng)體育透明,項(xiàng)目之間基本不能互通的問(wèn)題。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我建議電子競(jìng)技選手聘請(qǐng)職業(yè)經(jīng)紀(jì)人。因?yàn)楝F(xiàn)在選手普遍年齡較小、學(xué)歷較低、法律意識(shí)和知識(shí)相對(duì)不足,需要經(jīng)紀(jì)人轉(zhuǎn)會(huì)聯(lián)系俱樂(lè)部、懂法處理合同、保障自身待遇。選手轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)的身價(jià),一般由競(jìng)技實(shí)力和商業(yè)價(jià)值兩部分組成,其中競(jìng)技實(shí)力相對(duì)容易評(píng)估,而選手的商業(yè)價(jià)值更需要經(jīng)紀(jì)人為其爭(zhēng)取。國(guó)內(nèi)電競(jìng)選手經(jīng)紀(jì)人制度的確立可以參考其他電競(jìng)大國(guó)的發(fā)展歷程,例如韓國(guó)作為電競(jìng)發(fā)展最充分、規(guī)章制度最健全的國(guó)家,電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人發(fā)展較為完善,選手在轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)一般委托職業(yè)經(jīng)紀(jì)人協(xié)助。
電競(jìng)具備哪些和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相同的“運(yùn)動(dòng)特質(zhì)”,同時(shí)是否也對(duì)體育這個(gè)概念有新的闡釋?zhuān)?/b>
楊劍:傳統(tǒng)體育研究認(rèn)為,體育應(yīng)具備以下五種特性:身體活動(dòng)、需要技能、具有競(jìng)爭(zhēng)性和一定的穩(wěn)定性與機(jī)構(gòu)組織。電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育相似之處在于它們同樣充滿(mǎn)競(jìng)爭(zhēng)性,都離不開(kāi)選手的天賦和努力,以及明確的奮斗目標(biāo),同時(shí)電子競(jìng)技中也蘊(yùn)含有豐富的體育精神,更高更快更強(qiáng)更團(tuán)結(jié)的奧林匹克精神,選手和團(tuán)隊(duì)的韌性與不服輸都體現(xiàn)在電競(jìng)賽事中。
2017年國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)電子競(jìng)技為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),從此奧林匹克家族有了新的家庭成員,但與此同時(shí),其易成癮、患疾病、染暴力、斥運(yùn)動(dòng)等負(fù)面作用使其受到社會(huì)公眾和專(zhuān)家學(xué)者的批判與質(zhì)疑。因而如何對(duì)其進(jìn)行體育化改造是新的命題。
我在從事青少年體質(zhì)健康、心理健康的研究過(guò)程中發(fā)現(xiàn),兒童和青少年的體質(zhì)下降嚴(yán)重,尋求青少年體質(zhì)下降的原因時(shí)發(fā)現(xiàn)很多青少年迷戀電子游戲,我好奇兩者是否相關(guān),因此涉足電競(jìng)研究,力圖科學(xué)、公正地研究電競(jìng),正確理解電競(jìng)。在我看來(lái),電子競(jìng)技可以定義為新型數(shù)字化、虛擬化的體育,除了具備體育屬性以外,還具備文化和科技屬性,尤其是一些模擬體育電競(jìng)類(lèi)的項(xiàng)目,比如FIFA on line 4,NBA2k, F1等,可以作為傳統(tǒng)體育的延伸,讓那些身體條件不適合傳統(tǒng)體育的人,也能夠通過(guò)電競(jìng)完成自己的奪冠夢(mèng)想,比如德國(guó)有位殘疾人選手,一直有個(gè)足球夢(mèng),最后通過(guò)打FIFA電競(jìng)完成了自己的夢(mèng)想。
《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《通知》)中針對(duì)網(wǎng)游沉迷的限制令是否會(huì)對(duì)選手選拔、青訓(xùn),乃至電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶去一定影響?
許鑫:網(wǎng)游沉迷的危害不是危言聳聽(tīng),也不是因電子競(jìng)技誕生才有的,這證明大眾對(duì)于電子競(jìng)技仍存在一定的誤解,也表明行業(yè)在這方面的努力還有所欠缺。相關(guān)政策的提出是為了產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善。這是挑戰(zhàn)亦是機(jī)遇,面對(duì)相關(guān)限制,更應(yīng)進(jìn)行行業(yè)自查。
電競(jìng)作為虛擬化的體育,可以作為傳統(tǒng)體育的延伸,讓那些身體條件不適合傳統(tǒng)體育的人通過(guò)電競(jìng)完成自己的體育夢(mèng)。圖為FIFA電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)。圖/視覺(jué)中國(guó)
正是因?yàn)槲覀兊倪x手選拔和青訓(xùn)存在一定的問(wèn)題,我們才需要進(jìn)行整改。青少年確實(shí)應(yīng)是體育人才的重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象,但由于未成年人的生理、心智不夠成熟,我們當(dāng)然應(yīng)該給予保護(hù)。
更何況,電子競(jìng)技的從業(yè)者不是僅僅只有電競(jìng)選手,還需要通過(guò)體系化的規(guī)范教育所培育出的電競(jìng)相關(guān)高級(jí)人才,因此選擇的路有很多條。
我們講,人民追求 “安居樂(lè)業(yè)”,只有“業(yè)”的健康發(fā)展才能讓群眾看到希望。通過(guò)一定的監(jiān)管治理手段提升行業(yè)的規(guī)范性,從而提升電競(jìng)的社會(huì)認(rèn)可度,讓大家對(duì)此喜聞樂(lè)見(jiàn),才有利產(chǎn)業(yè)更加成熟地發(fā)展,這也是每一個(gè)電競(jìng)?cè)硕紤?yīng)該致力追求的。
楊劍:短期來(lái)看,游戲時(shí)長(zhǎng)的限制會(huì)導(dǎo)致游戲的新鮮血液減少,這對(duì)于電子競(jìng)技選手和潛在觀眾的儲(chǔ)備都是不利影響,體育競(jìng)賽表演業(yè)的核心便是體育比賽的水平,這會(huì)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)造成打擊。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)視角出發(fā)將有利電競(jìng)?cè)瞬趴沙掷m(xù)發(fā)展、電競(jìng)高質(zhì)量付費(fèi)商品的產(chǎn)出以及電競(jìng)社會(huì)輿論環(huán)境的改善,對(duì)電競(jìng)行業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展起到正向推動(dòng)作用。這主要體現(xiàn)在以下方面:
第一,通過(guò)科學(xué)的訓(xùn)練延長(zhǎng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的職業(yè)壽命。
第二,完善運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)體制,為職業(yè)選手訓(xùn)練比賽開(kāi)綠燈。
第三,《通知》幾乎堵死了電子競(jìng)技未成年人市場(chǎng)的拓展之路,但這對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響十分有限。根據(jù)騰訊公司2021年第二季度財(cái)報(bào)顯示,游戲收入中來(lái)自十六歲以下玩家的流水為2.6%,十二歲以下玩家流水占比僅為0.3%??梢钥闯鲇螒虍a(chǎn)業(yè)或電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要依靠的是擁有更強(qiáng)消費(fèi)能力的成年人群體。
最后,政策發(fā)布以后,社會(huì)輿論環(huán)境改善也是對(duì)電子競(jìng)技的一大利好?!锻ㄖ份^高程度地限制了電子競(jìng)技與未成年人之間的聯(lián)系,無(wú)論電子競(jìng)技是導(dǎo)致青少年教育失敗的“元兇”還是“背鍋者”,從此其與青少年的關(guān)系相對(duì)隔離,都會(huì)減輕家長(zhǎng)、老師對(duì)其的敵意。因此社會(huì)輿論對(duì)于電子競(jìng)技的妖魔化也會(huì)相應(yīng)減輕,反而利于其在成年受眾群體間的傳播和推廣。
許鑫:電競(jìng)?cè)雭喪且淮螢殡娮痈?jìng)技“正名”的有力舉措。不僅可以提升電競(jìng)的國(guó)內(nèi)影響力,也能為電競(jìng)從業(yè)者提供展示自己的更大舞臺(tái)。電子競(jìng)技社會(huì)認(rèn)同的提高和產(chǎn)業(yè)的多方支持是相輔相成的。在這瞬息萬(wàn)變的時(shí)代下,我相信很多事情都是“不破不立”,電競(jìng)也是一樣。有反對(duì)的聲音是好的,證明有人關(guān)注、有人思考。新生事物需要不斷破除自身內(nèi)在的問(wèn)題才能有所發(fā)展,電子競(jìng)技行業(yè)需要業(yè)內(nèi)有責(zé)任感的大家一起去為電子競(jìng)技正名,在融合發(fā)展的大趨勢(shì)下共同推動(dòng)中國(guó)電子競(jìng)技走出自己的特色化發(fā)展道路。
楊劍:展望電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的未來(lái)發(fā)展,首先需要其帶來(lái)更多的積極社會(huì)效益,尤其是對(duì)兒童青少年群體進(jìn)行有益的引導(dǎo)。第二,作為體育運(yùn)動(dòng)的電子競(jìng)技,需加強(qiáng)其與體育文化的融合,電競(jìng)?cè)雭唽⑦M(jìn)一步推動(dòng)其和傳統(tǒng)體育的融合,同時(shí)奧運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)等傳統(tǒng)體育盛會(huì)也需要新鮮血液,吸引年輕受眾,“鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區(qū)互動(dòng)”已經(jīng)被寫(xiě)入《奧林匹克2020+5議程》;電競(jìng)?cè)诤象w育尤其需要彌補(bǔ)當(dāng)前身體性不足的弊端,傳統(tǒng)體育虛擬化是未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),打破時(shí)間空間的限制,通過(guò)高科技技術(shù),如VR、AR、可穿戴設(shè)備等,隨時(shí)隨地進(jìn)行既有身體活動(dòng),又能線上比賽的虛擬體育運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技將成為連接傳統(tǒng)體育和虛擬體育的橋梁;第三,電子競(jìng)技受到質(zhì)疑的根本是主流文化與新興文化的對(duì)峙,需要二者融匯,這既需要電競(jìng)行業(yè)改善自身形象,更需要二者之間積極對(duì)話,互相吸 收彼此的優(yōu)點(diǎn) ;電競(jìng)也要積極承擔(dān)傳承、弘揚(yáng)優(yōu)秀主流文化的責(zé)任;最后,電子競(jìng)技行業(yè)自身需要完善規(guī)章制度的建設(shè),在商業(yè)化和市場(chǎng)化之余,提升自己的專(zhuān)業(yè)化程度。
2018年,中國(guó)代表隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)《英雄聯(lián)盟》表演項(xiàng)目中摘得桂冠。圖/亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)