朱玉紅
摘要:將游戲化教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,可以幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣、增強(qiáng)其數(shù)學(xué)思維、加強(qiáng)對知識(shí)的理解?;诖?,因此,文章便從小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的益處入手,重點(diǎn)探討了小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)如何在課堂上進(jìn)行游戲化教學(xué),通過這些探討分析希望能夠給小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)注入活力,最終達(dá)到讓小學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)的目的。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);應(yīng)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的授課過程中,教師應(yīng)當(dāng)著重的培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì),幫助學(xué)生加強(qiáng)數(shù)學(xué)的邏輯思維能力。在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)的過程中,教師應(yīng)該增加與學(xué)生交流的機(jī)會(huì),充分的了解學(xué)生們平時(shí)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的狀態(tài),并且根據(jù)學(xué)生實(shí)際的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行教學(xué)課程的改進(jìn),降低學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)的難度系數(shù),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。教師在制作教案的過程中應(yīng)該積極采納學(xué)生的意見,將富有趣味性的數(shù)學(xué)游戲引入數(shù)學(xué)課堂中,充分的激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí),同時(shí)讓傳統(tǒng)的教學(xué)方式再改進(jìn)之后變得更加生動(dòng)有趣。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的益處
1.1提高學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生都喜歡玩游戲,并對它很感興趣,這也是一種本能,通過游戲的引領(lǐng)學(xué)生能夠積極參與課堂的學(xué)習(xí)。數(shù)學(xué)課本應(yīng)該是快樂學(xué)知識(shí)的過程,但是數(shù)學(xué)教學(xué)卻很枯燥,很多抽象問題又很難理解,致使學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)毫無興趣。小學(xué)生正是想象力極其豐富的時(shí)期,如果破壞了他們學(xué)習(xí)的興趣,就會(huì)造成創(chuàng)造能力的缺失。雖然課余時(shí)間學(xué)生總喜歡玩游戲,但只是單純的玩不摻雜學(xué)習(xí),但游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)改變了傳統(tǒng)教學(xué)的枯燥性,通過游戲?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),并在游戲中找到學(xué)習(xí)的樂趣。
1.2增強(qiáng)數(shù)學(xué)思維
數(shù)學(xué)知識(shí)是比較抽象的,但是游戲化教學(xué)會(huì)讓數(shù)學(xué)知識(shí)變得更簡單,內(nèi)容更具體,問題更直白,學(xué)生對知識(shí)的印象也會(huì)更深刻。在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)是基礎(chǔ)學(xué)科,它是學(xué)習(xí)所有數(shù)學(xué)知識(shí)的根基,也是之后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。游戲化教學(xué)在動(dòng)手與動(dòng)腦的結(jié)合下,使學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維,促進(jìn)思維的有效發(fā)展。在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)問題,積極思考數(shù)學(xué)問題,勇于解決問題,從而形成自主學(xué)習(xí)與思考數(shù)學(xué)問題的好習(xí)慣,在這一過程中不斷提高探究欲望,從而有效提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
1.3加強(qiáng)對知識(shí)的理解
在教學(xué)中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,他們也是知識(shí)的構(gòu)建者。要讓學(xué)生主動(dòng)理解數(shù)學(xué)知識(shí),就要讓他們親身參與到知識(shí)再現(xiàn)過程中。而游戲化教學(xué)活動(dòng)的開展,是以數(shù)學(xué)知識(shí)為重要內(nèi)容,通過數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲的結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中了解數(shù)學(xué)知識(shí)形成的過程,從而深刻記憶數(shù)學(xué)概念與公式,更好地理解與掌握知識(shí)內(nèi)容,并將所學(xué)靈活應(yīng)用于解決生活問題之中,也實(shí)現(xiàn)了學(xué)生實(shí)踐水平的提高。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用方法
2.1在課堂教學(xué)中充分運(yùn)用游戲教學(xué)
在課堂教學(xué)中,教師要充分運(yùn)用游戲教學(xué),有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與度,使學(xué)生在游戲中思考、探究與學(xué)習(xí)。例如,在數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)“加減法的基本運(yùn)算”中學(xué)習(xí)時(shí),設(shè)置“乘車游戲”場景:選擇10名學(xué)生,做火車的列車員,每位學(xué)生頭頂戴著卡片,卡片上分別寫著1-10的數(shù)字,以代表不同的車廂號(hào)。然后剩余學(xué)生根據(jù)學(xué)號(hào),抽取算術(shù)卡片,算對的去相應(yīng)的車廂,算錯(cuò)的將被驅(qū)逐下車重新計(jì)算等。這樣的游戲方式,學(xué)生開始時(shí)都愣了一下,接下來則紛紛認(rèn)真地進(jìn)行計(jì)算,參與到游戲中。在這樣的趣味練習(xí)中,學(xué)生除了基本計(jì)算,還能做深度思考,探尋相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),以此調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)與知識(shí)發(fā)展,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中思考、在思考中探究。
2.2在新知識(shí)點(diǎn)引入中運(yùn)用游戲教學(xué)
在進(jìn)行新的知識(shí)點(diǎn)引入時(shí),利用游戲的形式,也能有效創(chuàng)新,使學(xué)生有不同的體驗(yàn)。例如,“認(rèn)識(shí)方程”是小學(xué)重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容。此時(shí),教師設(shè)置“猜數(shù)游戲”,在課程開始之前,教師不著急講課,而是隨機(jī)抽取一名學(xué)生,說你想一個(gè)數(shù)字,不用告訴我,把這個(gè)數(shù)字乘2再加上20,等于多少?此時(shí)被抽到的學(xué)生經(jīng)過計(jì)算給了老師一個(gè)數(shù)字。之后教師就給出答案,猜出相應(yīng)數(shù)字。除此之外,教師也可以找到幾個(gè)購物場景,有人買了兩樣?xùn)|西,而已知其中一樣產(chǎn)品或幾樣產(chǎn)品的價(jià)格,教師能夠輕松說出剩下一樣的價(jià)格。在這個(gè)過程中,學(xué)生看到教師的猜測,會(huì)感覺神奇,慢慢跟著教師的思路試著去猜測。教師則自然而然地引導(dǎo)學(xué)生,跟著教師的思路去思考及探究,開啟方程的學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)中,以游戲的方式進(jìn)行新知識(shí)點(diǎn)的引入,能夠?yàn)樾抡n程帶來更多趣味性,也更吸引學(xué)生的關(guān)注及自主思考。
2.3組織創(chuàng)設(shè)游戲情境
情境教學(xué)是近年來課堂教學(xué)中較為常見的組織形式,將情境教學(xué)與游戲活動(dòng)相結(jié)合,能夠增強(qiáng)課堂的感染力,幫助學(xué)生更好地參與到日常的學(xué)習(xí)中。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,除了基本的加減乘除計(jì)算,還能逐漸學(xué)習(xí)到分?jǐn)?shù)、余數(shù)等知識(shí)。在進(jìn)行基本的余數(shù)除法后,可以運(yùn)用游戲教學(xué):快到年底了,即將舉辦班級(jí)聯(lián)誼活動(dòng),此時(shí)需要大家?guī)椭炙=處煖?zhǔn)備了20個(gè)橘子,隨機(jī)抽取5個(gè)水果,先拿出15個(gè)橘子,問每個(gè)學(xué)生能分到幾個(gè)橘子,并在每個(gè)學(xué)生面前擺上相應(yīng)的數(shù)量。之后又拿出16個(gè)、17個(gè)、18個(gè)、19個(gè)、20個(gè)等問每個(gè)學(xué)生夠分幾個(gè)呢?這樣,幾位學(xué)生進(jìn)行分橘子,分對了,就能得到一個(gè)橘子的獎(jiǎng)勵(lì),分錯(cuò)了就需要接受背誦乘法口訣的懲罰。在這樣的情境下,學(xué)生開始積極地參與其中,跟著參與的一組同學(xué)進(jìn)行思考與討論,以此找到游戲的樂趣與學(xué)習(xí)的趣味。
2.4為課后練習(xí)設(shè)置游戲
隨著教育改革對教學(xué)思路的革新,游戲環(huán)節(jié)的應(yīng)用也應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步擴(kuò)展,應(yīng)用到課后的練習(xí)中,使課后練習(xí)環(huán)節(jié)變成一個(gè)互動(dòng)、實(shí)踐的環(huán)節(jié)。如把班級(jí)學(xué)生分為不同的幾組,在學(xué)習(xí)路程問題時(shí),讓該小組的學(xué)生一起在操場兩兩一組,相對而行,已知操場直徑和固定的學(xué)生行走的時(shí)間,進(jìn)而計(jì)算出每位學(xué)生的不同速度等。在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,課后作業(yè)增強(qiáng)互動(dòng)性,學(xué)生只要抽出課間時(shí)間就能完成,不僅能減小書面作業(yè)的壓力,還能更多地感受到樂趣。在課后練習(xí)中設(shè)置豐富的游戲環(huán)節(jié),是一份新鮮的嘗試,也是未來數(shù)學(xué)教學(xué)重要的突破思路所在,以此培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維。
2.5進(jìn)行客觀評價(jià)
在課堂上實(shí)施數(shù)學(xué)游戲完畢之后,教師應(yīng)該對游戲教學(xué)做一個(gè)整體的評價(jià),找出其中的不足之處并進(jìn)行完善,這樣可以保障教學(xué)的可行性與有效性。在教師授課的過程當(dāng)中,應(yīng)該著重對小學(xué)生的課堂表現(xiàn)進(jìn)行相關(guān)的評價(jià),不能讓數(shù)學(xué)教學(xué)的側(cè)重點(diǎn)大幅度的偏移。很多的小學(xué)生在平時(shí)玩游戲居多,很少將精力放在學(xué)習(xí)知識(shí)上,產(chǎn)生了極大的負(fù)面的影響。因此,小學(xué)的數(shù)學(xué)教師在制定數(shù)學(xué)游戲的時(shí)候需要把重點(diǎn)放在學(xué)生身上,從學(xué)生的角度出發(fā),在教學(xué)當(dāng)中合理設(shè)置一些評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),掌控?cái)?shù)學(xué)游戲應(yīng)用程度,教師可以做好相關(guān)的監(jiān)督工作,定期的檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。促使學(xué)生可以在游戲中就掌握了課上所學(xué)習(xí)的知識(shí),教師通過學(xué)生在課上的反應(yīng)、參與程度、知識(shí)的掌握程度等多個(gè)方面進(jìn)行綜合的評價(jià)。全面對學(xué)生的學(xué)習(xí)能力進(jìn)行考核,幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。
結(jié)束語
小學(xué)的數(shù)學(xué)教師在制定數(shù)學(xué)游戲時(shí)一定要結(jié)合當(dāng)下實(shí)際的數(shù)學(xué)教學(xué)情況,將數(shù)學(xué)游戲科學(xué)化、合理化的運(yùn)用在課堂當(dāng)中,滿足學(xué)生的好奇心與上進(jìn)心,引導(dǎo)學(xué)生積極的參與到游戲中,學(xué)會(huì)自主探究問題并解決問題。從而提高整體的教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并且為以后的數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展奠定一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]付宇.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討[J].才智,2018(34).
[2]趙青.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].學(xué)周刊,2019(11).