(湖南財(cái)政經(jīng)濟(jì)學(xué)院,湖南 長沙 410000)
VR 技術(shù)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))是將計(jì)算機(jī)技術(shù)、仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)相結(jié)合,形成動(dòng)態(tài)三維立體視覺效果。該技術(shù)的發(fā)展大體分為4個(gè)階段。1963年之前是VR 技術(shù)的思想萌芽階段,1963年到1972年是技術(shù)出現(xiàn)的初始階段,1973年到1989年是開始產(chǎn)生技術(shù)概念和理論的階段,1990年至今是VR 技術(shù)得到完善和實(shí)際應(yīng)用的階段。1935年,美國科幻小說家斯坦利·溫鮑姆在其短篇小說中初次提到了VR 技術(shù),具體描述為能全方位沉浸體驗(yàn),主要以眼鏡為基礎(chǔ),同時(shí)還會(huì)有視覺、觸覺、嗅覺等概念,這也是人們可以追溯到的最早的關(guān)于VR 的構(gòu)想。2014年谷歌推出谷歌卡板、三星推出Gear VR,2016年蘋果推出一款名為View Master 的VR 頭盔產(chǎn)品,由此可見虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)從研究階段發(fā)展到應(yīng)用階段,在科學(xué)研究、航空領(lǐng)域、醫(yī)學(xué)事業(yè)和商業(yè)活動(dòng)中得到了廣泛的應(yīng)用。在中國VR 技術(shù)蓬勃發(fā)展,價(jià)格已能被消費(fèi)者接受。而且也有一些簡單的VR 產(chǎn)品價(jià)格并不高。隨著技術(shù)的發(fā)展、設(shè)備的普及和價(jià)格的不斷調(diào)整,VR 技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入第4個(gè)階段,在我國房地產(chǎn)業(yè)得到了充分的應(yīng)用,能助力房地產(chǎn)營銷策劃工作的開展。
當(dāng)前將VR 技術(shù)應(yīng)用于室內(nèi)空間的設(shè)計(jì)與探索表現(xiàn)出了非常好的發(fā)展勢頭,并逐漸有了產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;奶攸c(diǎn),VR+Real 房地產(chǎn)便是其中的典型代表。傳統(tǒng)的多媒體技術(shù)在呈現(xiàn)產(chǎn)品時(shí),以平面圖像或文字描述為主,接收產(chǎn)品信息的方法比較簡單[1]。VR 技術(shù)的功能則更豐富,能從視覺、聽覺等方面展示產(chǎn)品的外觀和功能,另外還具備沉浸式的互動(dòng)功能,能有效加強(qiáng)受眾與產(chǎn)品的互動(dòng),同時(shí)也能強(qiáng)化消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品特性的感受,進(jìn)而激發(fā)消費(fèi)者的購買欲望。
第一,VR 技術(shù)解決了時(shí)間問題。傳統(tǒng)模式下,在呈現(xiàn)樣板間的效果圖時(shí),主要是通過設(shè)計(jì)人員繪制好圖紙,然后根據(jù)圖紙繪制房屋空間內(nèi)的效果圖,后期會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙和效果圖來建造樣板房,其中存在的問題就是營銷周期較長。應(yīng)用VR 技術(shù)的一大優(yōu)勢是開發(fā)周期較短,能使整個(gè)銷售周期提前半年以上,從而加快資金周轉(zhuǎn)。第二,應(yīng)用VR 技術(shù)能有效解決占用空間大的問題。傳統(tǒng)模式下,為了提高建筑物的銷售量,房地產(chǎn)開發(fā)商不惜投入大量資金,專門打造臨時(shí)的樣板間,這種做法的缺點(diǎn)是成本高,需要在銷售結(jié)束后拆除,因此會(huì)導(dǎo)致資金的浪費(fèi)。VR 樣板房的優(yōu)勢是不受空間的制約,只需要一個(gè)簡單的三維仿真設(shè)備和VR 模擬設(shè)備,就可以在較小的空間內(nèi)看房,采用這種“穿越”看房的形式,能使消費(fèi)者在短時(shí)間內(nèi)就接觸到齊全的房型,方便消費(fèi)者體驗(yàn)和選擇大量樣板房,省時(shí)省力省空間。第三,VR 技術(shù)還能解決視角單一的問題。傳統(tǒng)的效果圖為用戶展示的僅僅是一張房子的照片,無法讓顧客預(yù)想生活在這樣的房子里是否幸??鞓罚矡o法預(yù)想這個(gè)房子是否與自己的生活習(xí)慣相符。而在VR 技術(shù)的作用下,用戶能非常直觀地看到和感受到未來入住房屋的空間、光線、質(zhì)感情況,真正實(shí)現(xiàn)所見即所得。
目前,社會(huì)上的購房趨勢是低齡化,年輕一代的思想非常前衛(wèi),傳統(tǒng)的房地產(chǎn)策劃圖以及房地產(chǎn)網(wǎng)站的宣傳圖已經(jīng)不能吸引年輕群體??紤]到上述因素,房地產(chǎn)企業(yè)在開展?fàn)I銷策劃工作時(shí),需要將年輕人喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲和短視頻的特征考慮在內(nèi)??墒褂肰R 技術(shù)制作一系列感性的視頻來展示樣板房,展示樓盤周圍的情況。應(yīng)用VR 技術(shù)改變傳統(tǒng)的灌輸式宣傳方式,這樣能有效優(yōu)化年輕群體的消費(fèi)體驗(yàn),從而成功吸引樓盤的消費(fèi)主力。VR 技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)相結(jié)合,能生成真實(shí)感非常強(qiáng)的模擬環(huán)境,使年輕消費(fèi)者可以根據(jù)自己的想法瀏覽和審視一些房屋。
房地產(chǎn)市場營銷的難點(diǎn)是在沒有房地產(chǎn)實(shí)物的情況下激發(fā)消費(fèi)者的購買欲望。有了VR技術(shù),營銷人員就可以進(jìn)行遠(yuǎn)程營銷、擴(kuò)大客戶基礎(chǔ),客戶就能通過強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫看到開發(fā)商系統(tǒng)中展示的房屋。這是突破傳統(tǒng)三維動(dòng)畫和視頻信息局限的有效手段,避免顧客只能看到固定的房子。除此之外,也可以配備有規(guī)劃的演示家居模型,利用產(chǎn)品細(xì)節(jié)充分展現(xiàn)房子的魅力。比如,模擬房子周圍的海景和湖景,這樣消費(fèi)者就可以直接看到房子外面的風(fēng)景。在此基礎(chǔ)上,展示不同樓層、不同房間的角度,如此一來消費(fèi)者就可以結(jié)合自己的需求來敲定最后購買的樓層,加快住房的銷售。VR 技術(shù)能為消費(fèi)者創(chuàng)造場景感,使消費(fèi)者有強(qiáng)烈的真實(shí)感,這也是平面動(dòng)畫以及家居攝影無法比擬的。
在搭建場景模型的工作中,會(huì)用到設(shè)計(jì)師提供的CAD 圖紙、草圖模型以及現(xiàn)場照片。在制作三維模型時(shí),應(yīng)嚴(yán)格根據(jù)尺寸進(jìn)行。以前在設(shè)計(jì)和制作效果圖的工作中,為了提高制作的效率,往往只在鏡頭的視線內(nèi)建立三維模型,如僅僅制作客廳的場景,對(duì)客廳外的部分就會(huì)簡化,甚至不建立相應(yīng)的模型,這與攝影棚中的場景布置比較相似[2]。而使用VR 技術(shù)則有所不同,要求所建立的模型必須面面俱到,也就是說圖紙上的所有構(gòu)成都必須通過三維建模技術(shù)真實(shí)地反映出來,在把所有三維模型都完成建設(shè)后,就需要對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化。在顯示所有的圖像時(shí),會(huì)用到圖形卡,因此需要對(duì)模型的表面編號(hào)進(jìn)行優(yōu)化,即場景模型的表面編號(hào)優(yōu)化、地圖材質(zhì)優(yōu)化等。做好燈光和場景的渲染工作,要在導(dǎo)入所有模型后,添加一個(gè)虛幻光,這與3DMAX 效果圖的制作過程比較類似,存在的差別是虛幻中所有的光照效果都會(huì)實(shí)時(shí)顯示,與傳統(tǒng)效果圖不同的是,不需要等待渲染。渲染燈光后,用光照系統(tǒng)制作全局光照貼圖,此時(shí)在場景中的光照將照在物體的表面,也就是形成貼圖,這樣就能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染的目標(biāo)。
使用VR 技術(shù)處理場景中的所有貼圖、模型和燈光渲染,之后應(yīng)對(duì)程序中的藍(lán)圖部分進(jìn)行處理。在場景中達(dá)到漫游的效果,需要在虛幻的引擎中確定一個(gè)虛擬的角色,這個(gè)角色代表的是現(xiàn)實(shí)的瀏覽者,將攝像機(jī)連接到幻想引擎中,以表示實(shí)際瀏覽者所使用的頭盔顯示器,并制作兩個(gè)虛擬的手柄,用來表示現(xiàn)實(shí)中瀏覽者的手柄。之后,使用UPS 寫入“開、關(guān)”來控制光的開關(guān),同時(shí)也能實(shí)現(xiàn)切換材質(zhì)的互動(dòng)。在場景中使用VR,具體的實(shí)現(xiàn)過程是將角色寫入,并制作控件藍(lán)圖,從而表示觀賞者的交互界面,收尾工作是將關(guān)卡藍(lán)圖寫入,用來連接角色藍(lán)圖和控件藍(lán)圖,從而實(shí)現(xiàn)良好的互動(dòng)。要做好程序的打包和調(diào)試工作,該步驟是在所有的工作完成之后進(jìn)行,例如對(duì)于一般的計(jì)算機(jī),應(yīng)將程序打包成一個(gè)“EXE”文件,確保成功打包后,才能在計(jì)算機(jī)上正式運(yùn)行,安裝完HTC VIVE 虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡后,瀏覽者站在HTC 探頭前就能體驗(yàn)。
VR 技術(shù)可以有效地連接數(shù)據(jù)庫資源,營銷人員可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)平臺(tái),查看消費(fèi)者瀏覽次數(shù)最多的家居區(qū)域、瀏覽次數(shù)最多的周邊設(shè)施,結(jié)合大數(shù)據(jù)信息生成消費(fèi)者心理分析報(bào)告。使用VR 技術(shù)可以讓消費(fèi)者參與到住宅建設(shè)中來,通過VR 技術(shù)平臺(tái)來添加或刪除周圍的場景,在策劃房地產(chǎn)營銷活動(dòng)時(shí),可在其中融入更多的文化元素。比如某房地產(chǎn)項(xiàng)目為實(shí)現(xiàn)文化再造,將中國傳統(tǒng)文化與世界文化相結(jié)合,使房地產(chǎn)產(chǎn)品有了更大的附加值,也具備了社會(huì)屬性。在建筑中融入了園林、景觀、故事以及科技的元素,能帶給觀眾的體驗(yàn)體現(xiàn)在感官、行為、思維和情感的層面上。這樣能有效提升人們的民族文化和思想道德修養(yǎng),增強(qiáng)文化自信[3]。
在房地產(chǎn)營銷策劃中有效運(yùn)用VR 技術(shù),應(yīng)面向年輕消費(fèi)者策劃營銷方案,重視產(chǎn)品細(xì)節(jié)的展示,做好場景建模與優(yōu)化工作,完成貼圖和藍(lán)圖的制作與寫入,規(guī)劃的營銷方案突出人文情懷。為顧客創(chuàng)造直觀的住房體驗(yàn),將消費(fèi)者確定為瀏覽房產(chǎn)的主動(dòng)角色,有效增強(qiáng)場景感和現(xiàn)實(shí)感。應(yīng)用VR 技術(shù)有效優(yōu)化房產(chǎn)的展示效果,方便營銷活動(dòng)的開展。