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      以游戲教學促使學生主動參與學習

      2021-12-03 09:14:21葛晨晨江蘇昆山市張浦震陽實驗學校
      小學科學 2021年10期
      關鍵詞:小亮積木趣味性

      ◇葛晨晨(江蘇:昆山市張浦震陽實驗學校)

      數(shù)學是一門邏輯性強并且高度抽象的學科,小學低年級學生初步接觸后難免會覺得枯燥乏味??梢愿鶕?jù)小學生愛玩這一特點適時合理地運用游戲來輔助教學。如果老師能寓教于樂,不僅可讓教學效果得到提高,更重要的是能夠激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣。

      一、游戲應用于課堂的優(yōu)勢

      低年級小學生好奇、好動、好玩,注意力集中的時間不長久,僅為20 分鐘左右,遠遠不到一節(jié)課的時長40分鐘,并且更多的仍然是無意注意。那么,如何才能讓學生從看似枯燥的數(shù)字與符號中獲得學習的樂趣?如何才能讓其在初步接觸時就深深愛上數(shù)學?

      陳鶴琴先生說:“小學生生來是好玩的,是以游戲為生命的?!庇螒虮旧砭陀腥の缎院蛫蕵沸缘奶攸c,借助游戲教學彌補了數(shù)學知識的枯燥無味,可以帶給學生快樂,使學習的氛圍變得愉悅。

      數(shù)學游戲對于培養(yǎng)學生的數(shù)學意識也有幫助,讓學生體會到很多普通的事情都可以組成數(shù)學問題,從而漸漸學會多用數(shù)學的眼光去考慮周圍的事物。數(shù)學游戲也有助于培養(yǎng)學生的合作意識,他們活動時往往會產生一起完成任務的需要,這樣其協(xié)作能力也得到了提高。

      二、游戲教學的原則

      在數(shù)學課堂中應用數(shù)學游戲的目的是為教學服務的,因此教師要掌握使用游戲教學的廣度和深度,不能喧賓奪主,一味地追求有趣而忽視了數(shù)學本身的魅力和深刻的思想。

      因此,在小學數(shù)學課堂中運用游戲教學需遵循趣味性、現(xiàn)實性和針對性的原則。具體地說:游戲以生動有趣的表現(xiàn)形式給學生創(chuàng)造了既寬松又競爭的環(huán)境,在題材的選擇上首先要具有趣味性,要適合學生的年齡特點,使學生樂于接受;游戲素材要緊密聯(lián)系學生的實際生活,便于學生在游戲時更好地體會理解游戲內容,使學生感到數(shù)學就在自己身邊,數(shù)學無處不在;游戲的選擇要具有針對性,所選擇的數(shù)學游戲內容要反映數(shù)學的本質,是與教學內容相輔相成的。由此可見,并不是各種形式的游戲都全盤適用于小學數(shù)學課堂。作為教師,必須基于“課程要求”和“學生的認知發(fā)展水平”這兩大實際去把握課堂教學中創(chuàng)設的游戲。

      三、低年級課堂游戲的應用

      數(shù)學游戲的應用是靈活的,在課的導入部分,它可以作為問題情境出現(xiàn),引起學生對本課內容的關注與熱情;在新授部分,也可以借助游戲讓學生更主動地參與,從而加深對所學知識的理解和掌握;在練習鞏固部分,游戲可以增加練習的趣味性,使學生意猶未盡。當然,游戲還可以運用到課外學習中,可以讓學生增強興趣,鞏固知識。

      (一)導入部分游戲的應用

      良好的開端是成功的一半。上課伊始,學生的思維比較發(fā)散,這時創(chuàng)設游戲情境,可以馬上引起學生的關注,讓學生的思維能夠與教師的教學融合在一起。

      案例1:(一年級)認識長方形、正方形、三角形和圓

      請學生拿出自帶的積木,選擇最喜歡的一個向大家介紹它的名稱,如:正方體、長方體、圓柱,并用自己的話說說它是什么模樣的。然后再讓學生小組合作給一堆積木按形狀分家,說說為什么這么分。

      在課的開始,用積木活動來吸引學生的注意力,讓學生主動參與課堂中。積木是學生常見的也是其愛玩的玩具,搭積木和給積木分家正好滿足了學生愛玩的天性,喚起了學生的學習興趣,而且?guī)椭鷮W生找到了新舊知識的連接點,有效地喚起了學生已有的知識儲備。這既為學生下一步學習新知做好了充分準備,也為其后面的學習打下了基礎。

      案例2:(一年級)認識11~20各數(shù)

      課一開始,就講故事并出示課件:秋天到了,樹葉都變黃了。在一個天氣晴朗的午后,小美和小亮出去郊游。他們正坐在樹下數(shù)落下的葉子呢,想去看看嗎?出示落下的黃葉,讓學生參與認數(shù)活動中。

      低年級小學生很喜歡聽故事,教師可以利用故事的生動有趣和感染力,把數(shù)學知識融入故事之中,通過講故事的形式來講授新知。這不僅能有效提高學生的學習興趣,吸引學生的注意,還能讓學生在聽故事的過程中不知不覺地吸收數(shù)學知識,學得快、記得牢。

      (二)新授部分游戲的應用

      低年級學生還沒有形成有意注意,他們往往只關注結果,不關注知識形成的過程。借助游戲將靜態(tài)的教材轉變成動態(tài)的活動,讓學生在動手操作中經歷知識由直觀到抽象的過程,不僅可降低理解的難度,還能讓學生興趣盎然地參與進來。

      案例3:(一年級)認識100以內的數(shù)

      出示草莓圖,由少到多,10 個、20個、30 個……讓學生一步步感受100 以內數(shù)量的多少。再出示星星圖,讓學生猜一猜、估一估有多少顆星星。

      猜想也是數(shù)學游戲的一種形式。學生興致勃勃地猜,猜后再驗證,其實這一過程正是在培養(yǎng)學生的估算能力、推理能力和驗證能力,也讓學生體驗猜想、驗證這一數(shù)學方法。

      案例4:(一年級)認識11~20各數(shù)

      小美和小亮去商店買文具用品,他們一共要買12 支筆。商店里有10 支包裝成一盒的,也有零散的。如果你是售貨員,你會怎樣拿給小美和小亮12 支筆呢?

      角色扮演是一種實踐活動,它讓學生擔任某一角色,并從事相應的活動。游戲中創(chuàng)設的情境是學生所熟悉的買文具,讓學生扮演售貨員拿出1 盒加2 支筆,學生在活動過程中運用到數(shù)學知識。

      (三)練習中游戲教學的應用

      案例5:(一年級)口算訓練

      按座位依次回答口算卡片上的算式,看哪組用的時間最短。

      口算訓練比較枯燥,學生興趣不濃。采用競賽游戲的形式,能夠有效激發(fā)學生的學習興趣,調動其積極性,從而提高訓練的效果。

      總之,游戲教學是學生尤其是低年級學生普遍喜愛的。在課堂教學中科學、合理地運用,可以激起學生強烈的參與欲,調動學生的興趣、愛好、情感等積極因素主動參與學習。不僅體現(xiàn)了新課標下學生的主體地位,更讓課堂教學變得更加愉悅而高效。

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