姚娟
現(xiàn)階段,我國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)不再拘泥于傳統(tǒng)單一化的表現(xiàn)形式,逐漸呈現(xiàn)出多樣化的表達(dá)形式特征。二維技術(shù)是我國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)中運(yùn)用的最早、最為廣泛的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,它推動(dòng)了我國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展,也是我國(guó)動(dòng)畫發(fā)展史中的一個(gè)重要組成部分。然而,我國(guó)的二維動(dòng)畫藝術(shù)仍然與其他動(dòng)畫藝術(shù)水平較高的國(guó)家存在著較大的發(fā)展差距。在新時(shí)代的背景下,要想我國(guó)二維動(dòng)畫藝術(shù)得以實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展,就必須對(duì)其進(jìn)行創(chuàng)新。
動(dòng)畫的英文是由拉丁文詞根anima 一詞而延伸拓展出來的,Animation,它的中文含義是“靈魂”。Animation 的動(dòng)詞是animate,有“使...生氣勃勃、使有活力、賦予...生命”的意思,可以將它理解為賦予一個(gè)事物生命。因此,動(dòng)畫藝術(shù)可以被理解為,是創(chuàng)作者為沒有生命的事物賦予生命的一項(xiàng)藝術(shù)活動(dòng)。
二維動(dòng)畫藝術(shù)就是一種根據(jù)創(chuàng)作者所設(shè)計(jì)的動(dòng)畫手繪為原型,進(jìn)行加工創(chuàng)作的平面展示藝術(shù)活動(dòng)。與相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù),二維動(dòng)畫藝術(shù)可以達(dá)到更為流暢的播放效果,可以根據(jù)創(chuàng)作者在原始手繪屏幕上輸入和編輯關(guān)鍵幀來計(jì)算和生成出動(dòng)畫的圖像,自動(dòng)定義和顯示圖像的播放路徑,并能夠巧妙的給畫面著色,以此來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)更好的表現(xiàn)效果。
二十世紀(jì),隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,二維動(dòng)畫藝術(shù)開始被普遍的運(yùn)用在電視和電影作品之中,極大地豐富了電視和影視作品的動(dòng)畫效果,為動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造了新的條件。我國(guó)動(dòng)畫發(fā)展史開始出現(xiàn)一個(gè)短暫的輝煌時(shí)期,如《大鬧天宮》《哪吒鬧?!愤@些耳熟能詳?shù)膬?yōu)秀動(dòng)畫作品。這些動(dòng)畫代表了當(dāng)時(shí)我國(guó)最高的動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作水平。
我國(guó)的二維動(dòng)畫藝術(shù)總是缺乏自己的想象力和創(chuàng)意,總是一味地靠模仿來支撐著動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的完成,使得我國(guó)的二維動(dòng)畫藝術(shù)缺乏鮮明的藝術(shù)特征和民族特色。使得我國(guó)的二維動(dòng)畫缺乏精神文化的核心支持,不利于我國(guó)二維動(dòng)畫藝術(shù)的長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展。隨著經(jīng)濟(jì)和科技的不斷發(fā)展,三維技術(shù)開始活躍在大眾面前,很多動(dòng)畫創(chuàng)作者和企業(yè),在不了解三維技術(shù)的情況下,忽略了二維動(dòng)畫本身的文化價(jià)值,為了迎合市場(chǎng)和觀眾而去盲目地創(chuàng)作三維技術(shù)動(dòng)畫。近些年來隨著三維技術(shù)的成熟,很多制作公司都開始盲目地去開發(fā)三維動(dòng)畫,卻忽略了二維動(dòng)畫所具有的文化價(jià)值。
面對(duì)著三維技術(shù)的沖擊,二維動(dòng)畫技術(shù)所面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境日趨激烈。就連代表著二維動(dòng)畫藝術(shù)較高水平的美國(guó)迪士尼創(chuàng)作也開始呈現(xiàn)出創(chuàng)意匱乏、情節(jié)單一、主題重復(fù)、主要角色人物形象重復(fù)太高等問題,這種過于固定的形式和表現(xiàn)手法使二維動(dòng)畫藝術(shù)的吸引力會(huì)逐漸減弱,最終導(dǎo)致二維動(dòng)畫藝術(shù)會(huì)失去自己的動(dòng)畫市場(chǎng)。與美國(guó)二維動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展?fàn)顩r相反的是,日本在此之間,憑借著自身出色的現(xiàn)場(chǎng)制作、精彩的動(dòng)畫創(chuàng)作劇本、生動(dòng)有趣的故事情節(jié)和新穎鮮明的人物形象,使得日本動(dòng)畫開始崛起并迅速占領(lǐng)全球大部分的動(dòng)畫市場(chǎng),在全球內(nèi)吸引了眾多的觀眾。這足以說明,二維動(dòng)畫藝術(shù)要想取得更好的發(fā)展,創(chuàng)作者就必須通過創(chuàng)新來增強(qiáng)二維動(dòng)畫藝術(shù)的視覺沖擊力。
事實(shí)和研究表明,只有通過不斷優(yōu)化和創(chuàng)新二維動(dòng)畫的制作技術(shù),將二維動(dòng)畫與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合,才能促進(jìn)二維動(dòng)畫藝術(shù),得以實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展,使二維動(dòng)畫藝術(shù)的內(nèi)容和表現(xiàn)形式,更加符合廣大受眾的個(gè)性化情感需求,才有可能獲得更多觀眾的喜歡與關(guān)注。
一部?jī)?yōu)秀的二維動(dòng)畫片不僅需要兼具引人入勝的故事情節(jié)和幽默風(fēng)趣的語(yǔ)言,還需要體現(xiàn)本民族的民族特色。因此,相關(guān)創(chuàng)作人員在創(chuàng)作我國(guó)二維動(dòng)畫藝術(shù)時(shí),要善于利用中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,立足于我國(guó)的實(shí)際國(guó)情,從精神、文化和中華民族傳統(tǒng)的色彩這三個(gè)角度來進(jìn)行創(chuàng)新和實(shí)踐,不斷尋找二維動(dòng)畫與我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)物質(zhì)文化和精神文化中所契合的點(diǎn),以此來不斷強(qiáng)化我國(guó)二維動(dòng)畫藝術(shù)的民族特色。在二維動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作人員不能只考慮到民族色彩元素的審美價(jià)值,還要考慮到民族色彩元素的文化意義,不能憑空捏造隨意想象,不能照抄和模仿其他國(guó)家和民族的色彩元素組成形式。此外,相關(guān)創(chuàng)作人員在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),還要不斷地審視中國(guó)傳統(tǒng)色彩的文化內(nèi)涵,提煉我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)藝術(shù)代表作品中的構(gòu)圖、選景和色彩元素,潛移默化地將中國(guó)元素、民族精神等內(nèi)容滲透進(jìn)入二維動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作之中。
對(duì)二維動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)新,首先應(yīng)該要從動(dòng)畫的思想和內(nèi)容表達(dá)上來進(jìn)行創(chuàng)新,動(dòng)畫的文化背景必須要符合我國(guó)的實(shí)際歷史文化背景,在進(jìn)行二維動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)不能只注重二維動(dòng)畫的畫面和色彩而忽視動(dòng)畫藝術(shù)應(yīng)該具備的深刻內(nèi)涵。因此,創(chuàng)作者可以選用一些符合新時(shí)代背景下,人民群眾個(gè)性審美的歷史文化符號(hào)或表達(dá)來豐富二維動(dòng)畫的畫面,實(shí)現(xiàn)二維動(dòng)畫藝術(shù)視覺層面上的創(chuàng)新。
創(chuàng)作者在對(duì)二維動(dòng)畫藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新時(shí),應(yīng)該首要明確二維動(dòng)畫藝術(shù)的目標(biāo)受眾人群。能夠從二維動(dòng)畫藝術(shù)的主要受眾的角度去進(jìn)行創(chuàng)新。動(dòng)畫的主要受眾是兒童,與成年人觀看動(dòng)畫作品的感受不同,成年人側(cè)重關(guān)注動(dòng)畫的風(fēng)格特點(diǎn)及其背后所蘊(yùn)含的深刻思想情感,而兒童大多側(cè)重于關(guān)注動(dòng)畫故事的趣味性。因此,要想激發(fā)兒童的觀看興趣,就必須豐富動(dòng)畫的內(nèi)容,滿足兒童的個(gè)性化觀看體驗(yàn),設(shè)置一些具有童趣的故事情節(jié),運(yùn)用一些色彩鮮明有趣的畫面,為兒童們提供一個(gè)更好的學(xué)習(xí)圖像和語(yǔ)言的情境,能夠從視覺和聽覺上帶動(dòng)兒童的思維,以此來促進(jìn)兒童實(shí)現(xiàn)個(gè)人更好的發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)為人們現(xiàn)實(shí)生活服務(wù)的一個(gè)虛擬平臺(tái),所以,依靠互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的許多新媒體,也具有虛擬性的特征。二維動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作人員將新媒體和互聯(lián)網(wǎng)等穿新技術(shù)引入二維動(dòng)畫的制作和傳播過程中,可以為觀眾提供一個(gè)更為高質(zhì)量的視聽情境,使受眾能夠切實(shí)地體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活中所無法體驗(yàn)到的那種虛擬情境,優(yōu)化受眾的視聽體驗(yàn)。
要想通過創(chuàng)新來使二維動(dòng)畫藝術(shù)煥發(fā)出新的活力,就需要?jiǎng)?chuàng)作者提高自身的專業(yè)素質(zhì),能夠考慮到廣大群眾的視聽需求和個(gè)性化情感體驗(yàn),并結(jié)合我國(guó)的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與民族精神,為二維動(dòng)畫賦予更多的文化內(nèi)涵和精神內(nèi)涵,使得動(dòng)畫作品能夠真正地打動(dòng)人心,繼而影響到觀眾。創(chuàng)作者在創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),應(yīng)該先收集大量與創(chuàng)作主體相關(guān)的資料來激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感,避免陷入盲目模仿和抄襲的錯(cuò)誤之中,并結(jié)合我國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化來充分挖掘資料中有益于二維動(dòng)畫創(chuàng)作的內(nèi)容,并據(jù)此來進(jìn)行動(dòng)畫腳本的創(chuàng)作。動(dòng)畫腳本的創(chuàng)作也要符合客觀事實(shí)和大眾的思維邏輯,這樣才能更好地吸引到群眾,打動(dòng)觀眾的心。
在二維動(dòng)畫的后期制作過程中,創(chuàng)作人員可以根據(jù)每個(gè)動(dòng)畫的手繪畫面和制作要求來正確的使用特效和動(dòng)畫處理技術(shù),通過掃描將手繪畫面輸入到計(jì)算機(jī)上,利用Photoshop、Premiere 和After Effect 這類計(jì)算機(jī)軟件來對(duì)畫面進(jìn)行調(diào)整和處理,以此來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的后期制作,可以呈現(xiàn)出更為理想的視聽效果,給觀眾帶來更加愉悅的視聽體驗(yàn)。
新媒體時(shí)代背景下,電子產(chǎn)品變得越來越多,視頻網(wǎng)站和社交網(wǎng)站層出不窮。基于這種情況,要想實(shí)現(xiàn)二維動(dòng)畫藝術(shù)更好地發(fā)展,就必須擴(kuò)大二維動(dòng)畫藝術(shù)的傳播路徑。傳統(tǒng)的傳播路徑存在著較大的局限性,以報(bào)紙、電視這類傳統(tǒng)傳播路徑為例,他們只是單向度的向受眾傳輸信息和知識(shí),受眾職能被迫的接受它所傳遞的信息。然而,新媒體時(shí)代下出現(xiàn)的傳播路徑大多具有交互性的特征,即觀眾可以通過彈幕等形式與傳播內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),具有交互性的特征。這樣不僅可以拉近動(dòng)畫和觀眾之間的距離,還可以幫助二維動(dòng)畫藝術(shù)主創(chuàng)人員根據(jù)互動(dòng)反饋,及時(shí)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫中所存在的問題,以便于創(chuàng)作者在后期更好的優(yōu)化二維動(dòng)畫藝術(shù)的內(nèi)容和表達(dá)形式。此外,這類傳播路徑還可以極大地拓寬受眾的知識(shí)視野,能夠真正實(shí)現(xiàn)二維動(dòng)畫藝術(shù)高質(zhì)量的信息傳播形式。
綜上所述,二維動(dòng)畫技術(shù)在動(dòng)畫的發(fā)展史中起著至關(guān)重要的作用。二維動(dòng)畫技術(shù)憑借其超現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)表現(xiàn)手法,給廣大受眾帶來了富有新意、獨(dú)具一格的視聽效果,也成了一門獨(dú)特的媒體藝術(shù)。現(xiàn)階段,二維動(dòng)畫技術(shù)要呈現(xiàn)出更好的視聽效果,提高自身的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,就需要相關(guān)創(chuàng)作人員結(jié)合我國(guó)國(guó)家的實(shí)際國(guó)情,不斷尋找二維動(dòng)畫與我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)物質(zhì)文化和精神文化中所契合的點(diǎn),以此不斷強(qiáng)化我國(guó)二維動(dòng)畫藝術(shù)的民族特色。此外,主創(chuàng)人員應(yīng)該提高二維動(dòng)畫的制作水平,將二維動(dòng)畫與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合進(jìn)行后期制作,以此來促進(jìn)二維動(dòng)畫藝術(shù)實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展。