苗真理
【內(nèi)容摘要】在學(xué)生的成長過程中,游戲是不可缺少的娛樂項目之一,即使到了初中階段,學(xué)生們依舊需要在游戲中放松心情。而游戲其實不僅僅是一種娛樂項目,更可以是一種教學(xué)方式,在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以積極把握游戲的趣味性和育人功能。以下圍繞教學(xué)游戲的概念和意義、借助游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識、豐富學(xué)生知識儲備及鍛煉學(xué)生學(xué)科綜合能力這五個方面展開相關(guān)的教學(xué)研究。
【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù)? 游戲? 教學(xué)研究
在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,教師通常采用的都是單一、死板的“灌輸式”教學(xué),并且教師很少和學(xué)生進(jìn)行互動,這就導(dǎo)致教學(xué)課堂的氛圍比較低沉。因此,在這種教學(xué)中學(xué)生就不能順利且高效地掌握信息技術(shù)的相關(guān)知識和技能。所以,教師就可以積極借助游戲的方式,活躍課堂氛圍。那么,在實際的教學(xué)過程中,教師應(yīng)該如何正確通過游戲來優(yōu)化初中信息技術(shù)教學(xué)呢?
一、認(rèn)識游戲教學(xué)的概念和意義
游戲的作用有很多,而作為一名人民教師,不僅需要看到游戲的娛樂性,更需要清楚地看到和深刻地意識到游戲的教育作用。教師在教學(xué)過程中引用游戲時,必須要突出游戲的娛樂性和教育性這兩個最為重要的特點。關(guān)于教學(xué)游戲的概念也有一定的界定,一般把教學(xué)游戲的概念總結(jié)規(guī)劃為兩種,其中第一種就是把“游戲”作為教學(xué)游戲的本質(zhì),無論是教學(xué)目的還是教學(xué)手段,都應(yīng)該通過娛樂的方式進(jìn)行展現(xiàn),無論是對知識的儲備還是對技能的訓(xùn)練都應(yīng)該是在學(xué)生進(jìn)行游戲的過程中得到的;第二種觀點則是把“教學(xué)游戲”當(dāng)作一種學(xué)習(xí)的軟件,在設(shè)計的時候需要集中體驗它的娛樂性、可玩性和趣味性,進(jìn)而突顯它的應(yīng)用價值。
那么,教學(xué)游戲又具有什么樣的意義呢?眾所周知,游戲的本質(zhì)就是“娛樂”,而教學(xué)游戲的本質(zhì)就可以被認(rèn)為是“在游戲過程中獲得知識”或者是“在學(xué)習(xí)過程中獲取快樂”。因此,這就需要教師在進(jìn)行教學(xué)的時候把游戲和相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,無論是“在游戲過程中獲得知識”還是“在學(xué)習(xí)過程中獲取快樂”,其共同的目的就是讓學(xué)生的學(xué)習(xí)過程變得更加生動和輕松。所以,為了改變傳統(tǒng)教學(xué)中枯燥乏味的課堂氛圍,教師就需要意識到教學(xué)游戲的重要意義,引導(dǎo)學(xué)生通過一種更加輕松的學(xué)習(xí)方式進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生的學(xué)習(xí)心態(tài)變得積極起來之后,學(xué)習(xí)效果自然也就更加明顯。另外,教學(xué)游戲正是符合新課程改革下的教學(xué)觀的,積極在教學(xué)的過程中引用游戲,不僅可以緩解學(xué)生緊張的學(xué)習(xí)心理和繁重的學(xué)習(xí)壓力,更可以高效地發(fā)散學(xué)生的個性思維,不僅能讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)的樂趣,同時還可以讓學(xué)生意識到合作的重要性。所以,合理地設(shè)計教學(xué)游戲,可以讓學(xué)生享受學(xué)習(xí)的過程,同時又強(qiáng)化學(xué)習(xí)的效果,進(jìn)而提升初中信息技術(shù)教學(xué)實效。
二、借助游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在教學(xué)過程中,為了給教學(xué)課堂開創(chuàng)一個歡快的氛圍,教師可以積極在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)組織學(xué)生一起進(jìn)行游戲熱身。教師在備課的時候就需要提前設(shè)計好和課時教學(xué)內(nèi)容相符合的小游戲,然后通過游戲順利且高效地進(jìn)行課堂導(dǎo)入。在設(shè)計小游戲的時候,教師可以把相關(guān)的信息技術(shù)知識點進(jìn)行一定的凝練和闡述,然后再把與之相聯(lián)系的小游戲引入到教學(xué)活動中去,從而吸引學(xué)生的注意力。這里需要教師特別注意的是,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入游戲,不僅僅是為了活躍課堂氛圍,更需要巧妙地設(shè)計,讓其具有輔助教學(xué)的意義,這樣才能讓學(xué)生對信息技術(shù)的相關(guān)知識產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。
在對“文本加工工具”這一節(jié)的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)時,為了讓學(xué)生真實地獲得到文本加工工具如Word的實際應(yīng)用體驗,教師就需要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行打字練習(xí)。那么,如果只是單純地進(jìn)行打字的練習(xí),就會使得練習(xí)的過程枯燥乏味,甚至有的學(xué)生會覺得這是一項沒有必要和意義的練習(xí)活動,那么就很難順利地完成教學(xué)規(guī)劃和實現(xiàn)教學(xué)目的。所以,這就要求教師要設(shè)計一些教學(xué)技巧,激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生持有一個積極的心態(tài)展開學(xué)習(xí)。這時,在教學(xué)的開始階段教師就可以說:“同學(xué)們,今天我們先來進(jìn)行一個小游戲,熱熱身,然后再正式進(jìn)入到學(xué)習(xí)過程中,好不好?”這時學(xué)生的心情就會在瞬間得到放松,然后跟著教師的節(jié)奏進(jìn)入到教學(xué)活動中。教師就可以給學(xué)生引入一些關(guān)于“打字”的小游戲,讓學(xué)生在游戲的過程中自然而然且高效地完成練習(xí)任務(wù)。教師可以根據(jù)前期對學(xué)生技能水平的了解,將學(xué)生分成5人一組,要求各個小組內(nèi)的成員的打字能力相當(dāng),以免打擊到個別學(xué)生的積極性和自尊心。接著規(guī)定打字的內(nèi)容,進(jìn)行“兩分鐘打字”游戲,教師進(jìn)行計時,然后每個小組中選出打字速度最快且錯誤率最小的一位,并給予適當(dāng)?shù)莫剟睢?/p>
三、借助游戲培養(yǎng)學(xué)生自主意識
長期的應(yīng)試教育對學(xué)生的學(xué)習(xí)思維造成了一定的影響,教師在教學(xué)的過程中不難發(fā)現(xiàn),有不少的學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候總是沒有自己的想法和見解,特別依賴教師,往往都是教師說一步學(xué)生跟著走一步,甚至有時教師出現(xiàn)教學(xué)失誤時,學(xué)生也根本沒有懷疑和察覺,依舊跟著教師的講解走。這就反映出了教學(xué)過程中一個十分嚴(yán)峻的問題,那就是學(xué)生缺乏自主學(xué)習(xí)的意識,長此以往,不但學(xué)生的學(xué)習(xí)成績很難提高,并且還很難形成健全的人格。所以,教師要格外注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,讓學(xué)生意識到自己才是學(xué)習(xí)的主體,那么,教師就可以借助一些游戲來突顯學(xué)生的主體地位,進(jìn)而逐漸地培養(yǎng)出學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識。
在對“圖片的獲取與加工”這單元的相關(guān)知識與技能進(jìn)行教學(xué)時,教師首先可以給學(xué)生講解相關(guān)的理論知識,然后在練習(xí)環(huán)節(jié)就把主動權(quán)交還給學(xué)生自己,給予學(xué)生一個更加自由和自主的學(xué)習(xí)空間,讓學(xué)生盡情地將理論知識轉(zhuǎn)化為實際技能,進(jìn)而保證學(xué)生可以真正地理解和運用到相關(guān)的信息技術(shù)知識。當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)完相關(guān)的理論知識之后,教師就可以給學(xué)生設(shè)置“我是小小宣傳家”的海報制作游戲。同樣以5人為一組,教師設(shè)定一個共同的主題,比如“環(huán)?!保缓笮〗M之間共同商量出宣傳海報的排版、主色調(diào)、文字內(nèi)容等。大主題是“環(huán)?!?,但是小組可以進(jìn)行細(xì)化,自由地選擇指向性更強(qiáng)的宣傳主題,比如“廢物回收利用”“減少對森林樹木的砍伐”“垃圾分類”或是“節(jié)約水資源”等。在這樣的游戲式的教學(xué)任務(wù)中,學(xué)生可以圍繞教師給出的“大主題”盡情且自由地想象和發(fā)揮,在小組合作制作海報的過程中,每個人都有共同的目標(biāo)和不同的任務(wù),可以很好地鍛煉和培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識。
四、借助游戲豐富學(xué)生知識儲備
雖然到了初中階段,但是由于信息技術(shù)的課時安排的比較少,學(xué)生又肩負(fù)著比較繁重的學(xué)業(yè)任務(wù),在日常的生活中也很少有機(jī)會或是時間去接觸更多更深的信息技術(shù)知識。所以,對于多數(shù)的初中生而言,信息技術(shù)知識的儲備量是少之又少。面對這樣的情況,教師在進(jìn)行教學(xué)的時候,也會由于學(xué)生本身的信息技術(shù)知識儲備量不夠,而無法順利地帶領(lǐng)學(xué)生一起攻克教學(xué)過程中的知識難點。而為了使相關(guān)的信息技術(shù)知識簡易化、生活化,那么教師就可以積極地借助游戲去攻克一些重難點知識,進(jìn)而豐富學(xué)生的相關(guān)知識儲備,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的信心。
在對“有效獲取信息”這節(jié)的相關(guān)知識進(jìn)行教學(xué)時,為了讓學(xué)生深刻意識到信息時代信息傳播的便捷與高速,教師就可以給學(xué)生設(shè)置相關(guān)的游戲進(jìn)行輔助教學(xué)。比如在日常生活中人們經(jīng)常用到的電子郵件,就是一種常見且高效的信息傳送與獲取的方式,對此,教師就可以給學(xué)生創(chuàng)設(shè)“我是小小郵遞員”的游戲,讓學(xué)生模擬傳統(tǒng)的信息傳遞與獲取方式和當(dāng)今信息時代的信息傳遞與獲取的方式,教師可以把學(xué)生分成五個小組,每個小組詮釋一種信息傳遞與獲取的方式。如有的小組演繹的是古代的“飛鴿傳書”;有的小組演示的是“郵政傳書”;有的小組講解的則是“電子郵件”。在這樣的游戲中,學(xué)生會深刻地體會到社會在進(jìn)步,信息技術(shù)在發(fā)展,想要做新時代的接班人,就必須要具備與時俱進(jìn)的信息技術(shù)知識。當(dāng)游戲結(jié)束之后,教師要重點給學(xué)生講述在現(xiàn)代化的網(wǎng)絡(luò)時代,無論是傳輸信息還是獲取信息,都要有網(wǎng)絡(luò)健康和安全意識,而這一切都需要豐富的信息技術(shù)知識作為基礎(chǔ)建設(shè)。
五、借助游戲強(qiáng)化學(xué)生應(yīng)用能力
理論知識是為了給實際應(yīng)用奠定基礎(chǔ),尤其是在初中信息技術(shù)教學(xué)課堂上,教師不能只是注重理論知識的講述,想要更加直觀和真實地檢驗學(xué)生是否掌握了相關(guān)的理論知識,就需要讓學(xué)生進(jìn)行及時的操作,而簡單直接的學(xué)習(xí)能力檢測活動會給學(xué)生帶來一定的心理壓力,影響學(xué)生的正常發(fā)揮。因此,教師就需要借助游戲的形式去檢測學(xué)生的應(yīng)用能力,讓學(xué)生保有一個輕松的心態(tài),發(fā)揮出自身真正的水平,并通過游戲性的實際操作自然而然地強(qiáng)化學(xué)生信息技術(shù)應(yīng)用能力。
在對“圖片的處理”這節(jié)的相關(guān)知識進(jìn)行教學(xué)時,教師就可以在給學(xué)生講述完相關(guān)的理論知識之后,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實際操作。在這個環(huán)節(jié),教師就可以給學(xué)生設(shè)置“我是小小制作家”的游戲,同樣讓學(xué)生以小組為單位,進(jìn)行電子相冊的制作。并且還可以在全班評選出最具創(chuàng)意獎和最具美感獎等多種獎項,一方面為了提高學(xué)生的參與動力,另外一方面也是為了激勵學(xué)生,讓學(xué)生有更加強(qiáng)烈的提升自身信息技術(shù)應(yīng)用能力的欲望。在這種游戲過程中,學(xué)生就可以把相關(guān)的理論知識轉(zhuǎn)化為實際的應(yīng)用操作能力,讓學(xué)生真正學(xué)會如何去處理圖片。并且,通過小組合作的游戲形式,可以培養(yǎng)出學(xué)生的合作意識,讓學(xué)生養(yǎng)成互幫互助和虛心向他人學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。除此之外,教師還可以給學(xué)生布置一定的家庭作業(yè),比如在課下自己拍攝圖片,并且自己處理,制作成風(fēng)景相冊、家庭相冊或是見證友情的相冊等。那么,學(xué)生在實際處理圖片的過程中,就可以進(jìn)一步地強(qiáng)化相關(guān)的理論知識,并且體會到更多的學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣,進(jìn)而強(qiáng)化學(xué)生對信息技術(shù)的綜合應(yīng)用能力。
總之,在教學(xué)過程中,為了激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉并培養(yǎng)出學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,豐富學(xué)生關(guān)于信息技術(shù)知識的儲備量且強(qiáng)化學(xué)生對信息技術(shù)的綜合應(yīng)用能力,教師要積極地在教學(xué)過程中引入游戲,借助游戲來優(yōu)化初中信息技術(shù)教學(xué)。
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(作者單位:江蘇省宿遷市宿城區(qū)王官集初中)