顧婧萱 呂明月
摘要:探索“敘事理念”在電影衍生品中的設(shè)計(jì)方法與應(yīng)用表現(xiàn)。將敘事性設(shè)計(jì)的理論研究與電影衍生品的設(shè)計(jì)特征結(jié)合,再通過(guò)設(shè)計(jì)調(diào)研與用戶分析,選用適當(dāng)?shù)碾娪芭c角色元素,并結(jié)合產(chǎn)品本身的使用性,進(jìn)行基于“敘事理念”的電影衍生品實(shí)踐創(chuàng)作。得出三種在電影衍生品中體現(xiàn)敘事理念的設(shè)計(jì)思路,設(shè)計(jì)出兼具敘事性與用戶體驗(yàn)感的衍生品。敘事性設(shè)計(jì)思維可以幫助設(shè)計(jì)師們?cè)O(shè)計(jì)出更好的電影衍生品。
關(guān)鍵詞:電影衍生品敘事性設(shè)計(jì)故事性敘事思維設(shè)計(jì)方法
中圖分類號(hào):G642.477文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:J
文章編號(hào):1003-0069(2021)09-0029-03
Abstract: The purpose of this article is to explore the application of “narrative concept”in the design of film derivatives. By combining the theoretical research of narrative design with the design characteristics of film derivatives,and then through design research and user analysis,appropriate film and character elements are selected, and combined with the usability of the product itself,the practical creation of film derivatives based on the “narrative concept”is carried out. It came up with three design ideas to reflect the narrative concept in the movie derivatives and design a derivative with both narrative and user experience. Narrative design thinking can help designers to design better movie derivatives.
Keywords: Film derivative productsNarrative designStorytellingNarrative thinkingDesign method
引言
隨著時(shí)代不斷進(jìn)步,人們消費(fèi)水平和文化水平的提高,帶動(dòng)電影行業(yè)蒸蒸日上,電影衍生品產(chǎn)業(yè)也逐漸出現(xiàn)在人們的視野中。但衍生品市場(chǎng)也存在一定的問(wèn)題,目前市場(chǎng)上占據(jù)榜首的還是簡(jiǎn)單的印刷商品,即完全基于電影中已有形象,不做任何設(shè)計(jì)的貼圖產(chǎn)品,實(shí)用性極低。在成熟的電影產(chǎn)業(yè)鏈中,衍生品是除票房外最大的收入來(lái)源,但當(dāng)前現(xiàn)狀本末倒置,用電影的熱度幫助商家售賣產(chǎn)品,對(duì)普通消費(fèi)群體沒(méi)有任何吸引力,所以這些商品并非真正意義上的電影衍生設(shè)計(jì)產(chǎn)品。
筆者認(rèn)為,電影衍生品需要新的設(shè)計(jì)方向——敘事性設(shè)計(jì)來(lái)打破這一僵局,讓衍生品發(fā)揮它們真正的作用,成為電影行業(yè)的助力。
一、基于“敘事理念”的電影衍生品設(shè)計(jì)特征分析
(一)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的敘事思維與敘事性設(shè)計(jì)
敘事性設(shè)計(jì)即在保證產(chǎn)品必需的使用性前提下,為它覆蓋上一段背景、人物關(guān)系、內(nèi)涵等,用這些帶有故事感的元素包裝一個(gè)普通產(chǎn)品,為它注入情感,使人們感受到產(chǎn)品中所蘊(yùn)含的情緒和構(gòu)建出的氛圍,勾起購(gòu)買者與產(chǎn)品主動(dòng)交流的興趣。
“敘述性設(shè)計(jì)方法是一種溝通藝術(shù)領(lǐng)域理性與非理性的嘗試。它同時(shí)代表了一種新的設(shè)計(jì)方法論,也是設(shè)計(jì)師滿足用戶深層需求的一種體現(xiàn)?!盵1]它是當(dāng)代新興的創(chuàng)新設(shè)計(jì)方法之一,相對(duì)盛行于日常接觸的新媒體、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),先前已有不少敘事性設(shè)計(jì)相關(guān)的研究。如易曉蜜與鄭伯森在《概念時(shí)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)故事感研究》[2]中總結(jié)出故事感在產(chǎn)品中的三種表現(xiàn)形式,即交互性、游戲性、意味性;唐興榮在《基于鄉(xiāng)土感、故事感、設(shè)計(jì)感的文創(chuàng)農(nóng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)模式研究》[3]中假定了一套提升文創(chuàng)農(nóng)產(chǎn)品故事感的開(kāi)發(fā)方式,即在產(chǎn)品命名和包裝設(shè)計(jì)中融入與當(dāng)?shù)赜嘘P(guān)的歷史文化、風(fēng)土人情、生產(chǎn)事件;此外,武優(yōu)在碩士論文《老字號(hào)包裝的敘事性設(shè)計(jì)研究——以德懋恭為例》[4]中,從情節(jié)性、時(shí)間性、空間性、易讀性四個(gè)方面整體討論了包裝設(shè)計(jì)中敘事手法的使用,并構(gòu)建了該包裝形成了基本流程。
縱向看來(lái),近期人們更加意識(shí)到敘事思維在設(shè)計(jì)中的重要性,電影本身就有故事,所以將“敘事理念”與產(chǎn)品設(shè)計(jì)相結(jié)合,正適合依附電影進(jìn)行設(shè)計(jì)的電影衍生產(chǎn)品。
(二)電影衍生品的概念解析與特點(diǎn)分析
電影衍生品是以電影為本原的產(chǎn)業(yè),源于電影的意境與內(nèi)涵,可以延續(xù)大眾觀影后的審美情感。[5]它的一切特色都是從電影本身剖析出來(lái)的,是電影中代表性圖像特征與印象內(nèi)涵的具現(xiàn)化載體,是抽象概念進(jìn)駐日常生活的一種方式,忠于原作又高于原作。從故事主線、顏色造型、情景環(huán)境、角色互動(dòng)、總體印象等多個(gè)方面,將觀影過(guò)程中給觀眾帶去的視聽(tīng)感受、感情共鳴等,加以凝聚集合,通過(guò)與生活息息相關(guān)的設(shè)計(jì)形式重新被制造成不同品類的產(chǎn)品,在客觀現(xiàn)實(shí)中二度重現(xiàn),為電影補(bǔ)充了一層可觸碰的體驗(yàn)環(huán)節(jié)。
利用電影自身的敘事方式,發(fā)掘電影故事性的使用方法,探索其融入衍生品的可能性,將其提煉成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)中常用的另一種思維方式和側(cè)重點(diǎn),不僅可以使其更好地代表電影自身內(nèi)涵,還能夠提升產(chǎn)品吸引、故事感和趣味性,從而幫助人們?cè)谌粘I钪懈惺芄适?、增?qiáng)體驗(yàn)。
(三)電影衍生品的“敘事理念”如何體現(xiàn)
基于上述分析,敘事性設(shè)計(jì)通過(guò)營(yíng)造“故事感”來(lái)調(diào)動(dòng)人心,電影衍生品設(shè)計(jì)要著力于電影素材和購(gòu)買者的意愿,如何將“敘事理念”與電影衍生品設(shè)計(jì)恰當(dāng)結(jié)合,應(yīng)從以下三個(gè)方面來(lái)體現(xiàn):
1.產(chǎn)品要體現(xiàn)故事性:“敘事理念”可以融合原作的故事性進(jìn)行衍生產(chǎn)品輸出。因?yàn)殡娪白陨砭驮凇爸v故事”,劇情發(fā)展、中心主旨、角色的成長(zhǎng)是故事,流動(dòng)變化的感情更是故事……在影片中,這些元素更是附著了與觀眾的互動(dòng)性,可以說(shuō),故事性是濃縮了觀眾們觀影過(guò)程中精神痛點(diǎn)的精華,它是與原作場(chǎng)景、角色、劇情等息息相關(guān)的非常重要的一個(gè)設(shè)計(jì)元素。
2.產(chǎn)品要增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)感:任何產(chǎn)品設(shè)計(jì)都要以用戶為中心,而好的體驗(yàn)感就是用戶心中對(duì)產(chǎn)品留下好印象的決定性因素,所以為用戶提供更優(yōu)質(zhì)、更全面的產(chǎn)品體驗(yàn)是所有設(shè)計(jì)的宗旨,是最前期不可或缺的定位調(diào)研,也是一個(gè)需要與時(shí)俱進(jìn)的多變因素。如果為了還原電影背景故事,而生搬硬套影片中的素材,比如直接用電影道具倒模做一件家具,這樣就很可能忽視用戶實(shí)際使用時(shí)的感受,產(chǎn)品效果也將大打折扣,因此,要以實(shí)用性為中心展開(kāi)設(shè)計(jì)思考,增強(qiáng)用戶的產(chǎn)品體驗(yàn)感。
3.產(chǎn)品要建立用戶與產(chǎn)品的互動(dòng)聯(lián)系:在電影中、日常生活中,互動(dòng)是形成“故事”最直接的方法,我們每天都在與他人、與自己互動(dòng),這種行為能讓我們感受到互相之間的情感鏈接與歸屬感。
電影善于為觀眾們創(chuàng)造一片沉浸式的幻想世界,電影院中短暫脫離出現(xiàn)實(shí)世界的幾個(gè)小時(shí)非常令人心動(dòng),人們會(huì)依戀那種氛圍與情緒,然而大部分消費(fèi)者觀影之后只留下了清晰的視覺(jué)印象,那是只能留存在腦海中的虛無(wú)縹緲的意識(shí)概念,不免讓人感到失落。而建立帶有互動(dòng)意義的產(chǎn)品,就可以幫助人們?cè)谑褂迷撾娪暗难苌窌r(shí)重塑那種感覺(jué),因?yàn)殡娪把苌a(chǎn)品是電影印象概念的實(shí)體化,是能夠觸碰到的、真實(shí)存在的,甚至可以日常陪伴在身邊。
為了驗(yàn)證上述觀點(diǎn)的可行性,筆者將通過(guò)一個(gè)實(shí)踐案例來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)驗(yàn)證。
二、基于“敘事理念”的電影衍生品設(shè)計(jì)實(shí)踐前期準(zhǔn)備
(一)同類設(shè)計(jì)案例解析
當(dāng)前市場(chǎng)上強(qiáng)調(diào)故事性的產(chǎn)品設(shè)計(jì)主要有兩類:一是產(chǎn)品自身帶有故事性;二是當(dāng)產(chǎn)品使用時(shí)與人或環(huán)境構(gòu)成互動(dòng),從而營(yíng)造出故事性氛圍。
1.產(chǎn)品自身帶有故事性:如圖1鳥(niǎo)籠收納盒、圖2復(fù)古電視紙巾盒、圖3 凹凸世界牛仔主題立牌和圖4大英博物館的系列產(chǎn)品,通過(guò)外形自帶的寓意或場(chǎng)景來(lái)烘托氛圍,利用人們的聯(lián)想能力,使人們看到它們總會(huì)想到其中的故事,即使不放什么物品在里面,當(dāng)個(gè)擺件也有足夠的裝飾美感。
2.當(dāng)產(chǎn)品使用時(shí)與用戶或物或環(huán)境構(gòu)成互動(dòng):如圖5水滴掛鉤、圖6 小人阻門器、圖7書(shū)本收納盒和圖8長(zhǎng)城文創(chuàng)小兵系列產(chǎn)品,將功能性和美觀性結(jié)合得恰到好處,獨(dú)特的造型特征與產(chǎn)品本身的功能融合,使用時(shí)自然地與人們的動(dòng)作、物品互動(dòng),使用者也一起融入了這個(gè)故事,成為了其中的組成部分之一。這類產(chǎn)品造型別出心裁,充分利用產(chǎn)品的各個(gè)組成部分和可能的使用情境,開(kāi)拓不一樣的使用空間,單看已經(jīng)很有趣了,使用起來(lái)更是將其變成了真正完整的故事。
(二)選用適當(dāng)?shù)碾娪斑M(jìn)行設(shè)計(jì)嘗試
為了驗(yàn)證自己設(shè)計(jì)理念的可行性,需要選用適當(dāng)?shù)碾娪白鳛樵O(shè)計(jì)的基石,而動(dòng)畫電影比真人電影更適合實(shí)現(xiàn)這種設(shè)計(jì),“動(dòng)畫是一個(gè)極富表現(xiàn)力的藝術(shù)樣式,它融繪畫、文學(xué)、攝影的各種表現(xiàn)技法于一爐,產(chǎn)生了一個(gè)富有生命力和創(chuàng)造力的獨(dú)特藝術(shù)形式。”[6]因其本身的繪畫性和想象力,能在保持畫面美感的同時(shí)完成一些更為夸張的演出,更有力地表達(dá)出與情緒相關(guān)的細(xì)節(jié)。
選擇《你看起來(lái)好像很好吃》作為切入點(diǎn),是因?yàn)樗ㄟ^(guò)畫面?zhèn)鬟f出的感情十分細(xì)膩,劇本不是令人恢恢欲睡的俗套故事,敘事手法也不似文藝片那般晦澀難懂,角色在故事中經(jīng)歷的幾個(gè)階段非常清晰、完整,寓意止于恰到好處的深度。從衍生品設(shè)計(jì)方面來(lái)說(shuō),本片可利用的設(shè)計(jì)元素也尤為豐富,個(gè)性鮮明的角色、濃郁的色彩、豐富的場(chǎng)景等,都是便于二次加工的好素材。
(三)通過(guò)設(shè)計(jì)調(diào)研確立方案概念
故事感源于人的感知力,如果想讓產(chǎn)品也充滿故事性,那么首先要做的就是回歸群眾,了解人們處在什么條件、氛圍下會(huì)不由自主地被故事吸引。所以為了進(jìn)一步明確設(shè)計(jì)目標(biāo),在構(gòu)思設(shè)計(jì)方案之前,筆者發(fā)出了關(guān)于《你看起來(lái)好像很好吃》的產(chǎn)品意向調(diào)查問(wèn)卷,如圖表1、2、3。
對(duì)問(wèn)卷的結(jié)果進(jìn)行了交叉分析,最終得出了目標(biāo)用戶的特征:愿意為衍生品花錢并且對(duì)動(dòng)畫電影感興趣的90后年輕消費(fèi)群體,以女性審美為主,平時(shí)關(guān)注的新鮮事很多,平時(shí)喜歡刷流媒體,但最喜歡藝術(shù)、動(dòng)畫、萌寵類資訊,或許有藝術(shù)類從事人員,在家中最為看中自己的私人空間,消費(fèi)較為理智,以實(shí)用性和性價(jià)比為主。
由此,筆者進(jìn)一步總結(jié)了設(shè)計(jì)方案:以日用品為主,在此基礎(chǔ)上將選擇的動(dòng)畫電影元素覆蓋上去,增強(qiáng)其與使用者之間的互動(dòng)和連接。比如在使用的過(guò)程中,使用者和產(chǎn)品一起完成了一個(gè)動(dòng)作、一個(gè)故事片段,即使這個(gè)互動(dòng)很短暫,只要足夠體現(xiàn)《你看起來(lái)好像很好吃》的故事氛圍即可。
三、基于“敘事理念”的電影衍生品設(shè)計(jì)實(shí)踐
如何將電影的敘事邏輯與敘事性設(shè)計(jì)思維進(jìn)行結(jié)合?根據(jù)上述的調(diào)研與分析,筆者嘗試了以下三種設(shè)計(jì)思考:(一)通過(guò)產(chǎn)品還原影片場(chǎng)景氛圍,復(fù)現(xiàn)故事性。(二)建立產(chǎn)品與用戶之間的互動(dòng)聯(lián)系,營(yíng)造故事性。
(三)適當(dāng)調(diào)整角色造型,在保證影片氣質(zhì)辨識(shí)度的同時(shí),亦需滿足產(chǎn)品設(shè)計(jì)的要求?;谶@三種設(shè)計(jì)思路,進(jìn)行了以下六種衍生品設(shè)計(jì)實(shí)踐。
(一)還原場(chǎng)景氛圍
1.多層收納盒(如圖9):場(chǎng)景是影片敘事必不可少的元素,例如《你看起來(lái)好像很好吃》中的“孵蛋山”森林就是全片最重要的場(chǎng)景,主角的成長(zhǎng)歷程、情感經(jīng)歷都是在這里展開(kāi)的,森林中層層樹(shù)影飽含的故事和情緒令人印象深刻,因此,筆者以其為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)了具有場(chǎng)景立體感的收納盒產(chǎn)品。
這個(gè)收納盒的主旨是由場(chǎng)景轉(zhuǎn)為故事,類似立體小劇院。為了制造層層疊疊的叢林感來(lái)還原影片的故事場(chǎng)景與氛圍,筆者采用合理厚度的亞克力,設(shè)計(jì)了三層立面作為收納盒截面,分別為最后方的樹(shù)木、中間的草坪和前方的樹(shù)干,仍可以透過(guò)前面看到后面的部分樹(shù)木,但它們都不是固定的,當(dāng)使用者不想要其中任意一片立面的時(shí)候可以隨時(shí)抽出。
故事性一方面是一種使人共情的情緒交換方式,一方面代表了一種簡(jiǎn)潔明了的敘事能力。當(dāng)產(chǎn)品被賦予一定的故事背景時(shí),使用者容易聯(lián)想到在某部作品中相關(guān)的情節(jié),就容易對(duì)產(chǎn)品融入情感。所以當(dāng)人們看到這片森林的相關(guān)衍生品時(shí),也能再次回到電影的氛圍之中,這種聯(lián)想正是故事感的復(fù)現(xiàn)。
2.可拆分杯墊(如圖10):在劇情后期,主角撿到的小恐龍“很好吃”非常受人喜愛(ài),它睡覺(jué)時(shí)層層疊疊堆起來(lái)的草垛也是一個(gè)有趣的場(chǎng)景,筆者將草垛的整體造型簡(jiǎn)化成平面圖案,用亞克力模擬了金屬徽章的描邊,制成了最終的中心鏤空環(huán)繞式杯墊,同時(shí)為了增加產(chǎn)品的實(shí)用性,筆者進(jìn)一步將其轉(zhuǎn)化成由兩部分組成的可拆分杯墊,恐龍的部分制成橡膠冰箱貼,任意一個(gè)產(chǎn)品都可單獨(dú)使用,但搭配起來(lái)又是一幅完整的可愛(ài)畫面。
(二)建立互動(dòng)聯(lián)系
邢禮嬋與王小元在《文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的敘事表達(dá)研究》[7]中認(rèn)為敘事性表達(dá)方式讓文創(chuàng)產(chǎn)品在使用過(guò)程中與人互動(dòng),產(chǎn)生情感共鳴,在無(wú)形之中傳遞了產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,是非常有影響力的設(shè)計(jì)方法。那么如何讓產(chǎn)品與人建立互動(dòng)呢?
1.拼接式筆筒(如圖11):從產(chǎn)品與使用者的互動(dòng)入手,將不同的收納主體與可互動(dòng)的場(chǎng)景、角色或者替換物品進(jìn)行聯(lián)想、置換,他們的體型、花紋、身體結(jié)構(gòu)作為素材,就形成了拼接式筆筒的設(shè)計(jì)構(gòu)想。
在動(dòng)畫中,小恐龍們經(jīng)常在森林中追逐打鬧,所以筆者首先設(shè)計(jì)出前后延伸的立體場(chǎng)景,前方是奔跑的恐龍哥哥,用來(lái)作為筆筒的開(kāi)放型前壁,后方是追著他的恐龍弟弟,形成支撐筆套結(jié)構(gòu)的后背,再以筆桿置換森林中的樹(shù)干,當(dāng)使用者們將筆插入筆筒時(shí),這個(gè)產(chǎn)品構(gòu)成的空間才算完整,由此將用戶們帶入動(dòng)畫的故事中。整個(gè)筆筒的結(jié)構(gòu)采用榫卯結(jié)構(gòu),配合亞克力可以實(shí)現(xiàn)多角度的拼接,無(wú)形中增加了衍生品的趣味性。
2.多功能支架(如圖12):動(dòng)畫中食草和食肉角色之間的羈絆感情令觀眾印象深刻,那么以這份感情帶來(lái)的故事感為基礎(chǔ),筆者為了讓使用者們與產(chǎn)品建立互動(dòng),使用了雙面印刷,讓支架的每一塊立面正反都是不同的表情(如圖13),在靜態(tài)產(chǎn)品中模擬動(dòng)態(tài)。當(dāng)它還未被使用的時(shí)候,每個(gè)恐龍的支架間都是互相聯(lián)系的,但是當(dāng)人們往里面放上東西,也就等于阻隔了恐龍之間的視線和互動(dòng),成為故事的參與者,他們就會(huì)用另一面驚訝的表情看著使用者,這樣也在產(chǎn)品中闡釋了動(dòng)畫里角色們對(duì)彼此家人般的重視。
因?yàn)檎疵婵呻S意組裝,所以筆者在面與面結(jié)構(gòu)的拼合方式上做文章,就像拼積木一樣,每個(gè)立面與底面的接口都是一樣的尺寸,正反前后都可隨心拆卸、重組,讓使用者從組裝開(kāi)始就參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)之中,可以制作自己喜歡的產(chǎn)品外貌。
(三)調(diào)整角色造型
1.恐龍毛巾(如圖14):因?yàn)槭莿?dòng)畫電影的衍生品,所以首先需要保證電影的辨識(shí)度,但是完全復(fù)原就只是復(fù)制性產(chǎn)品,無(wú)法體現(xiàn)衍生品中的“敘事理念”,所以要在保留影片角色特征的基礎(chǔ)上,對(duì)造型進(jìn)行適當(dāng)變化,使之更適應(yīng)產(chǎn)品使用時(shí)的真實(shí)情景。
在設(shè)計(jì)恐龍毛巾(如圖14)時(shí),筆者總結(jié)出了角色的身體結(jié)構(gòu)、五官特點(diǎn)、不同品種龍的花紋圖案(如圖15),便于靈活運(yùn)用到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,并以其實(shí)際的使用能力為起點(diǎn),模擬了運(yùn)動(dòng)毛巾被懸掛在脖子上的實(shí)際使用場(chǎng)景,在保留每只恐龍?zhí)攸c(diǎn)的前提下,總結(jié)出了人物的身體結(jié)構(gòu)、五官特點(diǎn)、不同品種龍的花紋圖案(如圖15),重新繪制了適用于毛巾上的平面恐龍形象,使真正使用時(shí),掛在脖子上的毛巾就像張開(kāi)雙手的小恐龍一樣可愛(ài)。
2.可拆分粘鉤(如圖17):《你看起來(lái)好像很好吃》的主要角色都是和人類比例差不多的形象(如圖16),樸素且不夠吸引人,動(dòng)畫中用動(dòng)態(tài)鏡頭巧妙地隱去了這一不足,但產(chǎn)品是靜態(tài)的,所以筆者將其造型進(jìn)行了微調(diào),取長(zhǎng)補(bǔ)短,將恐龍的身體線條改得流暢、圓潤(rùn),脖子稍短,尖角部分也柔和成圓形倒角,使爪子和頭骨沒(méi)有那么鋒利,提高了美觀度且優(yōu)化了產(chǎn)品的形象特色。
在做好基礎(chǔ)的造型調(diào)整之后,還需要以實(shí)用性為中心進(jìn)一步改良,使之在保留影片特征的同時(shí)更好適應(yīng)產(chǎn)品的功能,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感。例如,考慮到粘鉤的實(shí)際承重能力,立體尾巴處的體積越大承重越強(qiáng),但同時(shí)它的穩(wěn)定性又與榫卯結(jié)構(gòu)的接口面積有關(guān),所以為了增強(qiáng)受力面積和嵌合強(qiáng)度,筆者在保留每只恐龍?zhí)攸c(diǎn)的前提下,修改作為底膠的恐龍?jiān)煨?,將整體造型變扁變圓,為尾巴的連接面積預(yù)留足夠的空間,使之適應(yīng)產(chǎn)品的承重要求,做出了最終版本的粘鉤。
小結(jié)
綜上所述,筆者通過(guò)設(shè)計(jì)前期多方面的調(diào)研總結(jié),從動(dòng)畫電影的內(nèi)涵和語(yǔ)言、產(chǎn)品受眾群體、同類產(chǎn)品特色幾個(gè)方面確定設(shè)計(jì)方案,最終得出三種可行的設(shè)計(jì)思路。但無(wú)論是還原電影場(chǎng)景、建立有效互動(dòng)還是設(shè)計(jì)角色造型的方法,最終都是為了復(fù)現(xiàn)電影中的敘事性,用故事感賦予產(chǎn)品靈魂,將電影帶入日常生活,所以基于“敘事理念”設(shè)計(jì)出的電影衍生品才真的與影片血肉相連,能更加自然地將產(chǎn)品與用戶群體鏈接在一起,是非常實(shí)用的衍生品設(shè)計(jì)新方向。
參考文獻(xiàn)
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