林潔菁
“羅伯特·弗羅斯特說(shuō)過(guò),詩(shī)誕生于喉嚨中的梗塞。而本書(shū)則始于雙眼間的刺痛?!边@是《游戲改變教育》一書(shū)開(kāi)首的第一句話,點(diǎn)明了作者寫(xiě)作本書(shū)的初衷。該書(shū)作者格雷格·托波曾長(zhǎng)時(shí)間在學(xué)校任教,有著豐富的一線教學(xué)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)作為《今日美國(guó)》的教育記者,他有著扎實(shí)的寫(xiě)作功底。
作者指出,當(dāng)前教育存在一些問(wèn)題,主要體現(xiàn)為:一是由于傳統(tǒng)教育教學(xué)方式的弊端越來(lái)越明顯,導(dǎo)致部分學(xué)生存在較嚴(yán)重的厭學(xué)情緒;二是學(xué)生閱讀興趣越來(lái)越低,花在游戲上的時(shí)間卻越來(lái)越多,“在學(xué)生中間,則僅有3%的人不玩游戲”。有鑒于此,作者進(jìn)行了長(zhǎng)期研究,得出了這樣的結(jié)論:教育應(yīng)該向游戲?qū)W習(xí),教師要善于把游戲化思維引進(jìn)課堂。
隨著數(shù)字游戲日益發(fā)達(dá),其對(duì)我們的生活產(chǎn)生了很大影響,促使一些專家對(duì)游戲進(jìn)行了深入研究,提出了“游戲化”概念及其本質(zhì)特征:沉浸式的情境和過(guò)程設(shè)計(jì)(創(chuàng)造高參與度)、及時(shí)反饋的機(jī)制(提高參與動(dòng)機(jī)和勝任感)、宏大的意義設(shè)計(jì)(讓玩家產(chǎn)生責(zé)任感和義務(wù)感)。這是游戲之所以能讓人入迷的主要原因。
開(kāi)展學(xué)習(xí)與進(jìn)行游戲都具有一定的挑戰(zhàn)性,這就為將“游戲化”理念引入教學(xué)提供了“土壤”。因此,作者提出,教師要注重沉浸式教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),注重挑戰(zhàn)性、啟發(fā)性問(wèn)題的設(shè)計(jì),注重多樣化評(píng)價(jià)機(jī)制的制訂,同時(shí)還要盡量符合學(xué)生的心理需求和認(rèn)知規(guī)律。
作者不僅指出了教育的問(wèn)題和弊端,還跟蹤報(bào)道了一系列“游戲進(jìn)校園”的成功案例,為我們提供了許多可借鑒的范例。例如:“火箭學(xué)?!钡膶W(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、歷史和政治等學(xué)科;美國(guó)北湖學(xué)院的時(shí)事政治教師,設(shè)計(jì)了一個(gè)“橄欖球夢(mèng)之隊(duì)”的游戲,將政治教學(xué)與國(guó)際時(shí)事、外交政策等聯(lián)結(jié)起來(lái),讓學(xué)生在游戲中深刻理解政治的含義,拓寬學(xué)生的視野。書(shū)中還提到一個(gè)在美國(guó)風(fēng)靡一時(shí)的“龍箱”游戲,游戲中,學(xué)生以小組為單位在規(guī)定時(shí)間內(nèi)解決各種數(shù)學(xué)問(wèn)題。
這些游戲化教學(xué)的成功案例,系統(tǒng)、形象地闡述了如何將游戲化理念運(yùn)用到教育教學(xué)工作中,并告訴我們一個(gè)道理:精心設(shè)計(jì)的各種游戲之所以能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,是因?yàn)檫@些游戲既尊重學(xué)習(xí)規(guī)律,又符合學(xué)生心理需求。正如“龍箱”游戲的設(shè)計(jì)者所說(shuō):“我認(rèn)為游戲其實(shí)更像是新世紀(jì)的蒙特梭利教學(xué)法,我們關(guān)注的是如何保證讓孩子處在學(xué)習(xí)過(guò)程的中心?!?/p>
好動(dòng)、愛(ài)玩是中小學(xué)生的天性,將游戲化理念應(yīng)用于教學(xué)契合這些天性,能較好地開(kāi)發(fā)學(xué)生智力,讓學(xué)生變得聰明、睿智。這正是該書(shū)所提倡的:數(shù)字游戲讓我們的孩子變聰明。因此,筆者得出的結(jié)論是,教育教學(xué)可借鑒游戲化思維。