?徐凱華
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲方式進行教學(xué),可以契合小學(xué)階段學(xué)生的心理特點,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。利用創(chuàng)設(shè)游戲情境的辦法進行習(xí)題訓(xùn)練,還可以借用生活實景激發(fā)學(xué)生對解決實際問題的思考,更高效地進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)??偟膩碇v,數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的一種重要教學(xué)方式,教師合理設(shè)計數(shù)學(xué)游戲進行教學(xué)有利于形成良好的課堂氛圍,在小學(xué)教學(xué)中具有重要意義。
興趣是孩子最好的老師,能夠促進學(xué)生自主進行學(xué)習(xí)和思考,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。在小學(xué)階段,學(xué)生的身心發(fā)展還不成熟,不能完全理解學(xué)習(xí)的意義和重要性,在此情況下,游戲教學(xué)的引入可以在很大程度上吸引學(xué)生進行主動學(xué)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。游戲的教學(xué)模式能夠讓枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生動有趣,還能將抽象的數(shù)學(xué)知識變得具象化,讓學(xué)生理解數(shù)學(xué)的運算邏輯,以趣味性的教學(xué)方式帶動課堂的學(xué)習(xí)氛圍變得輕松愉悅。
以小學(xué)一年級上冊第八單元“加法和減法”的教學(xué)為例,加減法知識對于一年級的學(xué)生來講屬于重點和難點。在計算五以內(nèi)的加減法時,一年級的學(xué)生可能還會出現(xiàn)“掰手指”計算的現(xiàn)象。對于一些簡單的數(shù)學(xué)題目來說,“掰手指”可以幫助學(xué)生準確找出答案,但是在解答一些稍有難度的題目時,“掰手指”的方式不僅效率低還容易出錯。所以教師可以通過游戲引導(dǎo)學(xué)生對“加法和減法”的知識進行學(xué)習(xí),主動掌握五以內(nèi)加減法的計算規(guī)則。比如,教師可以讓學(xué)生扮演“乘客”,通過上、下車站的方式幫助學(xué)生理解加減法的含義。教師可以在黑板上寫下“2+3-4”這一題目,然后讓學(xué)生在講臺上模擬上下車。第一站上車兩個同學(xué),第二站上車三個,第三站下車四個,最后讓學(xué)生觀察車上還剩幾人。以生動形象的方式將數(shù)學(xué)運算具象化,把運算過程變得形象易懂。在輕松愉悅的游戲環(huán)節(jié)中幫助學(xué)生掌握加減法的運算邏輯和計算方法,掌握數(shù)學(xué)運算的知識內(nèi)核。
現(xiàn)階段數(shù)學(xué)課程教學(xué)內(nèi)容相對較為多樣化,因此在課堂上開展游戲教學(xué)時,也需增加其豐富性[1]。豐富的游戲形式可以避免學(xué)生的審美疲勞,多樣化的游戲模式可以讓學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂產(chǎn)生期待,利用學(xué)生的好奇心激起其對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。針對不同類型的知識內(nèi)容,教師可以開展不同類型的數(shù)學(xué)游戲,在契合教學(xué)計劃的基礎(chǔ)上做到寓教于樂。
以小學(xué)三年級下冊,第四單元的“除、加、減兩步計算”教學(xué)為例,在教學(xué)的過程中,教師可以設(shè)計一些與運算順序有關(guān)的有趣活動來幫助學(xué)生理解和記憶“除、加、減兩步計算”的原則和方法。比如,教師可以將學(xué)生分成若干小組,一組同學(xué)扮演“加號”,其他同學(xué)分別扮演“減號”和“除號”,為了方便識別還可以在學(xué)生胸前粘貼符號圖片。游戲中,教師可以在多媒體投影工具上設(shè)置數(shù)字,擁有符號的同學(xué)對投影中的數(shù)字進行觸摸,數(shù)字就會依照學(xué)生代表的符號進行運算。代表除號的同學(xué)還可以在游戲中獲得優(yōu)先選擇權(quán),通過角色扮演的形式讓學(xué)生在活動過程中理解并記憶加減除運算的規(guī)則,在游戲過后記住除法運算在加減法之前的這一知識點。
游戲教學(xué)不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能以游戲的形式檢測學(xué)生對知識的掌握情況。以往的試卷考試形式可能會讓部分學(xué)生產(chǎn)生壓力,導(dǎo)致部分學(xué)生因為緊張而發(fā)揮失常。利用游戲的形式對學(xué)生的掌握情況進行檢測,可以在輕松的氛圍下讓教師對學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況有更加及時地了解和把握,及時地對教學(xué)計劃進行調(diào)整,學(xué)生在檢測過程中也不會感到焦慮,能夠更加真實地展現(xiàn)學(xué)習(xí)的情況。
以一年級上冊第四單元“認位置”這一節(jié)的教學(xué)為例,教師可以用“快問快答”的模式來進行判斷學(xué)生對于“前、后、左、右”這些方位詞的掌握情況。所謂“快問快答”就是通過教師快速提問、學(xué)生快速回答的方式進行位置概念的判斷。在具體的操作過程中,教師可以利用多媒體工具放映圖片的模式進行。比如,教師可以與學(xué)生開展“找狐貍”活動,在多媒體圖片上以太陽的圖像為定點,在每一張圖片的太陽周圍都放置不同位置的狐貍圖片,讓學(xué)生判斷狐貍的位置。按座位順序?qū)偟摹靶雄櫋边M行快速回答,答對的同學(xué)可以獲得獎勵,答錯的同學(xué)需要上臺來為大家放映下一張圖片,利用游戲讓學(xué)生對位置的概念有更加深刻的理解。多次快速地重復(fù)訓(xùn)練可以讓學(xué)生對位置概念的掌握更加熟練,以游戲的方式進行練習(xí)不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能在輕松的氛圍下幫助學(xué)生掌握知識內(nèi)涵,做到熟練運用。
總的來講,游戲教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的一種特殊手段,契合了小學(xué)階段學(xué)生的生理和心理特點。在游戲模式的教學(xué)活動中,課堂氛圍能夠變得更加活躍,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性也會有很大幅度的提升。在數(shù)學(xué)教學(xué)中結(jié)合數(shù)學(xué)知識合理設(shè)計多樣化的游戲進行教學(xué),能夠便于學(xué)生理解數(shù)學(xué)概念的內(nèi)容和邏輯內(nèi)涵,更加深入地理解和掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)技巧和方法。通過游戲的方式,教師可以判斷學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,合理調(diào)整教學(xué)計劃,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的記憶也將更加深刻。