這幾年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲的題材層出不窮,而選擇國(guó)風(fēng)的更是數(shù)不勝數(shù),各種玩法也都有涉及,而獨(dú)立開(kāi)發(fā)者想要在題材上玩出獨(dú)特的花樣卻是需要花費(fèi)更多的心思了。而胖布丁就在這個(gè)時(shí)候帶來(lái)一款讓人眼前一亮的最新作品——《古鏡記》。
《古鏡記》作為一款畫(huà)風(fēng)獨(dú)特的推理解謎游戲,給予玩家們太多的驚喜。先從胖布丁發(fā)布的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)PV來(lái)說(shuō),其飽和度和畫(huà)面給人一種古樸且充滿國(guó)風(fēng)的質(zhì)感,而歌曲與動(dòng)畫(huà)本身又有種莫名的詭異,有那么一點(diǎn)點(diǎn)玄幻和聊齋的感覺(jué),是不是有點(diǎn)一頭霧水?實(shí)際上游戲本體在一定程度上來(lái)說(shuō),就是存在這種詭異的氛圍。
游戲的畫(huà)風(fēng),胖布丁依舊用自己獨(dú)特的手繪美術(shù)風(fēng)格,非常明顯的帶有國(guó)風(fēng)的小人書(shū)感覺(jué),不僅是人物,其建筑和內(nèi)部裝飾等都是如此。
《古鏡記》中的故事原型為明代馮夢(mèng)龍小說(shuō)《喻世明言》中的“一鳥(niǎo)七命案”,再結(jié)合隋代志怪小說(shuō)《古鏡記》,為這個(gè)游戲的劇情背景加入了一定的神鬼元素,因此又顯得有一些詭異。整個(gè)游戲劇情偏玄幻,玩家需要從杭州開(kāi)始,在寶鏡的幫助下解決一切連環(huán)的疑案。
游戲中一天分為三個(gè)時(shí)段,部分地方還只有特定的時(shí)段可以進(jìn)入,比如說(shuō)鬼市就只能晚上才能進(jìn)去,且不同的時(shí)段進(jìn)入地圖都會(huì)觸發(fā)不同的事件,不過(guò)總共也就兩個(gè)城市可以來(lái)往,分別是杭州與南京。每個(gè)城市并不大,開(kāi)始可以去的地方屈指可數(shù),但隨著劇情和線索的推進(jìn)解鎖,城市中可以去的地方也會(huì)慢慢變多,只是這些劇情及線索的推進(jìn)解鎖都需要玩家和NPC對(duì)話才行,整體會(huì)有一點(diǎn)像現(xiàn)在比較流行的沉浸劇本殺一樣。
古鏡作為一面上古神器,在游戲中扮演玩家助手的角色,它可以幫你獲取NPC的故事簡(jiǎn)介,以及觀察場(chǎng)景中可疑的物件,還能幫助玩家推演一些事情。當(dāng)然,古鏡只是幫忙,具體調(diào)查還是要玩家自己去完成,且故事設(shè)定只有三十天,對(duì)于一天三個(gè)地點(diǎn)的調(diào)查時(shí)間顯得非常緊湊,一旦錯(cuò)過(guò)一個(gè)線索,或者走錯(cuò)一個(gè)地方,就很可能延遲事件完成,或者對(duì)整個(gè)劇情的錯(cuò)誤判斷。
想要線索也不是那么容易的,很多NPC都不會(huì)正面回答你的問(wèn)題,想要從他們口中挖出點(diǎn)有用線索,還需要“賄賂”他們,有些送點(diǎn)東西,有些給點(diǎn)錢(qián),請(qǐng)喝酒等等。不過(guò)一定要注意,玩家手上的銀兩是有限的,移動(dòng)端和PC端雖然初始資金不同,但是都不夠用,外加上每天客棧過(guò)夜還要一百文錢(qián),所以玩家還要學(xué)會(huì)理財(cái)才行,玩?zhèn)€游戲還要大家學(xué)會(huì)經(jīng)濟(jì)賬,有點(diǎn)讓人哭笑不得。
不過(guò)細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)合理的“漏洞”。當(dāng)鋪的老板盛石雖然滿口的不可贖回,愛(ài)當(dāng)不當(dāng),一張市儈的典型商人丑臉,卻讓人恨不起來(lái),反而還非常喜歡他。鬼市是每個(gè)玩家每天回客棧前必去的地方,每天晚上回客棧前都要先去鬼市溜達(dá)一下,這里你可以找何姑子算算命,也可以找丁大耳買(mǎi)點(diǎn)消息,藥仙人處有你需要的藥水,至于洪老板則是與當(dāng)鋪盛石并稱《古鏡記》唯二的兩個(gè)好人,因?yàn)橥婕铱梢詮暮槔习暹@里便宜買(mǎi)來(lái)東西,早上再去當(dāng)鋪抵掉,從中賺到不少的差價(jià),當(dāng)然洪老板買(mǎi)來(lái)的東西也可以作為“賄賂”NPC的好貨(國(guó)內(nèi)玩家玩出花樣,一大半的時(shí)間都用在當(dāng)“倒?fàn)敗鄙狭耍?h3>好故事
在探索劇情的過(guò)程中,游戲還夾雜了很多古代文化知識(shí),例如詩(shī)文、猜字、圍棋與八卦等,對(duì)很多不了解的玩家來(lái)說(shuō)很容易斷檔,需要及時(shí)查找百科,算是玩家知識(shí)上的再學(xué)習(xí)吧,但對(duì)話中又融入了不少的現(xiàn)代梗,很容易讓人出戲呀。
相較于游戲中出現(xiàn)的這些猜字解謎和配菜譜、下圍棋等小游戲,與各色NPC對(duì)話收集證詞、劃重點(diǎn)詞句才是關(guān)鍵,再把所有聯(lián)系的詞句線索結(jié)合起來(lái)作為質(zhì)疑或舉證使用,雖說(shuō)這算是一個(gè)不小的創(chuàng)新,然而也成為玩家的噩夢(mèng)。
一些明明看起來(lái)極為重要的詞句,我們劃下了重點(diǎn),卻根本無(wú)法成為結(jié)合的證詞,而一些看似無(wú)關(guān)緊要的詞句卻反而可能是生死攸關(guān)的重點(diǎn),甚至到了后期,玩家收集了大量筆錄詞句,要互相聯(lián)系的時(shí)候,卻因?yàn)楹A吭~句讓玩家頭疼不已,甚至可能被搞得焦躁。
也許胖布丁并不建議玩家去查看攻略,畢竟游戲設(shè)計(jì)了多種結(jié)局,希望玩家可以自己去探索,并完成游戲。然而很多地方實(shí)在太過(guò)困難,加上繁多卻又看似有關(guān)聯(lián)而無(wú)法結(jié)合的線索,讓人深感疲憊(破案果然不是那么簡(jiǎn)單的),最終不少玩家都還是選擇了進(jìn)行攻略查詢。
雖說(shuō)玩家都希望選擇最優(yōu)的一個(gè)結(jié)局通過(guò),但馮夢(mèng)龍小說(shuō)可不是那么簡(jiǎn)單的,所有結(jié)局都算是最優(yōu),卻都不完整。也就使得不少玩家想要將劇情一一體驗(yàn),這就需要玩家在關(guān)鍵部分存檔,重復(fù)開(kāi)啟游戲了,而這樣的結(jié)果,除了部分資深游戲玩家或攻略組玩家外,基本沒(méi)有玩家真正體驗(yàn)完所有劇情,畢竟重復(fù)的游戲還是會(huì)感到煩躁的,且四處奔波的過(guò)程也會(huì)逐步失去游戲樂(lè)趣。
此外游戲中大部分的場(chǎng)景退出或者進(jìn)入都缺少固定的按鍵位置,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)誤點(diǎn),一旦進(jìn)入某個(gè)場(chǎng)景,如果深入其中,又想要離開(kāi)就必須走到進(jìn)入的地方才行,且人物行走又慢,較為浪費(fèi)游戲內(nèi)外時(shí)間,消磨了耐心,讓交互體驗(yàn)不佳。
總而言之,《古鏡記》作為古代背景的解謎游戲,在美術(shù)方面確實(shí)非常的棒,很容易讓人喜歡上它,同時(shí)它營(yíng)造的那種詭異且層層迷霧的氛圍也非常到位,破案解謎上也是恰到好處。只是節(jié)奏問(wèn)題上確實(shí)需要更多的優(yōu)化,畢竟游戲體量還是很大的,要依次去體驗(yàn)內(nèi)容、劇情、細(xì)節(jié)和結(jié)局,這個(gè)時(shí)間可不是小數(shù)字,因而后續(xù)修改還是有必要的。再說(shuō),胖布丁能夠做出那么多的創(chuàng)新,也著實(shí)讓人意外和感動(dòng),如果國(guó)產(chǎn)游戲商都這樣用心去做游戲,何愁國(guó)產(chǎn)游戲不發(fā)光。