劉小英
(四川省南充市高坪實驗小學(xué) 四川 高坪 637000)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)在小學(xué)生的啟蒙教學(xué)中占有非常重要的地位,小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀況的好壞會對小學(xué)生未來的數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)帶來十分深遠的影響。為了使得小學(xué)數(shù)學(xué)的課程教學(xué)能夠取得較好的教學(xué)效果,游戲化的教學(xué)方法就是其中一種新型的教育教學(xué)手法,它在實際的應(yīng)用中能夠有很好的效果。
所謂游戲化教學(xué)手法,就是將游戲融合進日常的教育教學(xué)活動中的一種教學(xué)手法。在小學(xué)生進入小學(xué)課堂學(xué)習(xí)之前,兒童往往是通過游戲的方式來進行世界的認(rèn)知與知識的獲取的。相比較幼兒園的課堂而言,小學(xué)課堂顯然是“去游戲化”的,它顯然更接近傳統(tǒng)課堂的教學(xué)模式。但是對于剛從幼兒園進入小學(xué)的兒童來說,要適應(yīng)“去游戲化”的課堂模式本身就是一種挑戰(zhàn),倘若幼兒在傳統(tǒng)的小學(xué)課堂當(dāng)中學(xué)習(xí)到的知識文化足夠有趣,有趣到能夠讓兒童忘記“去游戲化”課堂本身的嚴(yán)肅感與正式感,那么兒童在小學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中能夠獲得的學(xué)習(xí)效果就不會由于教學(xué)模式的過于嚴(yán)肅而受到影響。但在實際過程當(dāng)中,小學(xué)課堂的相關(guān)知識并非那么有趣,有些甚至較為抽象化難以理解,譬如小學(xué)數(shù)學(xué)當(dāng)中的四則運算等知識點。從這個層面上來看,沿用幼兒園一以貫之的游戲化教學(xué)手法,使得學(xué)生不會感覺到教學(xué)方式與環(huán)境變化難以適應(yīng)的同時,逐步引導(dǎo)學(xué)生進行抽象化知識的學(xué)習(xí),才能夠取得較好的教學(xué)效果。
2.1 通過游戲化教學(xué)提升能力。在傳統(tǒng)的教學(xué)方式當(dāng)中,教師往往將具體知識點的傳遞當(dāng)做是課堂教學(xué)的主要內(nèi)容。評判學(xué)生對于某一個知識點的掌握情況成為了評判一節(jié)課教學(xué)質(zhì)量的重要指標(biāo)。倘若數(shù)學(xué)課程的教學(xué)只是為了將具體的知識點教授給學(xué)生,使得學(xué)生對某些知識點進行理解,進而在接下來的考試中取得好成績,那么這種教學(xué)模式是能夠在短時間內(nèi)取得明顯效果的。但實際上小學(xué)的數(shù)學(xué)課程教學(xué)并不是單純的為了讓學(xué)生學(xué)會并掌握某一個或者某幾個知識點,而是為了讓學(xué)生在日常的數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)中能夠獲得相關(guān)能力的提升。基于這一點,相關(guān)小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要用到游戲化的教學(xué)手法讓學(xué)生在日常的課程學(xué)習(xí)中得到能力的鍛煉與提升。而游戲本身的趣味性,會讓學(xué)生感受到小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)的有趣,進而開始自愿的進行相關(guān)知識點的學(xué)習(xí)。譬如在進行口算相關(guān)知識點的教學(xué)時,教師完全可以通過口算比賽的游戲方式來引導(dǎo)學(xué)生進行相關(guān)知識點的學(xué)習(xí)。教師可將同學(xué)按照作為每一列分成一組,每一組進行一次口算接龍。教師在接龍開始之前準(zhǔn)備好相應(yīng)的卡片,每一張卡片上寫一個沒有答案的算式,讓每個參加接龍的同學(xué)以最快的速度算出答案,最后根據(jù)每一組學(xué)生進行口算接龍的時間總和來比較出用時最短的學(xué)生組,該組為優(yōu)勝組,教師在游戲結(jié)束后可以進行小禮品的贈送。這種游戲方式既能夠幫助相關(guān)學(xué)生進行知識點的鞏固,又能夠?qū)W(xué)生的反應(yīng)能力以及團隊協(xié)作能力進行鍛煉,可謂一舉兩得。
2.2 使游戲與教學(xué)達到平衡。游戲化教學(xué)手法本身是為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠有更好的學(xué)習(xí)狀態(tài)與學(xué)習(xí)質(zhì)量而使用的教學(xué)手法。這種教學(xué)固然能夠使日常小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)氛圍變得更加活躍,使得課堂教學(xué)環(huán)境更加積極,但一堂小學(xué)數(shù)學(xué)課的教學(xué)質(zhì)量評定不單單需要考慮教學(xué)氛圍,仍然需要通過對學(xué)生在課堂當(dāng)中學(xué)習(xí)能力的提升程度,相關(guān)知識的掌握程度來進行相應(yīng)的質(zhì)量評定。很多教師為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得教學(xué)氛圍較為活躍而百般變化教學(xué)方法,制定新穎的游戲方式,使得整個小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂變得較為歡樂有趣。但畢竟小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)仍然要以知識傳遞為主,寓教于樂只是一種教學(xué)手段,絕對不是最終的教學(xué)目標(biāo)。故而,使用游戲化教學(xué)手法要學(xué)會游戲與教學(xué)兩部分內(nèi)容的平衡,使得游戲盡量做到為日常的教學(xué)服務(wù),使得學(xué)生能夠在日常的小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中真正學(xué)到有用的知識。
2.3 使用信息技術(shù)輔助進行游戲化教學(xué)。隨著信息技術(shù)的高度發(fā)展,依托信息技術(shù)而產(chǎn)生的新媒體輔助教學(xué)工具開始逐步的進入到日常的教育教學(xué)課堂當(dāng)中來,為日常的教育教學(xué)增添了許多新意。有了新媒體輔助教學(xué)工具,教師應(yīng)當(dāng)要學(xué)會合理的利用,幫助學(xué)生進行日常的課程學(xué)習(xí)。譬如教師可以在復(fù)習(xí)課時利用新媒體教學(xué)工具來舉辦抽獎游戲,讓同學(xué)在屏幕中展現(xiàn)出的格子里選擇隨意一個格子,每一個格子當(dāng)中都會有一個數(shù)學(xué)題目,題目有難有異,每一位抽中題目的同學(xué)只要能夠回答正確就可以獲得獎品。這種抽象游戲就是通過新媒體教學(xué)技術(shù)的運用,將需要復(fù)習(xí)的知識點通過抽獎的方式呈現(xiàn)出來,幫助學(xué)生進行相關(guān)知識點的復(fù)習(xí)。
隨著新課程改革的逐步深入,小學(xué)課程教學(xué)開始更加注重學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗。而游戲化的教學(xué)手法能夠讓學(xué)生在進行小學(xué)數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)的同時,提升學(xué)習(xí)能力,保持學(xué)習(xí)興趣。因此這種教學(xué)手法是很有發(fā)展前景的,值得推廣。