徐麗敏
伴隨現(xiàn)代技術(shù)革新,新媒體蓬勃發(fā)展起來,動畫藝術(shù)迎來新的契機。新媒體與動畫藝術(shù)水乳交融,前者創(chuàng)新了后者的表現(xiàn)形式,后者見證了前者的應用價值。在新媒體作用下,動畫藝術(shù)以其獨特表現(xiàn)力贏得了觀眾的青睞,展現(xiàn)出了強大的生命力。新媒體動畫藝術(shù)綜合造型、動作、繪畫等手段,展現(xiàn)出別具一格的藝術(shù)風貌,給人耳目一新的體驗。由田園所著的《互聯(lián)網(wǎng)背景下新媒體動畫藝術(shù)的創(chuàng)新形式與發(fā)展趨勢》一書立足新媒體基礎理論,梳理了新媒體動畫藝術(shù)的發(fā)展歷史,總結(jié)歸納了新媒體動畫藝術(shù)的基本特征,探討了互聯(lián)網(wǎng)背景下新媒體動畫藝術(shù)的創(chuàng)新形式,展望了國內(nèi)動畫藝術(shù)的發(fā)展,為相關研究者提供了寶貴借鑒。
新媒體動畫藝術(shù)發(fā)展的細致梳理。關于新媒體的概念界定,學界一直是眾說紛紜,有的學者認為新媒體是現(xiàn)代網(wǎng)絡技術(shù)的產(chǎn)物,以數(shù)字加工為手段;有的學者則認為新媒體是傳統(tǒng)媒體衍生的新形式。該書站在前人基礎上總結(jié)歸納,對新媒體概念進行了創(chuàng)新闡釋:與傳統(tǒng)媒體相比,新媒體實現(xiàn)了技術(shù)領域的突破,是具有歷史性變革的媒介形式,它彌補了傳統(tǒng)媒體的不足,標志著人們進入了全新的媒體時代。新媒體以網(wǎng)絡技術(shù)為依托,現(xiàn)代技術(shù)催生了新媒介,網(wǎng)絡平臺應運而生?,F(xiàn)代科技與傳統(tǒng)媒體結(jié)合,創(chuàng)造了新的媒體形式,拓展了人們獲取信息的渠道。在解讀概念后,作者立足新媒體大背景,分析了動畫藝術(shù)發(fā)展的有利條件:移動通訊、網(wǎng)絡電視等為動畫藝術(shù)的勃興發(fā)展提供了前所未有的機遇。該書秉持歷史視角,試圖在世界發(fā)展史視域下挖掘新媒體與動畫藝術(shù)的關系,指出動畫藝術(shù)與主流媒體緊密相關,動畫藝術(shù)需要契合主流意識形態(tài),在主流平臺上傳播信息。強大的主流媒體為動畫藝術(shù)帶來眾多欣賞者,使動畫藝術(shù)具有廣泛而持續(xù)的傳播力。
在新媒體誕生之前,動畫藝術(shù)主要依靠傳統(tǒng)媒體呈現(xiàn),電影和電視大量應用了動畫藝術(shù)語言。傳統(tǒng)媒體自由度偏低,觀眾無法自主選擇觀賞時間,只能在特定時間、特定地點接收信息。無論是電影還是電視節(jié)目,其播放的時間都是固定的,無法滿足受眾的現(xiàn)實需求。直到新媒體出現(xiàn)后,觀眾的自由度才明顯提升,可以自主選擇時間觀看電影和電視節(jié)目,自主接收網(wǎng)絡信息。觀眾的選擇權(quán)得到尊重,對新媒體更加青睞。新媒體得到廣泛應用后,動畫藝術(shù)走向了多元化發(fā)展,這種多元化集中體現(xiàn)在動畫藝術(shù)形態(tài)改進、動畫藝術(shù)形式創(chuàng)新上。為了深化理解,作者融入了現(xiàn)實案例。比如,很多動畫藝術(shù)家都嘗試在作品中建構(gòu)全新空間,在空間內(nèi)移植真實的生活事物,將自然物與人造物緊密結(jié)合,并利用影像音樂等手段,在虛擬空間與現(xiàn)實空間搭建互通橋梁,使自然社會與人文社會水乳交融。這樣的動畫藝術(shù)作品不僅具有藝術(shù)價值,且具有文化價值,平添了作品的個性化魅力。部分發(fā)達國家已經(jīng)建構(gòu)了成熟的動畫藝術(shù)創(chuàng)作框架,并將理論應用到實踐當中。
很多國家紛紛開展多媒體藝術(shù)節(jié),舉行了大型動畫藝術(shù)創(chuàng)作活動,為藝術(shù)家提供了相互交流的平臺,為新媒體動畫藝術(shù)的國際化傳播提供了有利條件,極大豐富了新媒體動畫藝術(shù)的內(nèi)涵。作者既立足世界動畫史,又從國內(nèi)現(xiàn)狀出發(fā),追溯了我國新媒體動畫藝術(shù)的發(fā)展。我國較早便引入動畫藝術(shù),并積極鼓勵引導新媒體動畫藝術(shù)的發(fā)展,開展了全國性的動畫藝術(shù)大賽,擴大了動畫藝術(shù)的宣傳范圍。近些年動畫藝術(shù)開始常見于手機APP、各大網(wǎng)站,受眾身份不再被局限,每個人都能成為動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)造者,都能成為動畫藝術(shù)作品的鑒賞者。該書闡釋了新媒體、新媒體動畫的概念,追溯了新媒體動畫藝術(shù)的發(fā)展歷史,明確了新媒體動畫的界定標準,對比分析了新媒體動畫與傳統(tǒng)動畫的異同,體現(xiàn)了作者扎實的學術(shù)功底與廣博的學術(shù)視野。
新媒體動畫藝術(shù)特征的多維解讀。很多學者認為新媒體是“互動式數(shù)字化復合媒體”,作者推陳出新,融入了自己對新媒體動畫藝術(shù)的思考,分析了數(shù)字動畫藝術(shù)的特性。一是新媒體動畫藝術(shù)具有交互性。無論是互聯(lián)網(wǎng)還是移動媒體,都需要促進個體交互,完成媒體職責。該書指出了新媒體的應用優(yōu)勢,新媒體給人以全新的視聽體驗,為受眾互通有無搭建了平臺。新媒體藝術(shù)具有交互性特點,動畫藝術(shù)也相應體現(xiàn)交互性特征,重視作品與觀眾的交流互動。伴隨社會的飛速發(fā)展,觀眾對動畫藝術(shù)提出更高要求,傳統(tǒng)動畫已經(jīng)無法滿足觀眾的精神需要,觀眾渴求參與到動畫藝術(shù)創(chuàng)作之中,成為情節(jié)安排的主導者。網(wǎng)絡游戲之所以經(jīng)久不衰,就是其將玩家與游戲連接在一起,玩家在游戲世界中能獲得巨大的參與感,通過操控角色滿足自身的好奇心理。為了迎合廣大受眾,很多公共區(qū)域也開始采用互動技術(shù),試圖給觀眾帶來視聽享受。新媒體動畫藝術(shù)巧妙發(fā)揮了交互功能,使作品創(chuàng)作者與受眾成為對話雙方,受眾可以自由抒發(fā)觀賞感受,創(chuàng)作者可以盡情分享創(chuàng)作心得。
二是新媒體動畫藝術(shù)具有虛擬性。新媒體動畫藝術(shù)采用虛擬技術(shù),創(chuàng)造了與現(xiàn)實世界相對的虛擬空間。在虛擬技術(shù)的加持下,虛擬空間仍然具有真實感,提升了藝術(shù)創(chuàng)作的層次,探索了藝術(shù)創(chuàng)新的更多可能。作者以好萊塢動畫電影為例,將具體影片作為分析對象,使讀者擁有了更加直觀的認識。很多經(jīng)典電影將人物形象和動畫形象完美融合,應用光影技術(shù)創(chuàng)造出真實效果,電腦特效讓現(xiàn)實事物走進虛擬空間之中,動畫卡通明星與真人成為朋友,加大了情節(jié)表現(xiàn)張力,增強了動畫的戲劇沖突感。虛擬性為創(chuàng)作者提供了更多靈感,給作品帶來了更多生機,使新媒體動畫藝術(shù)成為引領時代的新潮流。
三是新媒體動畫藝術(shù)具有技術(shù)依賴性?,F(xiàn)代技術(shù)是推動新媒體動畫藝術(shù)發(fā)展的強大動力,傳統(tǒng)動畫技術(shù)包括手繪動畫、定格動畫軟件等,存在一定的技術(shù)局限。作者深入挖掘了現(xiàn)代技術(shù)與動畫藝術(shù)的關系,認為現(xiàn)代技術(shù)使傳統(tǒng)動畫形式有所創(chuàng)新,VR技術(shù)等被應用在動畫制作之中,很大程度上提高了動畫質(zhì)量,增強了動畫表現(xiàn)力。新式動畫軟件投入使用后,動畫制作難度大大降低,畫面沖擊力也明顯加大。此外,新媒體動畫藝術(shù)具有綜合性。新媒體動畫藝術(shù)涉及領域廣泛,包括視覺藝術(shù)、藝術(shù)設計等等,體現(xiàn)了新媒體技術(shù)與動畫藝術(shù)的完美融合。新媒體動畫的綜合表現(xiàn)力極強,演示動畫、游戲動畫等都在藝術(shù)舞臺上扮演著重要角色,在觀眾的娛樂生活中占據(jù)著不可或缺的位置。該書詳細分析了新媒體動畫藝術(shù)的特性,并概述了新媒體動畫藝術(shù)的衍生范圍,為我國新媒體動畫藝術(shù)發(fā)展提供了借鑒:只有體現(xiàn)動畫藝術(shù)的綜合性,才能創(chuàng)造出更大的衍生品市場。該書內(nèi)容全面,論述完整,對新媒體動畫藝術(shù)特征進行了細致論述,為國內(nèi)新媒體動畫發(fā)展指引了光明方向,體現(xiàn)了作者前瞻性的學術(shù)眼光與專業(yè)的學術(shù)素養(yǎng)。
新媒體動畫創(chuàng)作趨勢的精準預測。該書立足當下,展望未來,分析了新媒體動畫藝術(shù)的創(chuàng)作趨勢。一是多樣化制作。在新媒體時代,動畫藝術(shù)被廣泛應用在各個行業(yè)之中,發(fā)揮著至為重要的作用。伴隨計算機技術(shù)的革新,新媒體動畫藝術(shù)制作方式得到優(yōu)化,數(shù)字動畫制作成為大勢所趨,數(shù)字技術(shù)提升了動畫制作的速度,提高了動畫作品的質(zhì)量,突出了動畫的藝術(shù)風格。該書分析了三維動畫技術(shù)的應用前景,充分肯定了三維動畫技術(shù)的應用優(yōu)勢,并提供了三維動畫制作方法,為讀者提供了諸多借鑒。完整的三維動畫制作流程較為繁瑣,包括前期設計、中期制作和后期加工等。在前期設計時,需要把握動畫整體風格,還原現(xiàn)實場景,精心挑選道具,調(diào)整動畫造型;中期制作完成立體模型、材質(zhì)、紋理貼圖、骨骼綁定、蒙皮權(quán)重、動畫K幀、燈光、特效及渲染的制作;后期主要針對中期制作并渲染輸出的文件進行校色、配音、配樂、添加特效及轉(zhuǎn)場等剪輯合成部分的調(diào)試與輸出環(huán)節(jié)。
二是探索交互形式。在多媒體動畫藝術(shù)誕生之前,藝術(shù)傳播的主體是藝術(shù)創(chuàng)作者,作品與受眾存在距離,受眾并不能與創(chuàng)作者直接對話。藝術(shù)被束之高閣,普通人難以領悟藝術(shù)的真諦,因此紛紛尋求大眾文化,試圖在大眾文化中尋找自我價值認同的符號?;ヂ?lián)網(wǎng)得到普及后,人們進入新媒體時代。新媒體賦予了人們一定的話語權(quán),滿足了個性表達的需要。更多的網(wǎng)絡平臺如雨后春筍般涌現(xiàn),打造了互聯(lián)網(wǎng)的開放空間,在這一開放空間內(nèi),不同國家、不同民族、不同區(qū)域的成員群聚,在交流互通中尋找性格契合的伙伴。作者考察了當今最受年輕人歡迎的網(wǎng)絡平臺,發(fā)現(xiàn)其主要優(yōu)勢就是互動性。將新媒體動畫投放在網(wǎng)絡平臺上,可以促進受眾分享交流觀看感受,使動畫創(chuàng)作者與觀眾建立對話關系,使動畫傳播更加自由和便利。該書以開放性的視頻分享網(wǎng)站為例,指出了彈幕的作用。滾動播放的彈幕大多是對視頻情節(jié)的概括或吐槽,每個用戶都能利用彈幕表達自己的所思所想。人們可以利用零散時間瀏覽動畫,與其他用戶就動畫內(nèi)容進行交流。
三是緊密結(jié)合新媒體產(chǎn)品。隨著網(wǎng)絡技術(shù)的不斷普及,新媒體平臺越來越多,為動畫傳播提供了有利條件。新媒體動畫可以在移動終端上傳播,被發(fā)布在微博、抖音、愛奇藝等平臺上,供廣大網(wǎng)民進行信息查閱、信息篩選和信息評論。網(wǎng)絡公共平臺在第一時間展示了創(chuàng)作者的作品,打破了時間和空間的局限,使人們能夠隨時在線查找、下載最新作品,為新媒體動畫藝術(shù)創(chuàng)作注入了活力。作者指出,未來新媒體動畫將依托各種產(chǎn)品,擁有更加廣闊的傳播方式,最終深入到人們的日常生活之中。綜上所述,該書立足現(xiàn)實、展望未來,不僅關注新媒體動畫藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,指出了新媒體動畫藝術(shù)的發(fā)展問題,而且預測了新媒體動畫的創(chuàng)作趨勢,體現(xiàn)了作者鮮明的問題意識和極強的洞察力。
作者單位 平頂山學院軟件學院
本文系2020年平頂山學院精品在線開放課程基金項目“三維動畫制作”(項目編號:ID9210)的階段性研究成果。