徐方方
小學(xué)生對(duì)游戲有著與生俱來(lái)的喜好。隨著教育的發(fā)展,人們逐漸認(rèn)識(shí)到游戲在教學(xué)中的獨(dú)特意義,課堂游戲不僅能夠很好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,吸引學(xué)生對(duì)課堂的注意力,還能很好地將課堂內(nèi)容與游戲相融合,促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解和掌握,起到寓教于樂(lè)的作用??茖W(xué)是一門重要的學(xué)科,作為學(xué)生未來(lái)學(xué)習(xí)理化生的基礎(chǔ),打開(kāi)了學(xué)生對(duì)科學(xué)學(xué)習(xí)的大門。但科學(xué)同時(shí)也是一門有難度的學(xué)科,老師將科學(xué)學(xué)科與游戲結(jié)合,能夠化抽象為具體,豐富課堂,為培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、探究力提供契機(jī)。
一、在科學(xué)課教學(xué)中引入教育游戲的意義
(一)增加教學(xué)趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
通過(guò)游戲,老師可以更好地創(chuàng)造一個(gè)虛擬的科學(xué)游戲情境。小學(xué)生的好奇心重,探究欲望與求知欲望都比較強(qiáng),但他們有一個(gè)最大的弱點(diǎn),便是專注力比較差,很難長(zhǎng)時(shí)間將注意力集中在課堂學(xué)習(xí)上。課堂游戲可以很好地改善這一點(diǎn)。老師開(kāi)展課堂游戲可以瞬間喚起學(xué)生的注意力。在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué),事半功倍,在課堂氛圍變得有趣的同時(shí),提高教學(xué)效率。
(二)化抽象為具體,提高學(xué)生理解能力
科學(xué)對(duì)于許多小學(xué)生而言,是一門難以理解的學(xué)科,其中涉及各種自然物質(zhì)的教學(xué),如,植物、水等。這些東西雖然學(xué)生在生活中有所接觸,但對(duì)這些物質(zhì)的認(rèn)識(shí)非常淺薄,而科學(xué)正是帶領(lǐng)學(xué)生深入認(rèn)識(shí)的一門學(xué)科。在認(rèn)識(shí)與深化的過(guò)程中,學(xué)生要層層接觸較抽象的知識(shí),對(duì)于年紀(jì)較小的小學(xué)生而言,理解起來(lái)往往比較困難。老師通過(guò)游戲,可以將抽象的知識(shí)點(diǎn)用學(xué)生能夠理解的詞匯和內(nèi)容展現(xiàn)出來(lái),增進(jìn)學(xué)生的理解和內(nèi)化。
二、在科學(xué)課教學(xué)中開(kāi)展教育游戲的原則
小學(xué)科學(xué)課堂的游戲與平時(shí)學(xué)生在課間開(kāi)展的游戲有很大的差異。它既要遵守游戲的一般規(guī)則,即趣味性,又更多要體現(xiàn)學(xué)科的融合,因此有自身獨(dú)有的特征。
(一)簡(jiǎn)要化原則
科學(xué)教學(xué)的游戲首先要遵守簡(jiǎn)要化原則。這是由于課堂教學(xué)不能被游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,要明確課堂教學(xué)與游戲的主次地位。有些老師開(kāi)展科學(xué)游戲,雖然很好地吸引了學(xué)生的興趣,但是一堂課都花在游戲上面,導(dǎo)致教學(xué)進(jìn)度被拖慢,不利于教學(xué)效率的提升。同時(shí),學(xué)生的注意力難以從游戲轉(zhuǎn)化到知識(shí)學(xué)習(xí)上來(lái),阻礙了科學(xué)課堂的開(kāi)展。
(二)多樣化原則
老師開(kāi)展的游戲要盡可能多樣化。小學(xué)生的專注力較差,單一的游戲內(nèi)容很容易讓他們?cè)谥蟮膶W(xué)習(xí)中失去興趣。有些老師雖然開(kāi)展了比較合適的游戲活動(dòng),但整個(gè)小學(xué)階段開(kāi)展的科學(xué)游戲也就那么幾個(gè),學(xué)生早已經(jīng)習(xí)慣了老師的套路,在之后的學(xué)習(xí)過(guò)程中,成效大打折扣,起不到游戲教學(xué)開(kāi)展的作用。
(三)培養(yǎng)性原則
游戲要遵循培養(yǎng)性原則,即要通過(guò)游戲盡可能培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。如,通過(guò)小組合作游戲,培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)言交流能力、溝通能力、合作能力等;通過(guò)觀察游戲,培養(yǎng)學(xué)生的專注能力、觀察能力等;通過(guò)模擬類游戲,培養(yǎng)學(xué)生的想象能力、創(chuàng)造能力等??傊?,老師開(kāi)展科學(xué)游戲,不能漫無(wú)目的,更不能為了開(kāi)展游戲而開(kāi)展,一定要出于一定的培養(yǎng)目標(biāo)考慮,并有針對(duì)性地根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇游戲方式。
三、在科學(xué)課教學(xué)中開(kāi)展教育游戲的策略
根據(jù)小學(xué)科學(xué)課堂的教學(xué)安排,主要將教學(xué)分成三個(gè)部分,即課前導(dǎo)入部分、課后實(shí)踐部分以及課堂中間的教學(xué)部分。根據(jù)不同教學(xué)環(huán)節(jié),選擇合適的游戲類型,是開(kāi)展游戲教學(xué)的一種策略。除此之外,教學(xué)者也可以根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,以及學(xué)生的具體情況,從實(shí)際出發(fā),有針對(duì)性地選擇游戲教學(xué)內(nèi)容。
(一)課前導(dǎo)入教育游戲
課前導(dǎo)入部分是課堂的重要環(huán)節(jié)。這一環(huán)節(jié)把握得當(dāng),能夠讓學(xué)生更好地專注于課堂,使課堂的學(xué)習(xí)氛圍達(dá)到頂峰。以三年級(jí)蘇教版教材第一單元“我們都是科學(xué)家”為例,這一章節(jié)是科學(xué)學(xué)習(xí)的入門,主要內(nèi)容是讓學(xué)生認(rèn)識(shí)科學(xué)的大概范疇,并燃起對(duì)科學(xué)學(xué)習(xí)的欲望。老師可以讓班上每一位學(xué)生都各自體驗(yàn)一個(gè)小小的科學(xué)游戲,如,讓學(xué)生觀察水杯里的筷子、漂浮在水上的針、受熱后飛起的塑料袋等。這些游戲耗費(fèi)的時(shí)間較少,用的材料都是學(xué)生日常生活中的物質(zhì),經(jīng)過(guò)這一課堂導(dǎo)入,老師再抽取部分學(xué)生分享他們開(kāi)展游戲后的體驗(yàn),讓學(xué)生感受科學(xué)其實(shí)就是來(lái)源于日常的生活,揭開(kāi)科學(xué)的面紗,為更好地開(kāi)展課堂教學(xué)奠定基礎(chǔ)。
(二)組織觀察類游戲
科學(xué)的學(xué)習(xí)僅靠課堂短短的四十分鐘是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,為了更好地培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,同時(shí)也為了鞏固課堂教學(xué)的成效,在課后鞏固環(huán)節(jié),老師可以引導(dǎo)學(xué)生分組自行開(kāi)展游戲。這類游戲可以以觀察類游戲?yàn)橹鳎?,在教學(xué)蘇教版三年級(jí)的“生命之源——水”之后,老師可以讓學(xué)生分組去校園有水的地方開(kāi)展觀察類游戲,并進(jìn)行記載,這也是學(xué)科實(shí)踐的一部分。如,老師讓學(xué)生分組分別去學(xué)校的自來(lái)水水管、小池塘、下雨后的水洼、廢水池取水的樣本,并分組將他們帶回教室測(cè)pH值,并拍照記錄。但是,要注意安全,學(xué)生開(kāi)展課外的游戲,一定要在老師的引導(dǎo)下有秩序地開(kāi)展。
(三)引用信息技術(shù),模擬開(kāi)展游戲
小學(xué)科學(xué)教學(xué)游戲最重要的是課堂中間的游戲,但由于材料有限,加上時(shí)間的限制,很多游戲老師可以通過(guò)信息技術(shù),用游戲模擬軟件開(kāi)展。這樣的游戲效果能最大化,也避免了游戲過(guò)程中的不安全因素。如,在教學(xué)蘇教版三年級(jí)第二單元“我眼里的生命世界”時(shí),老師為了帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識(shí)植物、動(dòng)物等之間的區(qū)別,可以設(shè)置一個(gè)連連看的游戲,讓學(xué)生在課堂上找不同。在學(xué)生玩游戲時(shí),老師可以很好地將知識(shí)點(diǎn)與游戲結(jié)合在一起,實(shí)現(xiàn)課堂效果的最大化。
在我國(guó)的教育過(guò)程中,從古時(shí)候起就非常重視應(yīng)用游戲的方法。伴隨著時(shí)代不斷進(jìn)步,現(xiàn)階段世界進(jìn)入了信息時(shí)代。為了不斷提高教學(xué)水平和教學(xué)方法,要積極應(yīng)用國(guó)內(nèi)外先進(jìn)的教學(xué)方法??茖W(xué)是現(xiàn)代教育中重要的一門學(xué)科,老師在開(kāi)展科學(xué)教學(xué)時(shí),融入游戲教學(xué)手段,可以很好地推動(dòng)教學(xué)的開(kāi)展。老師要根據(jù)課堂的具體內(nèi)容,有針對(duì)性地選擇科學(xué)游戲,以優(yōu)化教學(xué)成效。