胡麗英
【摘要】小學低年級學生初次接觸小學數(shù)學教育,在學習中,注意力比較差,學習興趣比較低,很容易影響數(shù)學學習效果。在教學形式不斷創(chuàng)新發(fā)展的過程中,游戲教學法受到了師生的青睞。游戲教學法的出現(xiàn)為學生學習數(shù)學提供了一個新的渠道。教師通過將數(shù)學內容與游戲相結合,以此激發(fā)學生的興趣和動力,從而使學生能在積極主動參與的前提下,實現(xiàn)有效學習。本文主要從借助游戲導入、融入游戲內容、設置情境游戲等三點進行分析。
【關鍵詞】小學低年級;數(shù)學教學;游戲教學法;策略分析
小學低年級的學生從幼兒園初入小學課堂,在學習習慣和聽課注意力方面存有不同的問題。數(shù)學學科比較枯燥,但卻是學生的必學科目。傳統(tǒng)的師講生聽的教學模式乏味無趣,學生的注意力容易分散,學習動力較弱,這大大影響了教師的數(shù)學教學效果。近年來,隨著各類教學模式的發(fā)展,游戲教學法讓小學數(shù)學教師眼前一亮,通過長期實踐也取得了較好的效果。對于低年級小學生而言,游戲能有效吸引其注意力,符合低年級學生的年齡特點。教師應當將游戲與數(shù)學內容合理融合在一起,為數(shù)學課堂增添趣味,讓學生數(shù)學學習更有效。
一、借助游戲導入,增添數(shù)學課堂趣味
課堂導入是一整節(jié)課的開端,是教學中不可或缺的一部分。課堂導入形式多種多樣,導入效果也各有不同。低年級學生年齡低,活潑好動,天真活潑,對很多新鮮的事物非常感興趣,對于玩游戲的動力也十分強。數(shù)學知識有一定的枯燥感,而游戲能讓數(shù)學課堂更有趣味性。因此,在低年級數(shù)學教學中,教師可以用游戲的方式進行課堂導入,讓學生根據(jù)已有認知進行游戲,讓好玩的游戲帶動學生的學習興趣,讓數(shù)學課堂更有趣味和活力。
例如,教師教學《認識圖形(二)》的時候,教師可以提前準備好一個袋子,袋子里放有不同圖形的物品和平面圖形,立體物品占有多數(shù),平面圖形占有少數(shù)。在課堂導入的時候,教師請幾名學生從袋子中抽取物品或圖形,并判斷出物品的形狀,判斷正確的學生可以得到物品,對于判斷錯誤的學生,教師可以引導學生說出正確答案。對于拿到圖形而不認識的學生,教師可以以此作為切入點,引入本課學習主題。以此小游戲進行導入,數(shù)學課堂變得更有趣,學生也更愿意參與。
二、融入游戲內容,鍛煉學生數(shù)學能力
小學低年級的學生注意力時間比較短,教師長時間的語言教學形式容易讓學生分心,影響學生的聽課效果。而游戲對小學生有很強的吸引力。因此,在小學數(shù)學課堂教學中,教師可以將游戲內容融入到數(shù)學學習中,豐富教學形式,并以此吸引學生的注意力,讓學生利用課堂所學的知識去參與游戲,激發(fā)學生參與游戲的自主性。如此,通過游戲方式能鍛煉學生的數(shù)學知識運用能力,使學生的數(shù)學能力得到一定程度的發(fā)展。
例如,教師教學《加法》的時候,教師先帶領學生掌握兩位數(shù)加兩位數(shù)的筆算方法,并給出學生練習時間。練習后,教師在黑板上展示幾組加法題目,并將班級學生分成不同的小組。以兩兩小組為一個單元進行競賽,輪流上去做題。哪個小組做的又快又對,哪個小組獲勝,獲勝的小組可得到教師的小獎勵。最后,教師對學生在競賽游戲中的表現(xiàn)和學習結果進行統(tǒng)一評價。競賽游戲的方式能有效激發(fā)小學生內心的勝負欲,學生們會發(fā)揮主觀能動性積極參與。在競賽中,學生的數(shù)學思維和能力能得到充分鍛煉。
三、設置情境游戲,進行生活數(shù)學教學
數(shù)學與生活有密不可分的關系,教師要指導學生學會用所學知識去看待生活中的問題,學會解決生活中遇到的數(shù)學問題,發(fā)揮知識學習的價值,體現(xiàn)數(shù)學學習的意義。因此,針對小學低年級學生,教師可以設置相關情境游戲,融入生活元素,以貼合學生實際的游戲方式,開展生活化數(shù)學教學活動,帶領學生一起探索生活中的數(shù)學問題,讓學生認識到數(shù)學與生活的關系,認識到數(shù)學學習的重要性,從而讓教師的教學達到更理想的狀態(tài)。
例如,教師教學《克和千克》的時候,教師先帶領學生學習本課基礎知識,讓學生認識克和千克,知道千克與克之間的換算,并且會認讀稱上的質量。然后,教師可以用多媒體設置商場超市情境,將提前準備好的1千克的洗衣粉、1千克的綠豆、1克的茶包、100克的肥皂、1克的藥包等物品拿出來,讓學生以小組為單位,分別上講臺為大家稱重,并讀出重量數(shù)目。讀數(shù)正確的小組可獲得小紅花獎勵。將與生活有關的物品融入到數(shù)學課堂中,學生能更加熟悉生活與數(shù)學的關系,也能得到更好的學習效果。
總體而言,通過以上分析可知,游戲教學法能有效激發(fā)低年級學生的數(shù)學興趣,能幫助教師達到理想的教學效果。寓教于樂的方式能讓小學生有更強的學習動力,能讓數(shù)學課堂更有趣、更精彩。因此,在小學數(shù)學深入發(fā)展的進程中,教師應當根據(jù)低年級學生的特點,根據(jù)教學內容的不同,合理設計游戲活動,以“玩”促“學”,最大化的發(fā)揮游戲教學法在數(shù)學教學中的價值,讓學生在既能收獲快樂,也能收獲數(shù)學知識。
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