劉洋
(杜爾伯特蒙古族自治縣公證處,黑龍江 大慶 166200)
虛擬財產(chǎn)廣泛出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件等信息型產(chǎn)品中。當前,在網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的頻率相對較多,因此虛擬財產(chǎn)在我們的一般認知中大多指的是游戲中的金幣,包括演變成不同形式的游戲貨幣、游戲裝備、游戲皮膚等等。另外,部分虛擬財產(chǎn)獲得的途徑是通過金錢的交易,不再局限于網(wǎng)絡(luò),與現(xiàn)實貨幣相掛鉤,因而其概念變得愈發(fā)廣泛。
1.債權(quán)說
權(quán)利主體有權(quán)要求相對人為或不為一定行為,即債權(quán)。部分學(xué)者認為游戲開發(fā)商與玩家之間是存在合同關(guān)系的,具體而言:玩家向游戲開發(fā)商或第三人交付財物或行使一定權(quán)利后,開發(fā)商或第三人需按照事先所達成的約定,交付其所陳列出來的裝備種類,即履行其義務(wù),提供網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),因此游戲開發(fā)商或第三人和用戶之間的合同關(guān)系與債權(quán)債務(wù)關(guān)系成立,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)充當債權(quán)債務(wù)標的,受法律保護。但是由于債權(quán)有相對性,若玩家在游戲中的虛擬財產(chǎn)遭受到開發(fā)商以外的第三人侵害時,玩家也只能向游戲商家主張權(quán)利,無法向真正侵權(quán)人尋求損害賠償?shù)脑?,其合法利益無法得到保障,對游戲開發(fā)商也不公平,為其增添負擔。同時,游戲商家在發(fā)明了可獲取的“武器”或“裝備”后,處于公開狀態(tài),平等地面對所有玩家,而并非面對特定主體制定的,而債權(quán)具有非公開性,其變更和設(shè)立只需要債權(quán)人和債務(wù)人知曉,并不需要公開,與現(xiàn)實中虛擬財產(chǎn)所存在的情況相違背,即我們不能將其認定為債權(quán)。
2.知識產(chǎn)權(quán)說
虛擬財產(chǎn)也是無形的。有觀點認為,虛擬財產(chǎn)是開發(fā)商的創(chuàng)造性勞動成果,屬于著作權(quán)的范疇。然而,另一種觀點則認為,虛擬財產(chǎn)的著作權(quán)應(yīng)歸屬于玩家。斷定著作權(quán)的關(guān)鍵,就是該作品是否具有獨創(chuàng)性。作品是一種智力產(chǎn)品,它在文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)性質(zhì)上是原創(chuàng)的,并以某種有形的形式復(fù)制。首先,游戲開發(fā)商開發(fā)的游戲軟件若具有創(chuàng)造性和新穎性,其著作權(quán)可以受到保護,而虛擬財產(chǎn)僅屬于游戲軟件中的一個分支,并不能作為單獨的作品受到法律保護。同時,著作權(quán)是對有形財產(chǎn)予以保護,虛擬財產(chǎn)是無形的,不屬于著作權(quán)保護對象。其次,作為玩家,獲得虛擬財產(chǎn)是按照游戲商家的指示予以操作,而并不是通過自己的思維方式獲得的,因此并不具有創(chuàng)造性。因而,不涉及虛擬財產(chǎn)著作權(quán)的轉(zhuǎn)讓以及其他問題。
3.物權(quán)說
玩家通過正當途徑獲得虛擬財產(chǎn),對其享有所有權(quán),擁有直接支配的權(quán)利,同時,玩家通過制定賬號和密碼的方式對其虛擬財產(chǎn)進行保護防止其他人的盜用和修改,是排他性的體現(xiàn)。游戲商家所制定的虛擬財產(chǎn)獲取方式是面向所有游戲玩家,具有對世性和絕對性。當玩家獲取虛擬財產(chǎn)后,任何人都負有不得妨害或侵害的義務(wù),若受到侵犯則根據(jù)《侵權(quán)責任法》第三十六條予以保護。雖然物權(quán)的客體主要是特定的有體物,但隨著時代的發(fā)展,不再局限于有體,對其界定范圍越來越大,一些無體物也被納入物權(quán)的范疇。例如現(xiàn)代經(jīng)濟生活中,股票和債券的買賣、土地使用權(quán)的流轉(zhuǎn)等均屬于無體物的交易客體。并且,虛擬財產(chǎn)也有一定的價值,一方面,虛擬財產(chǎn)需要一定的金錢和勞動力才能獲取,游戲開發(fā)商制造虛擬貨幣需要花費時間和人力,玩家獲得虛擬財產(chǎn)也需要完成一系列任務(wù),也需要勞動力。另一方面,部分玩家為了提高游戲等級和使用感,通過在真實貨幣交易中增加虛擬財產(chǎn)數(shù)量,使之與金錢掛鉤,更加凸顯了其經(jīng)濟價值。
毫無疑問,我們遺產(chǎn)虛擬網(wǎng)絡(luò)的最大困難是缺乏法律依據(jù)的情況下適用的物種,因為早期互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展緩慢,法律滯后我們的法律沒有規(guī)定對虛擬財產(chǎn)繼承,而《民法》第127 條以法律的形式確認了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護,但法律規(guī)定只有,一般問題和一般規(guī)定沒有關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬所有權(quán)內(nèi)容的具體規(guī)定。在民法中,繼承財產(chǎn)是公民的合法財產(chǎn),而互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬財產(chǎn)作為一種新的財產(chǎn)權(quán),對可繼承財產(chǎn)沒有明確的規(guī)定[2]。
除了缺乏與虛擬財產(chǎn)繼承相關(guān)的法律標準外,保護隱私權(quán)是實現(xiàn)虛擬財產(chǎn)繼承的另一個主要障礙。和持有人的侵犯個人權(quán)利在司法實踐中,有許多網(wǎng)絡(luò)運營商在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)協(xié)議承諾負責隱私和安全拒絕行使繼承,但是,虛擬網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的種類很多,并不是所有的財產(chǎn)都涉及到用戶的個人隱私,如果網(wǎng)絡(luò)運營商認為你是取消用戶賬號、空白信息等多項操作的借口,剝奪繼承人行使其繼承權(quán)是完全不合理的。
為適應(yīng)社會發(fā)展的需要,民法典于2020 年開始規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬所有權(quán)原則。第127 條和第127 條規(guī)定了虛擬資產(chǎn)合法繼承的法律基礎(chǔ)。最高法院的民法典將其視為“侵犯互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬財產(chǎn)”的新案件,但上述規(guī)定并未解決在司法實踐中繼承互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬財產(chǎn)的問題,仍有許多工作要做。我們需要修改相關(guān)法律,以識別虛擬網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)權(quán),并澄清其法律特征[3]。第二,關(guān)于具體的法律設(shè)計,以便更好地指導(dǎo)關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)上虛擬財產(chǎn)繼承的司法做法;有必要對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)繼承的范圍、繼承的主題和順序、繼承的對象、繼承的程序以及網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營者的法律義務(wù)等進行明確。
根據(jù)民法典關(guān)于繼承范圍的立法精神,即使涉及隱私權(quán),虛擬財產(chǎn)的繼承也應(yīng)予以確認。如果死者立遺囑,寫明虛擬財產(chǎn)的所有權(quán),則可以理解為死者已經(jīng)放棄了對其隱私的保護;即使是合法繼承,網(wǎng)絡(luò)運營商以隱私為由拒絕行使繼承權(quán)也是不合理的,這不是保護死者隱私的合適主體。我們認為,繼承的行使不侵犯隱私不復(fù)存在,但我們認為這將是對隱私的侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的繼承,這是不公平的,我們也可以借鑒美國在這一領(lǐng)域的標準做法,在簽訂協(xié)議時用戶的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),根據(jù)自己的意愿確認,制定相應(yīng)的條款和選擇,如果用戶同意,讓用戶選擇是否繼承他們的虛擬網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn),可以認為用戶已經(jīng)放棄了這部分隱私,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可以合法繼承。用戶死亡后,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)當按照服務(wù)協(xié)議銷毀虛擬財產(chǎn)。這種做法可以極大地尊重死者的意愿[4]。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的種類越來越多,為了解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的評估問題,在司法實踐中,有必要建立科學(xué)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)評估機制。虛擬財產(chǎn)的價值不能得到繼任者的批準,而是由獨立的第三方組織進行評估,以最大限度地保護各方的利益。價值評估機構(gòu)需要一個合理的價格。我認為我們可以參考韓國的游戲賬戶價值評估方法,并考慮以下幾點:首先,當用戶在網(wǎng)絡(luò)的一些虛擬屬性上投入大量的能源和精力時,虛擬產(chǎn)品的價值相對較高;其次,網(wǎng)絡(luò)運營商的價格是虛擬網(wǎng)絡(luò)所有權(quán)價值最直觀的反映;第三,虛擬網(wǎng)絡(luò)私有交易的價格;可以反映房地產(chǎn)市場的供求關(guān)系。作為虛擬網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)價值的基準,它也符合現(xiàn)代市場經(jīng)濟規(guī)律的表現(xiàn),具有一定的合理性,可以使組織的價格模式更加客觀真實[5]。
我們都知道市場調(diào)節(jié)在經(jīng)濟制度中是非常有效的調(diào)節(jié)方法,如果能從市場方面入手,建立市場輔助制度,那對于保護虛擬財產(chǎn)將是非常有利的,如設(shè)立虛擬財產(chǎn)托管網(wǎng)站等。由于國外對此方面的研究較早,因此人們更早地意識到保護虛擬財產(chǎn)的重要性,在這樣的環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)遺產(chǎn)托管業(yè)務(wù)應(yīng)運而生,比較著名的是美國的Legacy Locker 公司、Asset Lock 公司等。它們主要為網(wǎng)絡(luò)用戶提供虛擬財產(chǎn)的托管業(yè)務(wù)。用戶以支付金錢的方式獲得這種公司提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),將想要保存的虛擬財產(chǎn)上傳到他們提供的特定領(lǐng)域內(nèi),指定繼承人且由托管方保管,在出現(xiàn)需要繼承的情況時,如用戶死亡、喪失行為能力或是在一定期限內(nèi)未對此公司的消息予以回復(fù)如電話、郵件等,此時該公司應(yīng)聯(lián)系用戶提供的繼承人,告知其在本公司所儲存的遺產(chǎn),并告知繼承人前來繼承。此種業(yè)務(wù)的誕生簡化了虛擬財產(chǎn)的繼承方法,為虛擬財產(chǎn)的有效繼承提供了便利途徑。在美國的俄克拉馬州也有這樣的規(guī)定,該州的法律規(guī)定遺產(chǎn)的執(zhí)行人或者管理人可以在經(jīng)過授權(quán)的條件下對死者名下的虛擬財產(chǎn)進行控制或者處理。事實上,我國經(jīng)濟較為發(fā)達的一些地區(qū)也興起了虛擬財產(chǎn)的托管公司,如南京的一家托管公司在 2013 年就曾被報道過、北京迎里天下網(wǎng)絡(luò)科技公司也在網(wǎng)絡(luò)上推出了 yizhu.Cn 這樣的專門網(wǎng)站進行遺產(chǎn)托管業(yè)務(wù)。但從整個社會來看,專門從事托管業(yè)務(wù)的公司并不多且業(yè)務(wù)范圍的普及性和推廣程度也大多比較差,普通民眾的普遍知曉度很低。所以,這類公司的推廣程度和相關(guān)業(yè)務(wù)的完善仍待加強。托管業(yè)務(wù)是解決虛擬財產(chǎn)繼承類糾紛簡便且有效的方式,這種業(yè)務(wù)的普及可以逐漸提高普通民眾的權(quán)利意識,也會降低社會上虛擬財產(chǎn)繼承侵權(quán)類案件的發(fā)生。當然,在托管業(yè)務(wù)的進行中不可避免地會涉及到當事人重要的個人信息,因此這不僅要求相關(guān)市場主體要做好技術(shù)保障并做好用戶信息的保密工作,也要求有關(guān)機關(guān)在市場管理方面要嚴格審查企業(yè)資格并嚴格執(zhí)行后續(xù)的監(jiān)督工作,以防止有濫用用戶信息的事件發(fā)生。此外,在實踐中還可以通過設(shè)立電子遺囑來增強虛擬財產(chǎn)繼承的可操作性。用戶在進行網(wǎng)站注冊時直接聯(lián)系網(wǎng)絡(luò)托管公司,通過電子遺囑與托管公司簽訂網(wǎng)絡(luò)繼承服務(wù)合同,將其死后虛擬財產(chǎn)的分配情況在注冊之初就保存在托管公司中。這樣做可以減少繼承人與運營商在繼承中產(chǎn)生的糾紛,而且操作簡便易于提升用戶保護虛擬財產(chǎn)的意識。當然對這些經(jīng)營電子遺囑業(yè)務(wù)的公司需與托管公司一致在審查上應(yīng)該保持嚴謹狀態(tài)并進行持續(xù)監(jiān)督。
隨著我國私權(quán)保護的加強和完善,將建立相應(yīng)的支持體系,更好地解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的合法繼承問題。