胡萬程
2021年10月30日,金庸逝世三周年。
他剛離去那會(huì)兒,有人說這是一個(gè)時(shí)代的落幕,也有人說這是武俠江湖的離去。
但三年過去了,金庸的書依然熱賣,人們?cè)诰W(wǎng)上爭(zhēng)執(zhí)著三聯(lián)版與新修版孰優(yōu)孰劣,有人靠解讀金庸混得風(fēng)生水起;
金庸的劇依然在被翻拍,一遍又一遍重置的“天龍八部”,最新作的主演我已很難認(rèn)全;
金庸的游戲依然火爆,單拎出降龍十八掌、九陰真經(jīng)這些招式為名做個(gè)頁游,也能收割一群“縣城中年”。
正如徐克編導(dǎo)的《笑傲江湖2:東方不敗》里,任我行對(duì)令狐沖說的那句話:“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖?!苯鹩闺m去,但江湖仍在那里,不離不去。
它不會(huì)因?yàn)閯?chuàng)作者的離去而湮滅,而是作為一個(gè)想象的共同體,長(zhǎng)久寄居在國(guó)人的腦海中,甚至成為了賴以謀生的依靠。不管是書評(píng)人、網(wǎng)文創(chuàng)作者、還是影視劇從業(yè)者、游戲策劃,背靠著“金庸江湖”都吃上了飯,并吃好了飯。
金庸忌日那天,王曉磊在上海辦了場(chǎng)簽售會(huì)。
比起真名,他的另一個(gè)名字更被人熟知,六神磊磊。
簽售會(huì)的名字叫“天涯思君”,他請(qǐng)了金庸的次子查傳倜,為自己的新書《六神磊磊讀金庸》站臺(tái),并一起追憶金庸。
金庸的書,從不缺乏讀者,也不缺乏書評(píng)人。當(dāng)王曉磊從2013年起開設(shè)公眾號(hào)“六神磊磊讀金庸”,金庸江湖就又多了一個(gè)圍觀的“宋兵乙”。
但這個(gè)“宋兵乙”比較不一樣,他是當(dāng)下聲音最大的圍觀者。他假借金庸筆下的人物編排現(xiàn)世社會(huì)的段子,借古諷今,指桑罵槐,博得了很高的人氣。
在互聯(lián)網(wǎng),批評(píng)文章不好寫,王曉磊不是那個(gè)跳得最高的,也不是那個(gè)罵得最狠的,相反,他有些文章寫得十分隱晦,不結(jié)合評(píng)論區(qū)的“提示”,你甚至不知道他意有所指的事情究竟是什么。
金庸故事給他帶來了一層天然保護(hù)套,閱讀門檻隔絕了部分讀者,也保護(hù)了自己。正是這樣的小心駛得萬年船,王曉磊的公眾號(hào)才能堅(jiān)持了八年。
公眾號(hào)里的頂流,賺錢是很容易的。且不論打賞,單是一條軟廣,市場(chǎng)價(jià)格就在數(shù)十萬元。五年前,楊沁錕對(duì)他的一篇采訪中,就透露到僅是公眾號(hào)的廣告,一年收入就達(dá)了數(shù)百萬。
王曉磊的軟廣寫得十分精妙,我記得看過一篇是這樣的。
標(biāo)題叫《段譽(yù)最快樂的時(shí)候,沒有王語嫣》,他另辟蹊徑地解讀,段譽(yù)被鳩摩智俘虜?shù)絽⒑锨f時(shí)最為逍遙快樂。聽著阿碧的吳儂軟語,逛著與大理景色迥異的江南庭院,吃著慕容府上的四色點(diǎn)心……
王曉磊庖丁解牛般地段落分析,材料翔實(shí),邏輯完整,一個(gè)獨(dú)特的觀點(diǎn)便在他的筆下形成了。結(jié)果最后,他筆鋒一轉(zhuǎn)把文章轉(zhuǎn)向了宋氏建筑風(fēng)格—一家地產(chǎn)商開發(fā)的仿宋住宅。
讀金庸出了名之后,王曉磊把文化事業(yè)版圖擴(kuò)展到了更遠(yuǎn)的地方,他寫作,演講,做社群,做知識(shí)付費(fèi)分享,成立了一家叫“重慶磊落江湖文化傳播”的公司。
他說,感謝金庸先生養(yǎng)活我。
王曉磊無疑是與金庸相關(guān)的作者中,站在金字塔尖的人。除他之外,更多的平凡的靠文字謀生的人,從事著網(wǎng)文創(chuàng)作的工作。
不同于古典武俠風(fēng)靡的年代,現(xiàn)在的人已經(jīng)不在地?cái)偵险椅鋫b小說看了,更多地是在網(wǎng)上找玄幻、仙俠、穿越的內(nèi)容來消遣。
但與武俠這種“成人童話”高度相似的是,很多小說里的劇情,都是一個(gè)出身平凡且天賦平庸的主角,天降奇遇,在一路貴人的助攻下變強(qiáng),不斷打怪升級(jí),最終逆天改命,抱得美人歸。你能從網(wǎng)文的海量角色中,輕松找到段譽(yù)、虛竹、楊過以及張無忌的影子。
我認(rèn)識(shí)的幾位在縣城搞仙俠創(chuàng)作的寫手,不約而同地向我吐槽過,簽約網(wǎng)站的合同有多黑,天天幾乎被壓榨到只能坐在電腦前碼字,得不到絲毫喘息。
不過,撰文的門檻在降低,也意味著作者隊(duì)伍更加“卷”。網(wǎng)文寫手的任務(wù)量,比一般的文字工作者高得多,在網(wǎng)站與讀者的雙重“催更”下,每天產(chǎn)量超出萬字的作者不計(jì)其數(shù)。
我認(rèn)識(shí)的幾位在縣城搞仙俠創(chuàng)作的寫手,不約而同地向我吐槽過,簽約網(wǎng)站的合同有多黑,天天幾乎被壓榨到只能坐在電腦前碼字,得不到絲毫喘息。
“一句話,網(wǎng)文作者,狗都不如?!币晃粚懯终f道。
看起來,普通社會(huì)里的金字塔定律,在金庸江湖同樣適用。
新版《天龍八部》電視劇,今年遭遇了“史詩級(jí)”口碑崩裂。
豆瓣評(píng)分3.5分,被罵得屢上熱搜,導(dǎo)演和演員不是出來道歉,就是裝聾作啞。
但實(shí)際上,它的難兄難弟并不少。
豆瓣上,2020年的《鹿鼎記》3.2分,2019年的《倚天屠龍記》5.8分,2018年的《新笑傲江湖》2.5分,查老爺子走后的三年間,沒有一部金庸影視作品及格。想要找到上一部及格的金庸作品,你得翻到2017年蔣家駿執(zhí)導(dǎo)的《射雕英雄傳》,8分,它是金庸翻拍劇最后的高光。
但即便如此,導(dǎo)演們還是樂此不疲地翻拍,演員們被選中后也無比欣喜。畢竟“能拍金庸”是一種認(rèn)可,它也曾成就過一批知名藝人。
徐克、李添勝、張紀(jì)中、于正、林青霞、黃日華、古天樂、李若彤、黃曉明、劉亦菲、陳曉……他們有的與金庸作品互相成就,有的因金庸作品履歷增添了一抹亮色,有的則因出演武俠兒女而一炮而紅。
電影從業(yè)者和松告訴我,近幾年,題材是否合適往往關(guān)乎劇集是否能拍得出來。制作方如果在內(nèi)容方面把控不到位將會(huì)導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目的擱淺。相比之下,古龍、金庸等武俠大家的作品翻拍,就相對(duì)好得多。
“網(wǎng)文—IP—影視”的運(yùn)營(yíng)鏈條被當(dāng)作快速開發(fā)項(xiàng)目的絕招,而金庸的小說也被視為這個(gè)流水線鏈條中最便捷省事的IP。
越經(jīng)典的IP受眾越廣,對(duì)于制片方來說市場(chǎng)壓力就越小。相比原創(chuàng)IP的市場(chǎng)不可預(yù)見性,經(jīng)典武俠劇憑借古龍、金庸這些武俠大家的名字和作品本身就能帶來不菲的流量。制片方精心挑選主創(chuàng)陣容,無需提前做過多宣傳,單純劇名和明星都能引發(fā)強(qiáng)關(guān)注,這對(duì)于投資方來說,無疑是更加安心的。
和松也分析道,前陣子,的確玄幻劇憑借一些“流量明星”大行其道,傳統(tǒng)武俠題材受到冷落。但當(dāng)“玄幻大IP+流量明星”的模式因投入太高、風(fēng)險(xiǎn)太大、數(shù)量太多引起審美疲勞等原因而顯出疲態(tài)后,武俠題材順勢(shì)回歸,其實(shí)是意料之中的事。
對(duì)于武俠電影來說,眼下的疲態(tài)是不爭(zhēng)的事實(shí)。縱觀近幾年的武俠電影,票房、口碑相比從前都大打折扣。李安譽(yù)滿全球的《臥虎藏龍》,張藝謀票房奇跡的《英雄》,都成了難以復(fù)刻的案例。
不得不承認(rèn),我們已經(jīng)在相當(dāng)一段長(zhǎng)的時(shí)間,沒看到那個(gè)快意恩仇、執(zhí)劍天涯、家國(guó)天下、人事漂流的世界了。
在武俠原著粉看來,港臺(tái)武俠經(jīng)典像翻不過的山丘。既然已有珠玉在前,又何必為了情懷浪費(fèi)時(shí)間呢?那些粗制濫造、不尊重原著的翻拍劇,想要獲得與前作同等的成功,幾乎是不可能的事。
而明知觀眾不一定買賬,資本仍舊逮著金庸反復(fù)薅羊毛,這何嘗不是一種影視困局呢?
武俠游戲,可能是金庸作品二次創(chuàng)作中,三十年間保留得最原汁原味的。
追本溯源,中國(guó)式武俠游戲的起點(diǎn),可以從1990年大宇公司的《軒轅劍》開始。到了1993年,智冠科技公司以金庸的《笑傲江湖》為范本推出游戲,正式讓一代武俠小說宗師的作品變?yōu)橥婕矣H自體驗(yàn)。
當(dāng)時(shí)的中國(guó)歷史題材游戲,多半被日本游戲公司改編,從三國(guó)志,到西游記,再到水滸傳等,都是日式風(fēng)貌呈現(xiàn)。直到武俠游戲出現(xiàn)后,才真的有一種類別與風(fēng)格,真正由華人自己來創(chuàng)造。
1996年上市的《金庸群俠傳》,算是金庸作品的集大成。
上世紀(jì)90年代的金庸IP游戲改編權(quán)并不算貴,這讓智冠科技有機(jī)會(huì)一口氣將它們?nèi)磕孟拢ǚ仟?dú)占)。
游戲?qū)⑼婕以O(shè)定為穿越進(jìn)金庸世界的小蝦米,通過一系列冒險(xiǎn)找到十四天書,成為一代大俠后穿越回現(xiàn)世。玩家在游戲中,可以切身參與諸多小說中的重頭戲,例如圍攻光明頂、英雄大會(huì)、華山論劍等。
它的自由度在同類游戲中前所未有,玩家可以自由選擇主角的資質(zhì)、練武條件;可以在24位金庸武俠故事的主角中任意選擇同行伙伴;可以安排同行人員的武功修習(xí)、裝備配置。
在完成游戲的大部分時(shí)間內(nèi),去哪里,和誰,要干什么,是否要和BOSS過招都由玩家自行掌控。甚至,連最后通關(guān)之戰(zhàn)的敵方都能夠由玩家在之前游戲中選定的道德值來決定。
這部作品,與《仙劍奇?zhèn)b傳》并稱為上世紀(jì)90年代國(guó)產(chǎn)游戲的兩大巔峰,通過武俠題材呈現(xiàn)出“開放世界”的宏大與樂趣,加上對(duì)多部金庸作品的巧妙改編融合,讓無數(shù)玩家意識(shí)到“這是自己的江湖”。
有人統(tǒng)計(jì)過,金庸15部小說近1500個(gè)人物,衍生出游戲版權(quán)費(fèi)早已超過億元。
而后,中國(guó)網(wǎng)游爆發(fā),從此關(guān)于武俠的游戲多如牛毛,不少名作甚至出海撈金。他們脫胎于韓國(guó)“傳奇”式網(wǎng)游的泡菜玩法,講究的是打怪升級(jí),獲得更好的裝備與獎(jiǎng)勵(lì),令人著迷卻又讓人成癮。
不過觀察近幾年的市場(chǎng),也可以清晰地捕捉到有不少武俠新品跳脫出了傳統(tǒng)武俠游戲的桎梏,率先完成了蛻變。
比如2018年由螺舟工作室打造的《太吾繪卷》,這款由5人獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)打造的武俠游戲,在上線后一炮而紅,甚至一度登上了Steam熱銷榜第一的寶座。
這部游戲,在內(nèi)容設(shè)計(jì)上幾乎完美詮釋了沙盒的真諦,不論是人物性格和善惡走向的塑造,娶妻生子和浪跡天涯的抉擇,一念成佛與一念成魔的取舍都由玩家決定,正如真正的武俠江湖一般。
而另一款現(xiàn)象級(jí)的游戲《永劫無間》,則是結(jié)合武俠與吃雞,獲得了市場(chǎng)成功。
與俠客養(yǎng)成類游戲不同,這款游戲更講究俠客的決斗。玩家之間的決斗全憑技術(shù),操作上下限都不低,輸了只是因?yàn)樽约杭疾蝗缛?,還原了刀光劍影、血海腥風(fēng)的江湖斗爭(zhēng)。
武俠游戲,可以說是華人世界里獨(dú)有的游戲門類。沒有深厚的中國(guó)歷史與文化素養(yǎng),基本上是難以刻畫出武俠世界的奧妙,更遑論用程式碼將其轉(zhuǎn)化為熒幕前的電子游戲。
在文化作品中,金庸對(duì)游戲的了解最少,智冠科技第一次找他要授權(quán)的時(shí)候,金庸留了句“回去研究看看再回答你”,之后便音信全無。要不是創(chuàng)始人王俊博的死纏爛打,金庸以游戲的形式出現(xiàn)在市面上,可能還要晚上多年。
金庸先生當(dāng)初肯定想不到,如今游戲占了他版權(quán)收益中的一大半。有人統(tǒng)計(jì)過,金庸15部小說近1500個(gè)人物,衍生出游戲版權(quán)費(fèi)早已超過億元。
和現(xiàn)在已經(jīng)被濫用的“××宇宙”一樣,“金庸江湖”自成體系,各個(gè)人物、各個(gè)招式、各個(gè)故事,都可能與文化市場(chǎng)發(fā)生化學(xué)反應(yīng),衍生出更多的二次、三次創(chuàng)作。
查老爺子踐行了他作品中的“俠之大者”,兼濟(jì)天下所有喜愛他作品的人。上百萬人因此受益,無數(shù)家庭得以維持,這是他留下的最大財(cái)富。