王原平 范 翔
(1.浙江傳媒學(xué)院設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院,浙江杭州 310018;2.美國(guó)薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院)
電影制作過程中有兩個(gè)重要階段,即前期制作和后期制作。一些電影專家強(qiáng)調(diào)劇本的重要性,而有些觀眾卻喜歡電影中的大場(chǎng)景、電腦制作的場(chǎng)景。本文將重點(diǎn)研究電影前期制作與后期制作中故事敘述的關(guān)系,電影中一些新技術(shù)的應(yīng)用,以及新舊后期制作方法的比較,以說明后期制作對(duì)電影中敘事的貢獻(xiàn)。
講故事是電影最重要的部分,后期制作是輔助講故事的工具。劇本是電影的出發(fā)點(diǎn),皮克斯的編輯和后期制作總監(jiān)比爾?金德(Bill Kinder)聲稱,好的劇本可能會(huì)被拍成一部壞電影,但壞的劇本永遠(yuǎn)不會(huì)被拍成好電影。在影片實(shí)際拍攝之前,劇本通常會(huì)分發(fā)給各個(gè)部門,讓他們準(zhǔn)備相關(guān)的拍攝內(nèi)容。在后期制作中,劇本也是連接時(shí)間線和故事連續(xù)性的重要基礎(chǔ)。與劇本在籌備過程中的價(jià)值相比,其巨大的文學(xué)意義是電影藝術(shù)價(jià)值的重要核心。因此,無論后期制作技術(shù)多么先進(jìn),好的故事都是電影中最重要的方面。
著名電影理論家大衛(wèi)?波德韋爾(David Bodwell)曾在《電影藝術(shù):導(dǎo)論》(Film art:an introduction)一書中提出“把電影看成一個(gè)整體”的觀點(diǎn),解釋了當(dāng)今許多電影即使有優(yōu)秀的畫面、震撼的音效、流暢的剪輯以及其他優(yōu)秀的后期制作技術(shù)也不能得到觀眾的青睞,因?yàn)樗麄儧]有一個(gè)好的故事。許多電影不成功于其不注重講故事有很大原因。比如,好萊塢系列電影《變形金剛》(Transformers)前三部成功后,第四部作品增加了更先進(jìn)的視覺技術(shù),但由于過于依賴“炫技”,情節(jié)略顯單薄。最后,這部影片在IMDb(一個(gè)著名的電影數(shù)據(jù)庫)上僅僅得到6.5分,而第一部影片得到了8.1分。由此可見,科技是電影華麗的“外衣”,而好的故事是電影非凡的“靈魂”。電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅包括制作技術(shù)的創(chuàng)新,還包括劇本內(nèi)容質(zhì)量的提高。當(dāng)觀眾看到《阿凡達(dá)》的巨大成功時(shí),我們不僅要關(guān)注它的后期制作技術(shù),更要關(guān)注編劇如何結(jié)合星際宇宙和人類情感,探索人與自然、人與社會(huì)的主題。如果《阿凡達(dá)》僅依靠華麗的圖片和科幻視角,怎么會(huì)取得如此高的票房?因此比起視覺效果,更需要有吸引力的故事。而在講故事領(lǐng)域,剪輯是另一個(gè)不可或缺的方面。
不同方式的剪輯是電影講述故事的重要手段。美國(guó)著名電影理論家、影評(píng)家路易斯?賈內(nèi)蒂(Louis Giannetti)指出,一些導(dǎo)演在故事高潮前剪接,表達(dá)緊張和懸念。有些更喜歡在高潮后剪掉畫面,以表現(xiàn)舒緩或疲憊的情緒。此外,一些導(dǎo)演喜歡根據(jù)音樂節(jié)奏進(jìn)行剪輯。所有這些剪輯方法都有助于講述故事,也形成了導(dǎo)演獨(dú)特的電影風(fēng)格。
一些新的后期制作方法和新技術(shù)使電影更具吸引力和生動(dòng)性。后期制作的一個(gè)重要組成部分VFX(后期特效)為現(xiàn)代電影做出了貢獻(xiàn)。意大利著名電影導(dǎo)演馬西莫(Massimo)認(rèn)為,特效總監(jiān)在現(xiàn)代電影中有越來越不可替代的作用。特效總監(jiān)是電影拍攝和后期制作渲染之間溝通的重要橋梁,這意味著他們與導(dǎo)演、攝影師和剪輯師密切合作,監(jiān)督后期制作中需要數(shù)字干預(yù)的所有制作步驟。特效總監(jiān)需要平衡導(dǎo)演故事講述要求和最佳技術(shù)之間的可能性。后期特效改變了傳統(tǒng)電影制作中的實(shí)景拍攝過程,一些科幻電影如《鋼鐵俠》《星際穿越》《盜夢(mèng)空間》等都使用了特效拍攝。這些電影離不開后期特效技術(shù)的支持,而且在劇本策劃和敘事安排上,后期特效使創(chuàng)作者跳出了傳統(tǒng)的線性思維模式,完全打破了時(shí)間和空間的概念,一些以前局限于拍攝技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的畫面得以完成,創(chuàng)作者充分發(fā)揮了想象力。
后期制作的另一個(gè)重要部分是3D技術(shù),它豐富了電影內(nèi)容,有助于提供吸引人的角色和故事情節(jié)。比爾金德(Bill Kinder)聲稱,3D是一種支持電影敘事的工具。導(dǎo)演們會(huì)考慮用燈光、構(gòu)圖、色彩以及3D技術(shù)來演繹迷人的故事。雖然隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,人們可以在手機(jī)或iPad上輕松觀影,但電影院的沉浸式體驗(yàn)是不可替代的,尤其是3D電影,這也是電影吸引觀眾的一個(gè)重要方面。3D電影給觀眾留下了美妙的視聽體驗(yàn),觀眾永遠(yuǎn)不會(huì)忘記第一次看3D電影的震撼體驗(yàn)。
電影人也探索了一些新的剪輯方法,這些方法對(duì)豐富故事情節(jié)很有幫助。例如,被稱為蒙太奇的非線性編輯技術(shù)被用于電影領(lǐng)域。通過蒙太奇手法的運(yùn)用,影片的敘事在時(shí)間和空間的運(yùn)用上實(shí)現(xiàn)了極大的自由。同化的技巧可以在太空或數(shù)十年的時(shí)間里從巴黎跳到紐約。而且,兩個(gè)動(dòng)作在不同空間的并置和交集,可以讓人產(chǎn)生緊張和懸念,或者表現(xiàn)出兩個(gè)人物之間的關(guān)系。不同時(shí)期的蒙太奇可以反復(fù)刻畫人物過去的心理體驗(yàn)與當(dāng)前內(nèi)心活動(dòng)的關(guān)系。這種時(shí)空轉(zhuǎn)換的自由,在很大程度上使電影作家能夠自由地表達(dá)自己的生活。路易斯?賈內(nèi)蒂(Louis Giannetti)也說道,蒙太奇的使用可以大大壓縮或擴(kuò)張生活中的真實(shí)時(shí)間,從而產(chǎn)生所謂的“電影時(shí)間”,而不會(huì)給人違反生活中真實(shí)時(shí)間的感覺。作者馬諾維奇(Manovich)還提到了一個(gè)使用蒙太奇的例子——AMV(Anime Music Videos,動(dòng)畫音樂視頻)。AMV是由粉絲制作,重新編輯一個(gè)或多個(gè)動(dòng)畫系列的剪輯并將合成視頻放入音樂中的內(nèi)容,這些內(nèi)容被重新編輯以產(chǎn)生新的敘事效果并吸引觀眾的注意力。
新的后期制作方法和技術(shù)使電影制作更容易和更有效,傳統(tǒng)的后期制作方法顯得更加復(fù)雜和昂貴。在莫尼切利(Monicelli)導(dǎo)演的最后一部電影《沙漠玫瑰》(Le Rose del Deserto/the Roses of the Desert,2006)中,導(dǎo)演不信任后期合成的視覺特效。他想要一個(gè)真實(shí)的爆炸,空氣中的真實(shí)沙子,他想要看到拍攝時(shí)產(chǎn)生的效果,而不是后期制作中的數(shù)字化,模擬火災(zāi)、爆炸、閃電、微型化或放大的圖像。然而由于預(yù)算不足,后期視覺效果模擬了真實(shí)的爆炸和宏大的場(chǎng)景,比實(shí)際拍攝花費(fèi)更少的時(shí)間和預(yù)算。莫尼切利(Monicelli)最終相信了后期特效技術(shù)的可能性??藙诘蠆W(Claudio)是特效總監(jiān),他很自豪能提供不同的選擇來支持導(dǎo)演的敘述要求。
新的剪輯方法比舊的剪輯方法更靈活,使電影制作者有更多的機(jī)會(huì)通過電影講故事。在19世紀(jì)中葉,大多數(shù)電影都是按線性、時(shí)間順序編排的,拍攝速度很慢。膠片相機(jī)的發(fā)明者只是想用它來記錄生活中的運(yùn)動(dòng)圖像,盧米埃爾(Lumier)的早期電影只是從相機(jī)啟動(dòng)到機(jī)器停止的運(yùn)動(dòng)圖像的連續(xù)記錄。到了20世紀(jì)初,一些電影人已經(jīng)探索出新的編輯方法,如平行剪輯、交叉剪輯和倒敘剪輯。埃德溫?博特(Edwin Bott)發(fā)現(xiàn),把不同的場(chǎng)景編輯在一起可以創(chuàng)造一個(gè)故事,于是他用已經(jīng)拍攝的素材制作了一部故事片《美國(guó)消防員的一生》(Life of an American Firefighter)。在這部影片中,導(dǎo)演開始通過兩個(gè)不相關(guān)的場(chǎng)景互動(dòng),運(yùn)用跳切(cross cutting)的手法來影響觀眾的情緒,不僅有特寫鏡頭,還有倒敘和平行敘述。通過這部電影,觀眾真正看到了剪輯的可能性。新剪輯方法的發(fā)明產(chǎn)生了一種新的藝術(shù),一種新的語言。更新的剪輯技巧和后期特效給電影帶來了許多好處,同時(shí),3D技術(shù)在電影中的應(yīng)用也有了更多優(yōu)勢(shì)。
3D技術(shù)給觀眾更多的真實(shí)體驗(yàn)。夏洛特?克羅夫茨(Charlotte Crofts)聲稱,在觀看3D電影時(shí),觀眾可以在視覺上感受到三維效果,并遵循敘事連貫性,體驗(yàn)屏幕上物體的不同運(yùn)動(dòng)方向,感受屏幕沖出的感覺,或者欣賞深入屏幕的視覺,讓觀眾體驗(yàn)沉浸感。相比之下,大多數(shù)2D電影的視覺效果不突出,沒有3D電影的立體效果,所以觀眾更容易注意到電影中出現(xiàn)的缺陷。
總之,劇本和新技術(shù)的運(yùn)用共同構(gòu)成了一部電影。在電影《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)中有一個(gè)片段:三個(gè)士兵有不同的選擇,所以他們每個(gè)人都用槍指著下一個(gè)人的頭,形勢(shì)危急,陷入僵局。這時(shí),米勒中尉用自己的故事打破了僵局。他談道了他的事業(yè)和他的真實(shí)想法。他說他在戰(zhàn)前是一名教師,夏天是一名棒球教練,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng),他改變了很多,擔(dān)心他回家時(shí)妻子不認(rèn)識(shí)他。在隊(duì)伍中出現(xiàn)分歧時(shí)米勒中尉說,“我對(duì)瑞恩一無所知,我也不在乎。他對(duì)我毫無意義。只是個(gè)名字。但如果我在蘭伯勒找到他,把他送回家,這樣我才有資格成為我妻子的丈夫。”這個(gè)親身經(jīng)歷的故事解決了當(dāng)時(shí)的僵局,中尉話中的“家”引起了士兵們的共情,使他們?cè)俅螆F(tuán)結(jié)起來。這就是故事的力量,也是電影的力量。另一方面,隨著后期制作技術(shù)的發(fā)展,越來越多的好故事可以在電影中呈現(xiàn)。電影人可以運(yùn)用后期特效、不同的剪輯方法、3D技術(shù)等多種技術(shù)來實(shí)現(xiàn)自己的故事,這也是技術(shù)進(jìn)步給電影帶來的巨大好處。