薛巖
摘要:本文主要以VR虛擬仿真實驗系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)為重點進行闡述,首先分析VR虛擬仿真實驗系統(tǒng)設(shè)計背景,其次從整體組成結(jié)構(gòu)、功能設(shè)計、創(chuàng)設(shè)虛擬實驗?zāi)P?、渲染三維模型、運作UI界面幾個方面深入說明并探討VR虛擬仿真實驗系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)的思路,進一步闡述VR虛擬仿真實驗系統(tǒng)的存在價值,讓教學(xué)過程順利進行,旨意在為相關(guān)研究提供參考資料。
關(guān)鍵詞:虛擬仿真;實驗系統(tǒng);VR技術(shù);設(shè)計思路
VR技術(shù)逐步成熟化發(fā)展,應(yīng)用的范圍有所擴展,尤其是教育領(lǐng)域,依托VR技術(shù)的優(yōu)勢強化教學(xué)成效。立足于VR技術(shù)的實際特征,結(jié)合課程結(jié)構(gòu)體系與教學(xué)大綱需求,設(shè)計完整的VR虛擬仿真實驗系統(tǒng),促使學(xué)生更多的掌握專業(yè)知識與技能。教師要借助此項技術(shù)給學(xué)生真實呈現(xiàn)仿真實驗過程,提供真實化的實驗設(shè)備操作場景,對學(xué)習(xí)內(nèi)容充分展現(xiàn),凸顯教學(xué)實踐的多樣性與靈活性。
一、VR虛擬仿真實驗系統(tǒng)設(shè)計背景
《事故管理與應(yīng)急處置》是一門重要的課程,實驗過程的材料相對特殊,且設(shè)備數(shù)量匱乏,那么不能實現(xiàn)學(xué)生自主操作實驗。利用VR虛擬仿真系統(tǒng),重現(xiàn)事故產(chǎn)生和發(fā)展過程,學(xué)生通過VR眼鏡了解多樣化的環(huán)境,開展目的性訓(xùn)練活動,擴展學(xué)生對事故知識的掌握范圍。以往的課程教學(xué),學(xué)生僅僅是死記硬背事故管理的關(guān)鍵點,不能真正掌握事故應(yīng)急處置的原則,對應(yīng)實踐技能培養(yǎng)需求提升。在虛擬仿真實驗系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)上,學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺,在平時訓(xùn)練中積累事故管理與處置的環(huán)節(jié),發(fā)揮潛能適應(yīng)事故處理對學(xué)生處理問題能力的需求,巧妙的處置應(yīng)急事故,讓應(yīng)急事故的處理成效不斷強化。對于“氯氣泄漏事故處置”實驗,明確仿真功能和實現(xiàn)流程,全面體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢,學(xué)生可更多的了解氯氣理化特征、儲罐結(jié)構(gòu)與事故處置的要點,針對性采取事故處置方案,提高教學(xué)有效性。并且借助VR虛擬實驗仿真系統(tǒng),模擬經(jīng)典事故的變動,組織學(xué)生參與人機交互學(xué)習(xí)流程,把自身置于突發(fā)場景與復(fù)雜場景,針對性的訓(xùn)練知識技能,提升學(xué)生對事故危險性的掌握。
二、VR虛擬仿真實驗系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)的思路
(一)系統(tǒng)設(shè)計思路。1.整體組成結(jié)構(gòu)。在設(shè)計“氯氣泄漏事故處置”教學(xué)活動中,設(shè)計的仿真實驗系統(tǒng)應(yīng)包含30個學(xué)生,把五人或者六人劃分相同的小組,教師給學(xué)生介紹理論知識,確保理論知識和實踐操作互相結(jié)合,帶給學(xué)生一定的感知和真實體驗,樹立學(xué)生動手實踐意識,讓學(xué)生學(xué)習(xí)主觀能動性可提升。系統(tǒng)組成結(jié)構(gòu)可劃分三個層面,第一個層面便是用戶操作、第二個層面便是虛擬場景、第三個層面便是數(shù)據(jù)存儲,實際情況如圖一。
其一是用戶操作層,操作層通過VR實踐過程引導(dǎo)學(xué)生進行動作,組織學(xué)生佩戴VR眼鏡加入課程活動,結(jié)合語言表示,學(xué)生利用VR眼鏡觸控板明確UI界面和場景內(nèi)人物操作流程,利用生產(chǎn)辦公室得到液氯泄漏報警資料,隨后按照提示挑選防護裝備,完善液氯泄漏體系,收集廠房中毒人群的信息加以急救處理,全部的操作完成后,學(xué)生自主選取離開是否。其二是虛擬場景層,按照諸多游戲?qū)ο髣?chuàng)設(shè)場景,游戲?qū)ο笊婕敖缑婀潭?,適當(dāng)增加諸多組件,尤其是渲染、腳本、物理與位置等相關(guān)組件。嘗試改變界面外觀,在著色器的運用下渲染顯著的游戲?qū)ο蟪尚А=Y(jié)合渲染元素畫布以及元素事件,構(gòu)建3D虛擬場景。軟件Unity?3D元素比較多,即文本控件、布局組件、音頻組件、渲染組件與導(dǎo)航組件,控件科學(xué)規(guī)范搭配創(chuàng)設(shè)界面,體現(xiàn)VR虛擬仿真實驗系統(tǒng)的靈活性與科學(xué)性。其三是實驗信息存儲層,對于存儲層而言,其包含著學(xué)生實踐操作的所有行為數(shù)據(jù),借助MySQL數(shù)據(jù)庫,能夠測評學(xué)生實驗內(nèi)的報告信息與存儲信息,便于后階段教師把信息數(shù)據(jù)視作評估教學(xué)效率的依據(jù),時效性優(yōu)化試驗系統(tǒng)功能,內(nèi)化實踐教學(xué)內(nèi)容。
2.功能設(shè)計。其一是硬件系統(tǒng),VR虛擬實驗系統(tǒng)應(yīng)包含硬件系統(tǒng),以智慧教室設(shè)備為主,學(xué)生學(xué)習(xí)時運用VR頭盔與眼鏡,通過電子設(shè)備和電子白板了解所學(xué)知識。教學(xué)過程中,相關(guān)硬件設(shè)備彼此之間配合,教師能夠充分講解操作的流程,讓學(xué)生自主解決問題。其二是軟件系統(tǒng),即VR運用資源以及學(xué)習(xí)內(nèi)容,開發(fā)對應(yīng)的實踐活動與實訓(xùn)內(nèi)容,明確備課環(huán)節(jié)與授課環(huán)節(jié),借助云端呈現(xiàn)知識體系,定時對課程資源的練習(xí)題進行發(fā)布,得到學(xué)生學(xué)習(xí)反饋信息。
(二)實現(xiàn)思路。1.創(chuàng)設(shè)虛擬實驗?zāi)P?,在演示真實的環(huán)境中,依托實驗設(shè)備與實驗場景構(gòu)建三維模型,利用軟件Solid?Works對模型進行構(gòu)建,在Deep的轉(zhuǎn)換文件格式設(shè)置下把信息數(shù)據(jù)納入在3D資源文件庫內(nèi),完成實驗?zāi)P偷膭?chuàng)設(shè)。2.渲染三維模型,給予已經(jīng)形成的三維模型,依托3D軟件渲染形式充分渲染,實現(xiàn)良好的美化操作。渲染工作有:辦公室中工作者渲染外關(guān)、裝備標(biāo)注,即防化服設(shè)備、橡膠手套設(shè)備與呼吸器設(shè)備;液氯泄漏模塊內(nèi)渲染儲罐、渲染儲罐附近環(huán)境、渲染廠房外風(fēng)向標(biāo)、渲染警戒標(biāo)識。3.運作UI界面。VR虛擬仿真課程實踐,界面選取與人物設(shè)置以及設(shè)備選定,這些都是借助眼鏡呈現(xiàn)的,具體操作是移動界面中的光標(biāo)與眼鏡觸控板,界面有課程標(biāo)題模塊、防護裝備模塊、其他類型設(shè)備模塊、應(yīng)急指令模塊、場景標(biāo)識模塊與結(jié)束提示模塊。對眼鏡界面光標(biāo)進行移動,促使其和UI界面充分重合,后續(xù)觸壓系統(tǒng)邊側(cè)的觸控板,落實界面選定。人物和設(shè)備的選擇,思考中毒人群、需要疏散人群、風(fēng)向標(biāo)項目、螺紋木塞的配置等,移動界面光標(biāo),讓光標(biāo)和人物與設(shè)備模塊重合,后續(xù)觸壓觸控板,進行中毒人群疏散、廠房周圍人員轉(zhuǎn)移、儲罐泄漏處理、明確風(fēng)向與噴淋稀堿溶液,由此完成VR技術(shù)的虛擬仿真實驗過程,提高課程教學(xué)的質(zhì)量。
三、結(jié)束語
綜上所述,本次分析中進行VR虛擬仿真實驗系統(tǒng)設(shè)計,即便可初步落實基礎(chǔ)功能,在仿真實驗中結(jié)合實踐操作,可學(xué)生具體的應(yīng)用和反饋中, 依舊呈現(xiàn)部分問題。教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計不夠全面化,系統(tǒng)僅僅支撐單人學(xué)習(xí)形式,不可實現(xiàn)多人同步操作目的,因此后期應(yīng)深層次的整合與完善。
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