對(duì)于電競(jìng)玩家來(lái)說(shuō),延遲是困擾大家的“惡魔”,除了大家所熟知的網(wǎng)絡(luò)延遲外,系統(tǒng)延遲在現(xiàn)在的游戲體驗(yàn)中也越來(lái)越受到重視。為了解決延遲問(wèn)題,硬件和游戲廠商都做了不少的努力,近期,ROG發(fā)布了搭載NVIDIA Reflex延遲分析技術(shù)的ROG Swift PG279QM顯示器,那么它的表現(xiàn)如何呢?
參考售價(jià):6999元
ROG Swift PG279QM電競(jìng)顯示器采用了ROG電競(jìng)顯示器系列的家族化設(shè)計(jì),一眼就可以看出其出自ROG之手。主體部分三面窄邊框的設(shè)計(jì)可以給玩家?guī)?lái)更好的視覺(jué)沉浸感,支架也依舊采用了玩家們熟悉的螺旋形設(shè)計(jì),不過(guò)和之前的設(shè)計(jì)相比,該顯示器的支架底部取消了ROG信仰投射燈,采用了新的貼合式設(shè)計(jì),底座可以直接接觸到桌面,對(duì)桌面的適應(yīng)度更高。
顯示器支架采用了人體工學(xué)設(shè)計(jì),支持+20° ~ -5°前后傾斜、0°~90°(順時(shí)針)垂直旋轉(zhuǎn)、+25°~-25°水平旋轉(zhuǎn)及0~100mm高低升降,讓玩家可以以舒適的方式觀看畫面。如果空間有限,顯示器也支持VESA 壁掛安裝。另外,新的支架也可以兼容ROG C型桌夾底座,玩家可以自行購(gòu)買替換。
考慮到很多電競(jìng)玩家和職業(yè)選手都喜歡將鍵盤斜放在顯示器旁,同時(shí)身姿也更貼近顯示器,這個(gè)新的底座設(shè)計(jì)也是為了更好地照顧到電競(jìng)玩家的操控需要,可以把鍵盤和鼠標(biāo)移到離顯示器更近的地方。
顯示器支架設(shè)計(jì)充分考慮了電競(jìng)選手的使用習(xí)慣
顯示器的背面依舊采用了充滿科技感的信仰圖騰紋理和超大的可神光同步的“敗家之眼”LOGO信仰燈,可以與連接的Aura支持的組件和外圍設(shè)備同步,同時(shí)也可以讓燈光隨著音樂(lè)或游戲的節(jié)拍跳動(dòng),帶來(lái)更加沉浸的游戲體驗(yàn)。
屏幕方面,ROG Swift PG279QM電競(jìng)顯示器搭載了一塊2K分辨率(2560×1440)的FastIPS技術(shù)面板,具備240Hz的超高刷新率和1ms的GTG灰階響應(yīng)時(shí)間,相比傳統(tǒng)IPS面板(4ms)能夠提供更加流暢順滑的游戲畫面體驗(yàn)。
色域方面,ROG Swift PG279QM的標(biāo)稱色域覆蓋為97% DCI-P3,色域容積達(dá)到了150% sRGB,并進(jìn)行了出廠色彩預(yù)校準(zhǔn)。該顯示器支持HDR并通過(guò)了DisplayHDR 400認(rèn)證,SDR模式下亮度為350 cd/m2,HDR模式下峰值亮度為400 cd/m2,能夠給玩家提供比較出色的畫面表現(xiàn)。
ROG Swift PG279QM搭載了硬件G-Sync芯片和NVIDIA Reflex延遲分析器,支持新的G-Sync Esports模式。玩家在獲得無(wú)撕裂無(wú)卡頓的游戲畫面體驗(yàn)的同時(shí),還能通過(guò)內(nèi)置在顯示器中的NVIDIA Reflex延遲分析器捕捉端到端的系統(tǒng)延遲,從而精準(zhǔn)地衡量PC性能,進(jìn)行有針對(duì)性的優(yōu)化和提升。
顯示器菜單中打開(kāi)延遲檢測(cè)功能
接口方面,該顯示器配備了1個(gè)DP1.4接口和3個(gè)HDMI 2.0接口,足以滿足玩家接駁多個(gè)設(shè)備的需要。其還配備了2個(gè)USB 3.0下行接口,其中紅色接口為NVIDIA Reflex延遲分析檢測(cè)專用接口。另外,它還擁有一個(gè)3.5mm耳機(jī)接口,方便玩家接入耳機(jī)使用。
測(cè)試平臺(tái)
顯示器:ROG Swift PG279QM
主板:ROG Maximus XIII Extreme
處理器:Intel酷睿i9 11900K
顯卡:ROG STRIX RTX3080 O10G GAMING
內(nèi)存:芝奇DDR4 3600 8GB×2
鼠標(biāo):ROG Keris
電源:ROG雷神1200W
進(jìn)行NVIDIA Reflex延遲檢測(cè)時(shí),將顯示器的USB上行端口和主板USB接口相連接,把支持NVIDIA Reflex延遲檢測(cè)的鼠標(biāo)插入顯示器的紅色USB接口。此次的測(cè)試游戲選擇的是時(shí)下非?;馃岬膭?dòng)作競(jìng)技FPS游戲《永劫無(wú)間》,該游戲已經(jīng)加入了對(duì)NVIDIA Reflex的支持。
準(zhǔn)備完畢后,依次開(kāi)啟顯示器菜單里“NVIDIA Reflex Latency Analyzer”選項(xiàng)中的“PC+Display Latency”和“Show Monitoring Rectangle”這兩個(gè)功能,我們就可以在顯示器的中間看到一塊灰色的畫面,通過(guò)菜單可以調(diào)節(jié)其大小和位置,將其調(diào)整到游戲角色開(kāi)火動(dòng)作出現(xiàn)的位置,顯示器就可以在左上角顯示當(dāng)前的實(shí)時(shí)刷新率和每次開(kāi)火時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)后的系統(tǒng)延遲。