摘要:Flash CS6動畫制作作為中職計算機專業(yè)的一門基礎(chǔ)課程,注重培養(yǎng)中職計算機專業(yè)學(xué)生的實踐能力。依據(jù)當(dāng)今市場的發(fā)展趨勢,熟練掌握并運用Flash CS6動畫制作能力是每個中職學(xué)校計算機專業(yè)教師的教學(xué)目標(biāo),同時也是中職學(xué)生的必備技能?;诖耍疚慕處煈?yīng)分析課程特點,對教學(xué)策略進行探究,從而逐漸滲透動畫制作教學(xué)思想,培養(yǎng)中職學(xué)生的專業(yè)水平。
關(guān)鍵詞:計算機專業(yè);教學(xué)模式;Flash CS6動畫制作
Flash CS6動畫制作是一門理論性與實踐性都很強的實際應(yīng)用課程。對于中職學(xué)校計算機專業(yè)來說,培養(yǎng)適應(yīng)社會信息化發(fā)展的技術(shù)型人才是主要教學(xué)目標(biāo)。此課程的教學(xué),關(guān)鍵是提升中職學(xué)生的實踐能力。在Flash CS6動畫制作的教學(xué)過程中,教師應(yīng)逐漸完善教學(xué)模式,從而使中職學(xué)生逐漸掌握專業(yè)技能。
一、課程的基本特點
(一)矢量動畫
Flash CS6動畫屬于二維矢量動畫,其主要構(gòu)造都是用矢量來描述的。其圖形在進行任意放大或縮小后,圖形質(zhì)量不會受到影響,仍不保持原來的模樣。
(二)動畫短小
Flash CS6動畫一般較為短小,并且以動畫制作的方式可以在較短時間內(nèi)表達自己想要表達的內(nèi)容。并且Flash CS6制作較為簡單,選擇相應(yīng)的工具就可以對動畫進行制作。
(三)交互性強
傳統(tǒng)的動畫交互性較差,但Flash CS6動畫制作完全避開這一弊端。用戶可以通過鼠標(biāo)操作的方式對動畫的進行制作與創(chuàng)造。用戶還能夠通過Flash CS6將自己的想法用動畫的形式表達出來實現(xiàn)人機信息傳遞。
二、教學(xué)策略的探究
(一)提供良好的教學(xué)環(huán)境
對于中職計算機專業(yè)學(xué)生來說,良好的教學(xué)環(huán)境是提升專業(yè)能力的首要條件。針對Flash CS6動畫制作教學(xué),需要教師利用計算機技術(shù)與多媒體設(shè)備相結(jié)合的教學(xué)方法,為中職學(xué)生提供智能化的教學(xué)環(huán)境。
在Flash CS6動畫制作課程的教學(xué)過程中,首先,教師應(yīng)為學(xué)生展示Flash CS6的成品動畫,從而激起中職學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。其次,為中職學(xué)生簡述動畫的主要制作步驟。最后,帶領(lǐng)中職學(xué)生學(xué)習(xí)并掌握Flash CS6動畫制作過程,從而逐漸提升中職學(xué)生的專業(yè)學(xué)習(xí)能力。
(二)培養(yǎng)創(chuàng)新的思維模式
在Flash CS6動畫制作的教學(xué)過程中,教師應(yīng)依據(jù)中職學(xué)生的現(xiàn)狀以及教學(xué)內(nèi)容的課程安排進行綜合考察。進而,培養(yǎng)中職學(xué)生的創(chuàng)新思維。
例如:在課堂上,教師可以通過課堂提問的方式,了解中職學(xué)生感興趣的動畫人物,進而以此來增加學(xué)生的積極性。與此同時,逐漸滲透課程的知識內(nèi)容,引導(dǎo)中職學(xué)生利用Flash CS6動畫制作的方式完成動畫設(shè)計。
除此之外,教師需要設(shè)置一些有啟發(fā)性以及探索性的問題,從而激起學(xué)生的求知欲并培養(yǎng)學(xué)生的獨立思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓學(xué)生在思考過程中抓住問題的主線。進而在進行Flash CS6動畫制作的過程中增強分析以及思考問題的能力,進而培養(yǎng)創(chuàng)新思維。與此同時,教師應(yīng)組織一些競賽活動,增強學(xué)生的競爭意識。
例如:在春節(jié)的來臨之際,開展“春節(jié)動畫制作設(shè)計” 大賽,引導(dǎo)中職學(xué)生通過自身對春節(jié)的想法,利用Flash CS6動畫制作專屬的動畫作品。在此過程中,旨在培養(yǎng)中職學(xué)生收集、整理資料的能力,充分發(fā)揮中職學(xué)生的制作能力以及想象能力。在競賽結(jié)束后,采用學(xué)生互評的評分模式,最后由教師進行最后的評分。從而,使中職學(xué)生在學(xué)生互評以及教師評分的過程中,取長補短,不斷提升自身的思維能力。
(三)加強師資的隊伍建設(shè)
中職教師的目光不能只集中在專家身上,應(yīng)定期了解當(dāng)今企業(yè)與市場計算機專業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,加強與企業(yè)的聯(lián)系,打造“雙師型”教師隊伍。與此同時,學(xué)校應(yīng)設(shè)立Flash CS6動畫制作的專屬教室,中職學(xué)生能夠以小組的形式在教室進行集體創(chuàng)作。學(xué)校也應(yīng)定時聘請企業(yè)的專業(yè)技術(shù)人員為中職學(xué)生開展技術(shù)培訓(xùn)。
對于專業(yè)教師,應(yīng)依據(jù)課程的發(fā)展定時進行技術(shù)研討,從而不斷加強自身的專業(yè)能力以及教學(xué)能力。
(四)探究多樣的教學(xué)方法
由于計算機專業(yè)是一門實踐性極強的學(xué)科。在Flash CS6動畫制作的教學(xué)過程中,應(yīng)注重與其他專業(yè)課程之間的聯(lián)系教學(xué)。根據(jù)課程特點,合理利用計算機設(shè)計軟件,做好課程設(shè)計之間的聯(lián)系。從而通過學(xué)科的合理融合,加深中職學(xué)生對計算機專業(yè)Flash CS6動畫的進一步了解,逐漸了解并掌握動畫制作的基本原理。
在教學(xué)過程中,教師應(yīng)運用講解與練習(xí)結(jié)合的教學(xué)方法。Flash CS6動畫制作的過程需要中職學(xué)生親身進行操作。因此,教師進行練習(xí)教學(xué)是主要的教學(xué)模式。與此同時,教師還應(yīng)采用動靜結(jié)合的教學(xué)方法。動畫制作是做好每一幀動畫的過程,在進行一幀動畫制作的過程中,需要靜態(tài)教學(xué),而動畫的整體效果則是動態(tài)的。在進行每一幀的靜態(tài)制作后,進行整合,從而進行動態(tài)教學(xué)。
除此之外,教師還應(yīng)利用理論與實踐結(jié)合的教學(xué)方法。如果只注重理論知識的講解,忽略實踐能力的培養(yǎng),F(xiàn)lash CS6動畫制作課程就喪失教學(xué)的意義,只實踐不講解難以提升教學(xué)質(zhì)量。因此,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)掌握計算機專業(yè)Flash CS6動畫制作的主旨,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容探究多樣化的教學(xué)模式。
總結(jié):綜上所述,針對中職計算機專業(yè)的Flash CS6動畫制作課程的教學(xué),教師應(yīng)善于抓住課程主旨,了解課程的專業(yè)特點,從而對教學(xué)策略進行探究。以中職學(xué)生的現(xiàn)狀以及教學(xué)內(nèi)容的發(fā)展為立足點,逐漸提升中職學(xué)生Flash CS6動畫制作的專業(yè)水平。
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廣西浦北縣第一職業(yè)技術(shù)學(xué)校?朱微微