黃桂林
小學(xué)數(shù)學(xué)具有較高的抽象性,學(xué)習(xí)起來(lái)難度比較大,但是教師采取填鴨式教學(xué)方法,讓學(xué)生覺(jué)得數(shù)學(xué)課堂枯燥,導(dǎo)致教學(xué)效率低下。由于小學(xué)生具有愛(ài)玩、好動(dòng)的特點(diǎn),對(duì)新鮮有趣的事物有很大的興趣。對(duì)此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以合理利用信息技術(shù)打造趣味課堂,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主動(dòng)性。
一、信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)
1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù),教師可以將數(shù)學(xué)知識(shí)以圖片或者動(dòng)畫(huà)的形式展現(xiàn)給學(xué)生,大大增加了課堂教學(xué)的趣味性,有助于激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情。另外,數(shù)學(xué)教師可以運(yùn)用信息技術(shù),把數(shù)學(xué)問(wèn)題轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際生活問(wèn)題,增加數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活之間的聯(lián)系。
2.降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度
數(shù)學(xué)概念和數(shù)學(xué)定理比較抽象,學(xué)生理解起來(lái)難度較大,需要具備較高的邏輯思維。對(duì)此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以合理利用信息技術(shù),把這些抽象的概念、定理以圖片或者動(dòng)畫(huà)的形式展現(xiàn)給學(xué)生,將抽象的內(nèi)容具體化,從而有效降低數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)難度,幫助學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提升學(xué)生的邏輯思維和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。如在教學(xué)“周長(zhǎng)”時(shí),課本上周長(zhǎng)的定義比較復(fù)雜,學(xué)生理解起來(lái)比較困難,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以為學(xué)生播放一個(gè)小蟲(chóng)繞樹(shù)葉爬行一周的視頻來(lái)講解周長(zhǎng)的概念,從而有效降低數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)難度,提高教學(xué)效率。
3.培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維
對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō),小學(xué)階段是他們從形象思維轉(zhuǎn)變?yōu)檫壿嬎季S的一個(gè)重要時(shí)期。而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù),能夠?qū)?shù)學(xué)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與學(xué)生熟悉的生活情境聯(lián)系起來(lái),從而有效培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維,讓學(xué)生能夠靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)處理生活問(wèn)題。
4.突出教學(xué)重點(diǎn)
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師合理運(yùn)用信息技術(shù),可以突出課堂教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),幫助學(xué)生更好地掌握這些知識(shí),進(jìn)而提高教學(xué)效率。
5.提供豐富的教學(xué)資源
在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生的主要學(xué)習(xí)資源是數(shù)學(xué)教材,然而教材提供的數(shù)學(xué)例題非常有限。信息技術(shù)的出現(xiàn),大大豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)資源,有效打破了時(shí)間和空間的限制,讓學(xué)生在課堂中有更多時(shí)間來(lái)分析和思考數(shù)學(xué)問(wèn)題,有助于學(xué)生提升數(shù)學(xué)能力。
二、利用信息技術(shù)打造數(shù)學(xué)趣味課堂的有效教學(xué)策略
1.利用信息技術(shù)開(kāi)展游戲教學(xué)
正所謂:“一個(gè)良好的開(kāi)始是成功的一半。”小學(xué)數(shù)學(xué)教師要想打造趣味課堂,就需要運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲,增加導(dǎo)入環(huán)節(jié)的趣味性,進(jìn)而充分吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。如在教學(xué)“分?jǐn)?shù)加減法”時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以運(yùn)用多媒體創(chuàng)設(shè)一個(gè)切西瓜游戲的情境,先運(yùn)用多媒體展示一個(gè)大西瓜,然后讓學(xué)生拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)均勻切西瓜,切完之后再使用橡皮擦將其中的一部分擦去。這時(shí),教師可以問(wèn)學(xué)生:“還剩下整個(gè)西瓜的多少?”這樣的游戲可以讓學(xué)生對(duì)分?jǐn)?shù)加減法產(chǎn)生一個(gè)基本認(rèn)知,還能夠有效增加課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以利用信息技術(shù)構(gòu)建問(wèn)題情境,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。如在教學(xué)“一共有多少天”時(shí),教師可以構(gòu)建問(wèn)題情境,先展示課件,然后問(wèn)學(xué)生:“他們?yōu)槭裁葱Φ眠@么開(kāi)心,他們都在聊什么呢,誰(shuí)能告訴我嗎?”學(xué)生回答:“淘氣說(shuō)再過(guò)兩個(gè)星期就開(kāi)校運(yùn)會(huì)了,笑笑說(shuō)再過(guò)三個(gè)星期就是我的生日了,小明說(shuō)再過(guò)九個(gè)星期就放假了?!苯處煶脽岽蜩F問(wèn)道:“有誰(shuí)知道一周和一個(gè)星期總共是幾天呢?”學(xué)生紛紛回答:“七天?!比缓?,教師以此類(lèi)推,提問(wèn)兩個(gè)、三個(gè)、四個(gè)、五個(gè)等多個(gè)星期分別是多少天,這其中的規(guī)律是什么。通過(guò)信息技術(shù)構(gòu)建問(wèn)題情境,教師可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動(dòng)他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主動(dòng)性,從而有效提升教學(xué)質(zhì)量。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù),教師能夠有效激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,降低數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)難度,有助于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維;能夠有效增加課堂教學(xué)的趣味性,為學(xué)生營(yíng)造良好的課堂教學(xué)氛圍;能夠通過(guò)組織趣味游戲、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的整體效率。
(作者單位:萍鄉(xiāng)市上栗縣雞冠山鄉(xiāng)中心小學(xué))