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    以問題為基點(diǎn)的幼兒游戲水平提升策略探討

    2021-12-02 18:11:06熊玲玲
    好家長(zhǎng) 2021年6期
    關(guān)鍵詞:空間布局區(qū)域游戲

    文 熊玲玲

    幼兒游戲水平是決定游戲教學(xué)效果的核心因素。目前,幼兒園游戲活動(dòng)的形式眾多,令人眼花繚亂,但仔細(xì)觀察卻可以發(fā)現(xiàn)游戲區(qū)域、材料、內(nèi)容、形式等方面都存在一些問題,這些問題已經(jīng)影響到幼兒游戲水平的提升,應(yīng)該得到教師的重視。

    一、影響幼兒游戲水平提升的主要問題

    影響幼兒游戲水平提升的因素可以分為三個(gè)方面。首先,游戲的空間布局不合理,教師組織游戲時(shí)過于盲目,對(duì)空間布局的要求較低,無法達(dá)到最佳的游戲效果。很多情況下,幼兒在游戲過程中是無主動(dòng)意識(shí)的,教師提供的一切游戲條件都會(huì)對(duì)幼兒的行為發(fā)展產(chǎn)生直接影響。因此,游戲的空間布局至關(guān)重要。其次,教師難以提供符合幼兒游戲發(fā)展水平的活動(dòng)材料,投放的部分材料與幼兒的年齡、認(rèn)知、動(dòng)手操作能力不相符。最后,游戲區(qū)域的安排不合理,區(qū)域過多、過少都會(huì)降低游戲效果,導(dǎo)致幼兒在活動(dòng)過程中無法充分集中注意力。

    二、幼兒游戲水平的提升策略

    (一)以誘發(fā)幼兒自主游戲水平為目標(biāo)進(jìn)行游戲空間布局

    鷹架教學(xué)理論認(rèn)為,不應(yīng)讓幼兒自主發(fā)展到下一階段,而是要主動(dòng)促進(jìn)其發(fā)展。只要為幼兒在最近發(fā)展區(qū)提供一個(gè)鷹架,就能使其快速進(jìn)入下一發(fā)展階段。而合理的游戲空間布局就可以發(fā)揮鷹架的作用,這是教師不可忽視的一點(diǎn)。

    在小班的結(jié)構(gòu)游戲中,教師為幼兒提供操作臺(tái),操作臺(tái)中包括可供操作的材料,并且有充足的游戲場(chǎng)地。由于操作臺(tái)的高度設(shè)置得較高,并且兩個(gè)操作臺(tái)相互依靠時(shí)形成了格擋,不同操作臺(tái)上的幼兒相互之間無法交流,這使他們的操作更加獨(dú)立,整個(gè)游戲的過程沒有太多喧鬧和嘈雜,從而使游戲效果達(dá)到最大化,這便是游戲空間布局的“鷹架”作用的體現(xiàn)。當(dāng)然,如果在該游戲過程中,教師的目的是讓幼兒相互之間合作溝通,則需要對(duì)操作臺(tái)的擺放方式進(jìn)行調(diào)整,方便幼兒溝通交流。可見,在不同的游戲需求下,空間布局需要做出相應(yīng)的調(diào)整,以最大限度實(shí)現(xiàn)游戲效果。

    (二)根據(jù)幼兒游戲發(fā)展水平選擇游戲材料

    材料是游戲活動(dòng)完成的基本支撐,也是最主要的工具。幼兒在操作和使用材料的過程中獲得智力、動(dòng)手能力的提升,材料的選擇對(duì)游戲效果同樣至關(guān)重要。依據(jù)幼兒游戲發(fā)展水平選擇材料,教師必須綜合考量他們的年齡特征及游戲需求。

    在角色扮演類游戲中,教師為幼兒提供了各式各樣的材料,以表明他們扮演的角色身份。其中有一個(gè)道具是圍兜,戴上了圍兜的幼兒直接將自己定義成嬰兒,無法完整說話。教師發(fā)現(xiàn)后將其角色調(diào)整為妹妹,但幼兒仍表現(xiàn)得十分幼稚,不聽從所有人的指令。這個(gè)案例中,圍兜讓大班幼兒自覺將自己代入到嬰兒的角色中,認(rèn)為只要擁有這一道具,無論扮演怎樣的家庭角色,都可以任性妄為。這說明這一材料對(duì)幼兒產(chǎn)生了強(qiáng)烈的暗示,沒能達(dá)到培養(yǎng)幼兒良好角色認(rèn)知的作用。而問題的根源在于教師選擇的游戲材料不符合大班幼兒的游戲,角色扮演類的游戲較適合年齡較小的幼兒,針對(duì)大班幼兒,教師應(yīng)該多組織一些更為成熟的規(guī)則類游戲,滿足其發(fā)展需求。

    (三)合理安排游戲區(qū)域

    游戲區(qū)域要根據(jù)游戲的類型和需求進(jìn)行布置,創(chuàng)設(shè)出某個(gè)主題,擺放一些與主題相符的材料。除此之外,教師還要合理控制游戲區(qū)域的數(shù)量,數(shù)量過少無法吸引幼兒,過多又會(huì)導(dǎo)致幼兒的注意力不集中。例如,教師為了滿足不同幼兒的興趣需求,在園內(nèi)設(shè)置了多處游戲活動(dòng)區(qū)域,但游戲時(shí)間一到,幼兒們就各自進(jìn)入自己感興趣的區(qū)域中玩起來,不積極配合教師的要求,很難管理。因此,游戲區(qū)域并非越多越好。教師可以在設(shè)計(jì)新的游戲活動(dòng)時(shí)對(duì)區(qū)域進(jìn)行改造,重復(fù)利用,這樣還能給幼兒帶來具有新鮮感的元素,效果更好。

    游戲是幼兒的需求。滿足他們的需求,促進(jìn)他們?cè)谟螒蛑谐砷L(zhǎng)是學(xué)前教育活動(dòng)的目標(biāo)和宗旨。教師應(yīng)立足于以上幾個(gè)基本點(diǎn)制定對(duì)策。同時(shí),教師還應(yīng)借助游戲觀察評(píng)價(jià)量表來獲取幼兒參與游戲的基本信息,及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲教學(xué)中的問題,更好地促進(jìn)幼兒游戲水平以及教師個(gè)人游戲組織能力的提升,實(shí)現(xiàn)教學(xué)相長(zhǎng)。

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