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      基于互聯(lián)網(wǎng)的音樂信息傳輸技術(shù)研究及應(yīng)用初探

      2021-10-25 01:51:02韓金昊楊萬鈞
      黃河之聲 2021年12期
      關(guān)鍵詞:音樂會音頻傳輸

      韓金昊/楊萬鈞

      引 言

      2019年起,受新冠疫情(COVID-19)影響,全球各大音樂演出機構(gòu)不得不停止線下演出,轉(zhuǎn)而以虛擬音樂會形式在線進行音樂表演。不過受技術(shù)條件與客觀網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量影響,直播平臺為保證流暢的信號傳輸,都會對音視頻信息進行壓縮,而有損壓縮算法會對信號質(zhì)量產(chǎn)生無法還原的失真及數(shù)據(jù)丟失。另一方面,直播和在線會議平臺不對參與者的聲音信號進行強制同步校驗,使得在同一直播間或會議室的數(shù)個參與者間會產(chǎn)生不同長度的信號延遲,用于音樂表演其質(zhì)量會受到嚴重影響。

      在音樂創(chuàng)作方面,作曲家在使用網(wǎng)絡(luò)會議時很難和演奏員流暢的交流,音頻質(zhì)量也達不到演奏標準,使得在創(chuàng)作時受到極大影響。盡管市場上有一些成熟的商業(yè)音頻傳輸系統(tǒng),但能滿足線上音樂表演需求的均價格不菲,因而許多作曲家和工程師都在努力探尋一種能夠在保證音頻質(zhì)量的情況下,低成本、高質(zhì)量的傳輸音頻數(shù)據(jù)的技術(shù)方案。

      本課題是在疫情造成社會生產(chǎn)受到極大影響,作曲家和表演藝術(shù)家堅持在困難條件下繼續(xù)音樂創(chuàng)作和表演的背景下提出的。筆者和團隊成員針對相關(guān)問題與技術(shù),檢索并梳理了大量相關(guān)文獻,對部分理論和技術(shù)進行研究實驗,尋找可能的解決方案,通過本文向具有相關(guān)需求的讀者進行介紹。

      一、商業(yè)化網(wǎng)絡(luò)音頻傳輸系統(tǒng)

      (一)線上虛擬音樂會

      十多年前,網(wǎng)絡(luò)音頻傳輸是一項比較復雜的技術(shù),要實現(xiàn)虛擬線上音樂會通常需要很高的經(jīng)濟和技術(shù)成本,例如自2010年開始的Eric Whitacre虛擬合唱團,在三年內(nèi)實現(xiàn)了從185人到4000人的線上合唱表演,參與者遍布全球73個國家,在虛擬線上音樂會中留下了濃墨重彩的一筆。但他所構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)通訊系統(tǒng)十分龐大,運行成本很高,同時還需得到通信贊助商的支持,因此在完成第三次虛擬合唱音樂會后便不再舉行。

      近年來網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展,音樂信息傳輸技術(shù)得到快速進步,虛擬音樂會的概念也逐漸被大眾接受,一些機構(gòu)也把虛擬音樂會作為演出排期的一種列入計劃。受新冠疫情影響,原定于2020年的許多音樂會都不得不緊急取消或改為線上演出,如2020年紐約城市電子音樂節(jié)(NYCEMF 2020)和2020年國際電子音樂年會(ICMC 2020)都為應(yīng)對當?shù)貒谰囊咔椋某闪司€上虛擬音樂會或線上推廣。

      但因客觀經(jīng)濟條件與技術(shù)條件的限制,組委會選用流媒體技術(shù)作為線上音樂會的通信手段。不過以流媒體技術(shù)傳輸?shù)囊纛l信息都會被壓縮以加快傳輸速度,運營商和平臺為了保證流暢度會再次壓縮數(shù)據(jù),這會對聲音細節(jié)造成不可挽回的損失。為此NYCEMF組委會提供了可下載的工程文件和音頻文件,方便聽眾在非實時環(huán)境中更好地欣賞作品。

      由此可見,目前流行的網(wǎng)絡(luò)直播平臺或基于流媒體技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)會議平臺并不適用于專業(yè)的音樂數(shù)據(jù)傳輸,難以應(yīng)用于虛擬線上音樂會中,因而需要更符合專業(yè)音樂演出質(zhì)量要求的網(wǎng)絡(luò)音頻傳輸方案。

      (二)商業(yè)網(wǎng)絡(luò)音頻傳輸系統(tǒng)

      通過網(wǎng)絡(luò)傳輸音頻的技術(shù)已經(jīng)得到廣泛應(yīng)用,但要高質(zhì)量、高精度的傳輸音頻信號,目前只有很少的廠商掌握核心技術(shù),其中Steinberg公司出品的VST Connect Performer系統(tǒng)是質(zhì)量較穩(wěn)定的常用系統(tǒng)之一。

      VST Connect(下文簡稱VSTC)(如圖1所示)的開發(fā)團隊有著超過十年的網(wǎng)絡(luò)音頻傳輸技術(shù)的開發(fā)經(jīng)驗,該系統(tǒng)操作方便、功能強大,易于上手。VSTC是一款強大的音頻信號傳輸及分布式處理軟件,通過內(nèi)置在Cubase和Nuendo中作為一個路由終端,實現(xiàn)音頻傳輸網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建,在專屬網(wǎng)絡(luò)內(nèi)可高質(zhì)量、高精度的傳輸音頻信號、MIDI信號,甚至視頻信號,是當前使用較廣的網(wǎng)絡(luò)音頻傳輸系統(tǒng)之一。

      圖1 VST Connection的工作界面

      完整版本的Cubase或Nuendo價格較高,為滿足非Steinberg用戶應(yīng)用VSTC技術(shù),Steinberg公司允許單獨發(fā)行并購買獨立的VSTC程序,可以應(yīng)用于其他工作站或音樂軟件。

      VSTC將音頻信號的處理分散至網(wǎng)絡(luò)上的多臺計算機,減少單一計算機的運算壓力。用戶在主控端登陸后便可自行構(gòu)建用戶網(wǎng)絡(luò),將受控端接入系統(tǒng)中,構(gòu)成一個基于網(wǎng)絡(luò)的音頻傳輸系統(tǒng)。在傳輸信號時,VSTC可同時實現(xiàn)信號處理。通過主控端的VSTC可以設(shè)置受控端的處理進程,精確控制數(shù)字信號的流向,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的信號分布式處理,最終混合成一個完整的信號。

      除此之外,Apple公司的Logic Pro也提供基于網(wǎng)絡(luò)的分布式音頻處理(DAP)功能。利用TCP/IP協(xié)議,通過網(wǎng)絡(luò)將信號分散到有Logic Node服務(wù)的節(jié)點上處理,借助每個節(jié)點的運算能力對音頻信號實現(xiàn)處理,完成后發(fā)送回主機,減輕主機的運算壓力。Logic Pro的DAP系統(tǒng)只能運行在蘋果計算機上,不能跨平臺、跨宿主連接,在通信上較為不便。但憑借Logic強大的編曲功能和人性化的操作設(shè)計,仍活躍在音樂家群體中。

      (三)商業(yè)化聲音處理網(wǎng)絡(luò)的局限

      Steinberg的VST Connect還是Logic Pro的DAP系統(tǒng)都是商業(yè)軟件,作為功能模塊或插件接入系統(tǒng),其核心組件都進行了加密封裝,對系統(tǒng)接入的功能做出了限制,降低了音頻傳輸與信號處理的兼容性,使得作曲家很難對其進行二次開發(fā)。兼容性的減弱還意味著用戶很難用其它平臺的軟件與系統(tǒng)建立連接,該網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)下所有的成員都必須采用同樣的接入方式,整體構(gòu)建系統(tǒng)和使用的成本大大增加。這兩套系統(tǒng)的目標客戶是商業(yè)數(shù)字音頻工作站,其售價與使用成本高昂,學生、非盈利組織研究者等難以負擔其應(yīng)用成本。

      二、低成本的虛擬音樂會技術(shù)實現(xiàn)

      (一)內(nèi)網(wǎng)穿透技術(shù)

      前面提到的聲音傳輸系統(tǒng)大多在局域網(wǎng)內(nèi)工作,可以在小型音樂會場中用作低延時的通信服務(wù),但要在大型活動或遠程表演中該如何實現(xiàn)信號傳輸呢?

      經(jīng)過筆者的研究與實驗,大部分的聲音傳輸系統(tǒng)都支持TCP/IP或UDP協(xié)議,因此可以利用內(nèi)網(wǎng)穿透技術(shù)將本地IP地址和端口映射為公網(wǎng)IP地址和端口,從而將局域網(wǎng)和公網(wǎng)連通,使數(shù)字音樂信息可以通過公網(wǎng)進行傳輸。

      在穿透內(nèi)網(wǎng)時要使用和當前音頻傳輸系統(tǒng)相同的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,用轉(zhuǎn)發(fā)IP的方式把內(nèi)網(wǎng)的IP與端口映射到公網(wǎng)。在實驗中,筆者使用JACK音頻傳輸套件,其信號可以通過UDP協(xié)議傳輸,因此首先要構(gòu)建一條UDP通道才可將系統(tǒng)與公網(wǎng)連通。

      因可以實現(xiàn)內(nèi)網(wǎng)穿透的服務(wù)或軟件較多,經(jīng)過多次實驗,筆者最終選定SukuraFrp系統(tǒng)實現(xiàn)了內(nèi)網(wǎng)穿透。該系統(tǒng)是一種服務(wù)進程(守護進程),不需對操作系統(tǒng)做出設(shè)置,能夠根據(jù)選定條件自動構(gòu)建UDP通道,非常適合有相關(guān)需求的音樂家或藝術(shù)家使用。

      (二)MIDI協(xié)議

      與常規(guī)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)一樣,MIDI數(shù)據(jù)也可以在局域網(wǎng)內(nèi)通過網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議在各終端之間傳輸。Mac OS上可以使用系統(tǒng)內(nèi)置的IAC驅(qū)動實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)MIDI信號傳輸。Windows平臺上與之相似的網(wǎng)絡(luò)MIDI傳輸驅(qū)動有rtp MIDI,相較于MIDI over LAN或IP-MIDI等協(xié)議,rtp MIDI為開源自由軟件,免費而高效。筆者基于WiFi網(wǎng)絡(luò)使用rtp MIDI構(gòu)建MIDI信息網(wǎng)絡(luò),免去布線的麻煩,減少對演出場地的占用,使通信變得更方便。

      (三)Open Sound Control協(xié)議

      OSC(Open Sound Control)是一種數(shù)據(jù)傳輸規(guī)范,用于應(yīng)用程序、硬件之間的實時通信。OSC項目最初是為設(shè)計一種替代MIDI的高精度、低延遲、靈活的通信標準,用于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的實時音樂表演。相對于MIDI,OSC移除了MIDI許多固有的信息結(jié)構(gòu)和硬件限制,加入了開放式、可自定義的空間地址模型,甚至可以通過標準網(wǎng)絡(luò)硬件提供任意的參數(shù)控制。

      TouchOSC是目前比較流行的開源OSC控制軟件,支持跨平臺連接,可以使用基于UDP和TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信。TouchOSC可以自行開發(fā)控制界面,用戶可以根據(jù)需要在開發(fā)套件中設(shè)計交互面板,不需要從代碼層面進行開發(fā)。

      對于遠程表演來說,OSC在網(wǎng)絡(luò)通信方面已經(jīng)超越了MIDI,可預見OSC將會成為音樂制作通用標準之一。

      (四)JACK

      JACK(Jack Audio Connection Kit)是一款介于軟件與音頻驅(qū)動之間的中間層,為音頻軟件、硬件之間的通信提供服務(wù),可以讓用戶構(gòu)建強大的信號處理及音樂制作系統(tǒng)。JACK來源于Linux系統(tǒng),是專業(yè)級的聲音服務(wù)(守護進程),為音頻信號和MIDI數(shù)據(jù)提供實時、低延遲的連接。JACK中的JACKRouter服務(wù)可以運作在聲卡驅(qū)動與音頻軟件之間,作為一個中間層把音頻信號在各個端口間進行橋接。

      在實驗中,已載入JackRouter的音頻程序可以作為JACK網(wǎng)絡(luò)中的一個節(jié)點,通過JACK的中間層功能將信號橋接到其他應(yīng)用或驅(qū)動中。這樣的方式打破了操作系統(tǒng)對音頻I/O的限制,JACK作為跳線盤(patch bay)以跳線的方式將各個音頻軟件的信號相互連通,構(gòu)建自己的信號流路由系統(tǒng)。

      三、線上虛擬音樂會設(shè)計與表演實踐

      經(jīng)過筆者和團隊對上述網(wǎng)絡(luò)音樂信息通信技術(shù)研究和實驗,于2021年4月在四川音樂學院數(shù)字媒體四川省重點實驗室舉辦了一場小型虛擬線上音樂會,筆者和多位團隊成員參與創(chuàng)作了多部基于網(wǎng)絡(luò)通信的實時音樂作品。

      此次線上虛擬音樂會在策劃之初,就討論決定作品基于低成本的互聯(lián)網(wǎng)音樂傳輸技術(shù)和內(nèi)網(wǎng)穿透的遠程通信技術(shù)創(chuàng)作和實現(xiàn),主要使用前文介紹的通信技術(shù),搭建一套用于遠程傳輸音樂信息的網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng),以此實現(xiàn)一場實時的線上音樂會。

      現(xiàn)代觀眾更愿意、更喜歡接受能夠與自己產(chǎn)生聯(lián)系的作品,如現(xiàn)場表演和現(xiàn)場互動;而錄播的作品在內(nèi)容上較為死板,雖然能夠忠實地傳達作者的創(chuàng)作意圖,但觀眾很難身臨其境地融入到作品中。因此本場音樂會作品既有傳統(tǒng)的預制型作品、交互型作品,也有基于網(wǎng)絡(luò)的實時交互作品、實時編碼作品,從而體現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在音樂創(chuàng)作表演中的應(yīng)用和新的可能性。

      其中,實時交互作品以內(nèi)網(wǎng)穿透為核心通信手段,用MIDI、OSC傳遞控制信息,用JACK傳輸音頻數(shù)據(jù),在總控計算機上整合為一個完整的作品。相比傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作,基于網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)作可以使用低成本的開源軟件與通信技術(shù),減少使用價格高昂的商業(yè)化系統(tǒng),大幅降低創(chuàng)作成本來實現(xiàn)虛擬音樂會。

      在交互作品創(chuàng)作中,MIDI協(xié)議是最常用通信標準。傳輸MIDI信息比傳輸音頻信息所需帶寬更窄,傳輸更為高效。為減少演出時主控端的運算負荷,大部分的音頻運算由音源宿主完成。宿主通過網(wǎng)絡(luò)獲取MIDI信息后,運算并生成音頻信號,通過聲卡發(fā)送至揚聲器,提高系統(tǒng)的整體運算效率。

      在表演方面,基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境創(chuàng)作的作品無需演奏家親臨現(xiàn)場,能夠跨越地域限制邀請到高水平的演奏家,減少人員流動所帶來的一系列成本和安全問題,演奏家只需安裝指定的通信軟件就可加入虛擬音樂會進行表演。

      實時的遠程通信還可以強化表演者與創(chuàng)作者之間的聯(lián)系,讓彼此合作更容易,在表演時可以更方便地交流,精確控制作品表演的細節(jié),實時回應(yīng)現(xiàn)場觀眾的需求,與觀眾互動。

      遠程通信的優(yōu)勢不僅體現(xiàn)在表演者與創(chuàng)作者之間,在音樂會的參與人數(shù)上也可大幅提升。傳統(tǒng)音樂會由于場地限制,無法滿足過多觀眾同時親臨觀賞,但在網(wǎng)絡(luò)上不受此條件的限制。理論上只要網(wǎng)絡(luò)音樂會主控端的數(shù)據(jù)帶寬足夠,就可以容納更多的觀眾,因此網(wǎng)絡(luò)音樂會可以讓更多的音樂愛好者參與其中。

      在觀眾互動中,使用網(wǎng)絡(luò)通信可以拓展出新的交互方式。在本場音樂會中,筆者自行設(shè)計TouchOSC的界面,構(gòu)建了一套自定義的OSC映射體系,成功地與MIDI系統(tǒng)連通,用無線控制的方法將OSC信息轉(zhuǎn)化為MIDI信息與設(shè)備產(chǎn)生交互,將MIDI和OSC信息映射為燈光或影像事件,大大拓展了表演方式。演職人員提前將團隊編寫的TouchOSC控制程序發(fā)送給作為演出志愿參與者的觀眾,讓他們按照設(shè)計要求在音樂會進行過程中參與到作品表演中來,使觀眾成為作品互動表演的一部分,打破觀眾與表演者之間的界限,強化表演者與觀眾的直接交流。

      本場基于網(wǎng)絡(luò)音頻傳輸系統(tǒng)實現(xiàn)的音樂會,受到許多觀眾的好評與認可,在同行業(yè)參與者中留下很深的印象。許多觀眾表示這是一次耳目一新的體驗,使用了很多未曾想到過的新方法,對基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的音樂表演有了新的認識,期待新作品的創(chuàng)作和表演。

      結(jié) 語

      在本次的音樂會實踐中,筆者通過研究網(wǎng)絡(luò)音頻傳輸、虛擬音樂會的相關(guān)技術(shù),找到了諸多可以實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)音頻傳輸?shù)姆桨?,既包括有成熟的商業(yè)聲音傳輸系統(tǒng),又有開源低成本的通信技術(shù),可以滿足不同人群的應(yīng)用需求。

      本團隊對虛擬音樂會技術(shù)的實踐找到了有效的低成本通信手段,實現(xiàn)了在不同網(wǎng)段間的實時通信,建立了由多種軟件構(gòu)成的音頻傳輸系統(tǒng)。對于那些無法獲得足夠經(jīng)濟支持和技術(shù)支持的創(chuàng)作者而言,本次音樂會提供了一個良好的解決方案。這些低成本的通信技術(shù)在保證通訊質(zhì)量的同時,還可以最大限度發(fā)揮用戶的自主開發(fā)能力,根據(jù)用戶知識背景和應(yīng)用需求,以上的通訊技術(shù)還可在其它創(chuàng)作中加以應(yīng)用。

      對虛擬音樂會技術(shù)的研究還推動了筆者團隊基于網(wǎng)絡(luò)通信的實時互動音樂作品的創(chuàng)作,拓展了網(wǎng)絡(luò)音頻傳輸系統(tǒng)在音樂創(chuàng)作中的應(yīng)用前景,探索到更多實時表演的可能性。希望相關(guān)的藝術(shù)家能夠借此文獲得新的靈感與思考?!?/p>

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