吳園園
培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣是其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)在動力,也是學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的重要前提,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中構(gòu)建興趣化課堂對于提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量至關(guān)重要。然而目前在興趣化課堂的具體操作中,仍然存在諸多問題,比如興趣化內(nèi)容不夠深入、激發(fā)興趣的形式比較單一等,使得在教學(xué)活動中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣任重道遠(yuǎn)。
一、趣味化數(shù)學(xué)課堂構(gòu)建中的問題
(一)學(xué)生在課堂缺乏歸屬感
傳統(tǒng)觀念制約了學(xué)生主體作用的發(fā)揮,很多學(xué)生都是被動地學(xué)習(xí),認(rèn)為學(xué)習(xí)是老師的事情。隨著全面素質(zhì)教育的推行,盡管教學(xué)改革在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中取得了一定成效,但傳統(tǒng)灌輸式的教學(xué)模式在現(xiàn)今的課堂教學(xué)中仍占相當(dāng)重要的地位。課堂教學(xué)中老師充當(dāng)了主要角色,給學(xué)生獨(dú)立思考獨(dú)立實(shí)踐的機(jī)會很少,學(xué)生的課堂歸屬感較弱,始終沒有全身心地投入學(xué)習(xí)中,導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體作用沒有發(fā)揮出來。
(二)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的因素較少
受傳統(tǒng)教育理念的影響,很多老師還沒有真正從應(yīng)試教育理念中轉(zhuǎn)變過來,對新的教學(xué)目標(biāo)和方法缺乏透徹的研究,掌握和應(yīng)用新方法的效果不理想,教學(xué)方式單一且枯燥,教學(xué)風(fēng)格缺乏幽默感,課堂學(xué)習(xí)氛圍沉悶,學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動和實(shí)踐的機(jī)會較少,沒有豐富的趣味化因素,致使學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣普遍不高。
二、趣味化數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建
(一)從生活實(shí)際出發(fā),用情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
采取情境法教學(xué)是創(chuàng)造趣味性課堂的重要舉措。小學(xué)生活潑好動、貪玩,對新事物充滿好奇心和探索欲,記憶力、學(xué)習(xí)能力、模仿能力強(qiáng)。老師要充分遵循小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,根據(jù)不同的課程內(nèi)容,采用小學(xué)生生活中的情境,將數(shù)學(xué)知識融于情境中,通過問題情境引發(fā)學(xué)生思考;通過故事情境激發(fā)學(xué)生的興趣;通過情感情境培養(yǎng)學(xué)生的同理心和社會責(zé)任感。此外,要靈活應(yīng)用多種情境,并引導(dǎo)學(xué)生在不同情境中進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換。同時(shí),還要堅(jiān)持貼近生活教學(xué)的三個(gè)原則,即難度跟學(xué)生能力相匹配、有明確的目標(biāo)、有及時(shí)的反饋,這樣才能充分吸引學(xué)生進(jìn)入教學(xué)情境。
比如,在教學(xué)小數(shù)時(shí),老師可以創(chuàng)設(shè)學(xué)生去商店買東西的情境,用多媒體展示超市的畫面場景,讓學(xué)生觀察各種物品的單價(jià),初步認(rèn)識小數(shù)的應(yīng)用,了解小數(shù)表示的大小,在具體的買賣情境中會判斷和思考。
(二)游戲促進(jìn)趣味化課堂構(gòu)建
游戲是小學(xué)生最喜愛的活動,也是其最感興趣的事物,很多心理學(xué)家認(rèn)為游戲教學(xué)符合小學(xué)生身心發(fā)展的需要,所以把游戲作為促進(jìn)孩子愉快學(xué)習(xí)的有效方式。此外,游戲可以激發(fā)學(xué)生的好奇心,調(diào)動學(xué)生參與的積極性,寓教于樂。通過游戲的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),這對小學(xué)生而言本身就是最好的教育形式。因此老師要盡可能多地創(chuàng)建游戲形式,如個(gè)人游戲、小組游戲、集體游戲等,與課程教學(xué)目標(biāo)相結(jié)合,深入探究游戲內(nèi)容,經(jīng)常變換游戲方式,把玩與學(xué)高度融合。
比如,在教學(xué)植樹問題時(shí),可以帶學(xué)生玩扮演的游戲,有的學(xué)生扮演樹,有的學(xué)生扮演植樹人,有的學(xué)生拉繩子測距離,在扮演游戲的過程中,讓學(xué)生找到植樹問題的相關(guān)規(guī)律。
(三)融合趣味性因素轉(zhuǎn)變授課形式
要根據(jù)學(xué)生的具體實(shí)際和興趣愛好,有效融入趣味性因素。老師要轉(zhuǎn)變教學(xué)風(fēng)格,用幽默風(fēng)趣的語言和夸張形象的肢體動作適應(yīng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣??衫萌の缎缘慕虒W(xué)工具,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的好奇心,比如在認(rèn)識圓柱和圓錐的教學(xué)中,可以把學(xué)生玩過的積木、陀螺等作為教具;在教學(xué)圓柱與圓錐體積關(guān)系的時(shí)候,可以帶學(xué)生到操場上用沙子制作相關(guān)物體形狀,把學(xué)生感興趣的事物作為教具,有效拓展課程的趣味性,很好地契合小學(xué)生的興趣點(diǎn)。要利用多種教學(xué)方式,比如小組討論、同桌合作、你追我趕等,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的互動性,并可在座位的排列上仔細(xì)研究,讓課堂氛圍更加輕松有趣。要充分利用信息化的教學(xué)手段提高教學(xué)效率,比如利用多媒體制作與學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的視頻和動畫,把抽象的數(shù)學(xué)知識以更加具體的形式展現(xiàn)在學(xué)生面前,幫助學(xué)生進(jìn)行思考,從聽覺、視覺、觸覺等多方面刺激學(xué)生的神經(jīng),有效集中學(xué)生的注意力。
例如,在講解“雞兔同籠”問題時(shí),老師出了一個(gè)題目:雞兔同籠有84個(gè)頭,190只腳,問雞和兔的數(shù)量。有的同學(xué)說要是雞和兔的腳一樣多就好了,這時(shí)老師就可以幽默地說:“請全體兔子提起前腳立正站好,這樣就一樣啦!”這樣既可以引發(fā)輕松愉悅的歡笑聲,同時(shí)又為學(xué)生提供了新的思考方向。通過思考有84個(gè)頭,如果腳一樣多,那么下面就有168只腳,比已知的190只腳少了22只。那么,這22只腳去哪里了?老師又說:“被兔子提起來了?!爆F(xiàn)在,學(xué)生就很容易判斷有多少只兔子了。
三、結(jié)語
學(xué)習(xí)興趣決定小學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,老師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),要特別注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,關(guān)鍵在于抓住小學(xué)生的心理特征,充分利用其心理特征,從學(xué)生感興趣的點(diǎn)出發(fā),開展興趣化教學(xué)。充分發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主體作用,積極把現(xiàn)代信息技術(shù)融入課堂教學(xué)中,為學(xué)生提供不一樣的課堂形式,營造輕松愉悅的課堂氛圍,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。