金紫寧
【摘 要】 2018年,教育部發(fā)布《教育信息化2.0行動計劃》,為教育信息化的發(fā)展提出了更高要求:要實(shí)現(xiàn)從專用資源向大資源轉(zhuǎn)變;從提升信息技術(shù)應(yīng)用能力向提升信息技術(shù)素養(yǎng)轉(zhuǎn)變;從應(yīng)用融合發(fā)展向創(chuàng)新融合發(fā)展轉(zhuǎn)變。
本文將從信息科技學(xué)科課程開發(fā)的角度探討對于教育信息化的實(shí)踐探索,所設(shè)計課程名稱為《小學(xué)基礎(chǔ)信息學(xué)》。具體分為計算機(jī)基礎(chǔ)、編程能力訓(xùn)練、實(shí)操能力設(shè)計三部分,力求推進(jìn)教育信息化的改革方針與信息科技學(xué)科緊密融合。
【關(guān)鍵詞】 教育信息化2.0? 信息科技? 小學(xué)基礎(chǔ)信息學(xué)? 課程開發(fā)
一、上海市小學(xué)教育信息化現(xiàn)狀
1. 硬件設(shè)施
上海市于2004年明確提出“到2010年要率先基本實(shí)現(xiàn)教育現(xiàn)代化”,90%小學(xué)都配備了能覆蓋整個校園的無線校園網(wǎng),近年來進(jìn)行帶寬升級的小學(xué)占全市中小學(xué)的63%。
2. 軟件設(shè)施
中小學(xué)都裝有word、powerpoint、excel等必備軟件,并根據(jù)學(xué)校特色課程需求購買相應(yīng)圖像處理軟件,影音處理軟件,軟件設(shè)置配備比較齊全,可以看到中小學(xué)在軟硬件設(shè)施規(guī)劃方面已經(jīng)基本完善,教育信息化的初步條件已經(jīng)具備。
二、針對教育信息化的課程設(shè)計
信息科技學(xué)科作為接觸信息設(shè)備的最重要途徑,調(diào)整課程結(jié)構(gòu)、由傳統(tǒng)的書本教學(xué)轉(zhuǎn)變到實(shí)際操作教學(xué),并且力求在讓學(xué)生掌握信息化設(shè)備知識之后動手設(shè)計與實(shí)踐的能力也逐步提升上來?;诖?,提出設(shè)計一門信息科技特色課程——《小學(xué)基礎(chǔ)信息學(xué)》。
1. 課程定位
《小學(xué)基礎(chǔ)信息學(xué)》課程是基于教育信息化2.0目標(biāo),設(shè)計、開發(fā)的一門面向上海市小學(xué)3-5年級的特色課程,具體分為計算機(jī)基礎(chǔ)、編程能力訓(xùn)練、實(shí)操能力設(shè)計三個子模塊。
2. 課程知識目標(biāo)
計算機(jī)基礎(chǔ):了解計算機(jī)的發(fā)展與應(yīng)用;了解計算機(jī)的組成部分;了解windows操作系統(tǒng);了解計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識;了解計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu);了解幾種常見的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。
編程能力訓(xùn)練:了解常見的編程語言種類;掌握抓抓貓語言的基礎(chǔ)操作。
實(shí)操能力設(shè)計:掌握抓抓貓語言并能夠自己編寫程序;了解并掌握各型號電腦網(wǎng)絡(luò)連接方法與開關(guān)機(jī)操作。
3. 課程能力目標(biāo)
計算機(jī)基礎(chǔ):能夠運(yùn)用所學(xué)基礎(chǔ)知識,認(rèn)識各型號計算機(jī)各種輸入輸出設(shè)備,能夠簡單操作windows系統(tǒng)與常見軟件的使用。
編程能力訓(xùn)練:能夠運(yùn)用所學(xué)抓抓貓知識,編寫腳本語言并成功執(zhí)行;學(xué)會檢測錯誤語句的方法,能夠完成自我檢測腳本是否有錯誤。
實(shí)操能力設(shè)計:掌握抓抓貓語言并能夠創(chuàng)作作品,具有一定的可執(zhí)行性、實(shí)用性與流暢性;能夠掌握簡單電腦故障處理方法。
4. 課程素質(zhì)目標(biāo)
計算機(jī)基礎(chǔ):能夠?qū)π畔⒃O(shè)備有一定了解,提升信息素養(yǎng)水平。
編程能力訓(xùn)練:能夠?qū)ψプヘ堈Z言產(chǎn)生興趣,從而提升編程的獨(dú)立思考能力與創(chuàng)新精神。
實(shí)操能力設(shè)計:提升審美觀念、整體策劃能力,提升對于故障的思考與分析能力。
5. 考核標(biāo)準(zhǔn)
總體考標(biāo)準(zhǔn)是作品呈現(xiàn)為主,課堂成績?yōu)檩o。不設(shè)立紙質(zhì)試卷考核,根據(jù)實(shí)際情況評分。
作品設(shè)計使用抓抓貓編程語言創(chuàng)作。考核將從作品層次、主題立意、編寫難易程度、界面美化、操作演示五個方面開展。
6. 課程大綱
《小學(xué)基礎(chǔ)信息學(xué)》課程的內(nèi)容與教學(xué)進(jìn)度安排設(shè)計詳見下文。
模塊一:計算機(jī)基礎(chǔ)
1. 介紹常見的信息設(shè)備:手機(jī)、平板、筆記本電腦、臺式電腦。引入認(rèn)識平板與手機(jī),并介紹手機(jī)與個人計算機(jī)的異同。
2. 計算機(jī)發(fā)展史介紹:電子管→晶體管→集成電路→大規(guī)模集成電路
計算機(jī)發(fā)展歷史介紹,更好地讓學(xué)生了解計算機(jī)的更新迭代。
3. 計算機(jī)硬件系統(tǒng)介紹與實(shí)際拆機(jī)演示
相對曾經(jīng)的看圖片教學(xué),拆機(jī)演示,更加直觀、清晰。演示計算機(jī)各個零件在機(jī)箱中的位置,有助于學(xué)生對計算機(jī)硬件的整體認(rèn)知。
4. windows操作系統(tǒng)介紹與實(shí)踐操作
介紹計算機(jī)界面的各個部分。
5. 計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識與網(wǎng)絡(luò)協(xié)議介紹
計網(wǎng)知識對于網(wǎng)絡(luò)理解在學(xué)習(xí)此課后會更上一個高度。
模塊二:編程能力訓(xùn)練
1. 抓抓貓入門
對于編程的學(xué)習(xí),筆者選用了可視化編程軟件抓抓貓,從基本介紹開始,認(rèn)識菜單欄、工具條、程序指令區(qū)、腳本區(qū)、角色資料區(qū)、舞臺區(qū)、角色列表區(qū)等界面。
2. 抓抓貓基本操作講解
通過搭建積木塊進(jìn)行簡單編程。
3. 條件語句、循環(huán)語句的編寫
可圍繞案例程序演示,也可使用生活中的問題發(fā)散思維,認(rèn)識編程最基本的兩種語句。
4. 多人物角色的控制與交互
抓抓貓多人物之間支持交互,可用案例程序貓捉老鼠、打地鼠進(jìn)行講解演示。
5. 案例程序分析欣賞與執(zhí)行操作
通過案例程序,展現(xiàn)一個完整抓抓貓編程作品應(yīng)具備的條件。
6. 抓抓貓進(jìn)階:學(xué)會找出程序錯誤與修改程序漏洞
旨在鍛煉發(fā)現(xiàn)錯誤與調(diào)試錯誤的能力,并培養(yǎng)日常學(xué)習(xí)中的探索精神。
模塊三:實(shí)操能力設(shè)計
1. 設(shè)備故障情景分析與解決
課中將設(shè)立故障設(shè)備情景,考查解決方案。要求對前面課程的掌握與獨(dú)立思考能力。
2. 作品設(shè)計課
作品設(shè)計課分三堂課在課堂上完成自己的作品設(shè)計,要求:作品美觀,立意明確,腳本整潔。
3. 展示抓抓貓作品
此課為考評課。將從作品層次(10%)、主題立意(10%)、編寫難易程度(20%)、界面美化(10%)、操作演示(10%)五個方面進(jìn)行評分,對作品給出公平評價。
4. 課程價值
本課程中包括計算機(jī)基礎(chǔ)、編程能力訓(xùn)練、實(shí)操能力設(shè)計三塊信息化核心內(nèi)容,做到從小學(xué)階段開始已然能了解信息設(shè)備理論知識,為提升的信息素養(yǎng)與今后個人發(fā)展的信息技術(shù)應(yīng)用能力打下堅實(shí)基礎(chǔ)。
三、總結(jié)與展望
有關(guān)《小學(xué)基礎(chǔ)信息學(xué)》的課程僅僅是針對教育信息化很小一部分的反饋,更需要學(xué)校的硬件支持、教師的自身發(fā)展不斷跟進(jìn)。在未來,希望有更多教師投身到教育信息化的研究行列中,為教育傳統(tǒng)轉(zhuǎn)型貢獻(xiàn)力量。
參考文獻(xiàn)
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