江蘇省南通市海門區(qū)通源小學(xué) 袁 璐
游戲?qū)τ谛W(xué)生來說具有無可比擬的吸引力與誘惑力,無論是在學(xué)習(xí)中還是在生活中,學(xué)生都對游戲情有獨(dú)鐘。數(shù)學(xué)知識與其他學(xué)科知識相比較為抽象和枯燥,數(shù)學(xué)教師可結(jié)合小學(xué)生的身心特點(diǎn)精心設(shè)計(jì)游戲,科學(xué)優(yōu)化實(shí)施路徑,引領(lǐng)他們在玩中學(xué)和學(xué)中玩,實(shí)現(xiàn)能力的提升,達(dá)到寓教于樂的教育目的。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,為改善教學(xué)質(zhì)量,教師可運(yùn)用游戲?qū)胄抡n,結(jié)合具體知識內(nèi)容精心設(shè)計(jì)一系列極具趣味的小游戲,組織學(xué)生一邊玩游戲、一邊接觸新知識,讓他們迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
比如,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)“可能性”的教學(xué)時(shí),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行摸球游戲,先拿出一個口袋,里面裝有質(zhì)地、大小、形狀一樣的球,其中紅球4 個,籃球2 個,再宣布規(guī)則:每人每次任意摸一個球后放回,全班輪流一遍后,摸到紅球的次數(shù)多則女生獲勝,摸到藍(lán)球的次數(shù)多則男生獲勝,將摸球結(jié)果記錄到表格中。之后組織學(xué)生逐個走上講臺開始摸球,其他同學(xué)做好記錄。摸球結(jié)束,統(tǒng)計(jì)兩種球分別摸到的次數(shù),明顯是摸到紅球的次數(shù)多,女生獲勝。學(xué)生觀察后產(chǎn)生質(zhì)疑,這時(shí)教師可打開口袋,鼓勵他們分析原因,從而導(dǎo)入新課。
如此,教師利用摸球游戲順利導(dǎo)入新課,一方面能夠活躍課堂氣氛,另一方面可以吸引學(xué)生快速調(diào)整至學(xué)習(xí)狀態(tài),使他們初步體會事件發(fā)生的可能性,辨別出游戲規(guī)則是否公平。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中實(shí)施游戲教學(xué)法時(shí),教師選擇和編創(chuàng)的游戲要從兒童本位出發(fā),把握好他們的認(rèn)知基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識、思想、方法等內(nèi)涵的感悟與構(gòu)建,把他們對數(shù)學(xué)知識的感知、內(nèi)化與吸收等融入固有的知識與能力當(dāng)中。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以借助游戲講授新知識,帶領(lǐng)學(xué)生在游戲中思考與探索數(shù)學(xué)知識的奧妙,促使他們體悟知識的本質(zhì)。
例如,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)“長方形與正方形”的教學(xué)時(shí),教師談話導(dǎo)入:大家能在身邊或日常生活中找出哪些物體的面是長方形或正方形嗎?學(xué)生可能找到以下物品:黑板、課桌面、窗戶面、五星紅旗等是長方形,墻壁上的方磚、鐘表、地面上的瓷磚等是正方形,由此順利揭示課題。接著,教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行動手操作,指導(dǎo)他們在紙上畫出一個長方形,剪下來,再動手折疊、測量、比較,猜測長方形的邊與角有什么特點(diǎn),使其發(fā)現(xiàn)上下、左右兩條邊一樣長,四個角都是直角。
學(xué)生在“找一找”游戲中激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,再親身經(jīng)歷動手操作的游戲,探索長方形與正方形的特征,獲得研究圖形的經(jīng)驗(yàn),且形成深刻認(rèn)知,最大化課堂教學(xué)效益。
數(shù)學(xué)學(xué)科較為特殊,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)完新課內(nèi)容以后,要通過各種練習(xí)鞏固知識,教師可以應(yīng)用游戲進(jìn)行課后拓展,幫助學(xué)生深化理解與鞏固掌握所學(xué)知識。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課后環(huán)節(jié)應(yīng)當(dāng)把習(xí)題訓(xùn)練巧妙融入到游戲中,引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲的同時(shí),利用所學(xué)內(nèi)容分析和解答題目,增強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)能力。
在小學(xué)數(shù)學(xué)“認(rèn)識多位數(shù)”的教學(xué)實(shí)踐中,教師可組織學(xué)生進(jìn)行“幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤”的游戲,制作一個大轉(zhuǎn)盤,上面均勻分布數(shù)字0 至9,通過轉(zhuǎn)動組數(shù)比較大小。操作如下:先從五位數(shù)開始,男生一組,女生一組,均從個位數(shù)起轉(zhuǎn)動圓盤確定數(shù)字,幸運(yùn)數(shù)字為0 至9 中的隨機(jī)數(shù)字,哪一組轉(zhuǎn)出的數(shù)字組成的五位數(shù)大就獲勝,確定勝負(fù)后本輪游戲結(jié)束。如男生第一次個位數(shù)轉(zhuǎn)出9、女生為1 時(shí),討論是否男生一定會贏,分析原因,使學(xué)生知道可通過十位數(shù)來扭轉(zhuǎn)局面,然后提升數(shù)的位數(shù),讓他們進(jìn)行下一輪游戲。
上述案例,教師在課后拓展環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲,創(chuàng)新比較數(shù)的大小的方法,引領(lǐng)學(xué)生整理和總結(jié),使其知道要從高位數(shù)比起,假如相同,則向下一位依次比較,讓學(xué)生深化理解知識本質(zhì)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中實(shí)施游戲教學(xué)法是對新課改的貫徹落實(shí),教師應(yīng)根據(jù)具體知識與實(shí)際學(xué)情將游戲貫穿至新課導(dǎo)入、課中講授與課后鞏固等多個環(huán)節(jié),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識與技能過程中收獲更多樂趣,加快新知內(nèi)化的歷程,不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力與智力水準(zhǔn)。