歐陽培昌
摘? 要:藝術(shù)不僅是呈現(xiàn)美、表達美的方式,也是推動人類進步的源動力,當(dāng)藝術(shù)與數(shù)學(xué)結(jié)合起來,就能創(chuàng)造更深刻的美。數(shù)學(xué)具有抽象性思維、嚴密的邏輯等特征,學(xué)生在數(shù)學(xué)課程中不僅能掌握計算技巧,也能加強邏輯思維能力。將藝術(shù)與數(shù)學(xué)深度結(jié)合,可促進學(xué)生和諧、嚴密的處事能力,為構(gòu)建思維體系奠定堅實基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:藝術(shù);數(shù)學(xué);人才培養(yǎng)模式;策略
中圖分類號:G40? ? 文獻標識碼:A? ? 文章編號:1673-7164(2021)27-0011-03
近幾年,我國數(shù)字藝術(shù)的傳播教學(xué)正處于迅猛發(fā)展的階段,社會對影視人才的需求日漸增長,對影視教育的需求也在逐漸擴大,藝術(shù)類學(xué)科的社會地位也在此階段得到有效增強。但是,由于缺少社會實踐經(jīng)驗和學(xué)科教學(xué)內(nèi)容的融入,導(dǎo)致學(xué)校在人才培養(yǎng)過程中仍然存在許多問題。完成學(xué)業(yè)步入社會的學(xué)生是展現(xiàn)學(xué)校良好教育的重要作品,學(xué)生是否被社會中的企業(yè)或單位聘用、學(xué)生未來的發(fā)展前景,都可較好地反映該專業(yè)的實際教學(xué)質(zhì)量和效果,對藝術(shù)專業(yè)的形象、生源、就業(yè)等都會產(chǎn)生一定影響。因此,教師在對學(xué)生進行培養(yǎng)時,可將藝術(shù)與數(shù)學(xué)這兩門專業(yè)進行有效結(jié)合,站在數(shù)字藝術(shù)的角度下對人才培養(yǎng)方案和模式進行深入探究和分析。
一、數(shù)學(xué)抽象與藝術(shù)抽象
抽象是人們認識世界的一種方式,數(shù)學(xué)這門學(xué)科具有豐富的抽象性知識。首先,數(shù)學(xué)中的諸多知識都是由日常生活和藝術(shù)這兩者結(jié)合于一體而產(chǎn)生的,進而被納入數(shù)學(xué)體系中轉(zhuǎn)換為抽象的數(shù)學(xué)知識。以事物的多少為例,人們對數(shù)學(xué)進行抽象分析后,就可衍生出自然數(shù)的概念性知識,促使人們對自然景物的形狀進行區(qū)分和辨識,最終衍生出丈量學(xué)知識,并融入數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容中。此外,人們還會根據(jù)事物本質(zhì)原因抽象為自變量,將各事物之間存在的聯(lián)系性比作數(shù)學(xué)中的函數(shù)關(guān)系,將最終的抽象結(jié)果作為函數(shù)值,函數(shù)概念也應(yīng)運而生。
數(shù)學(xué)中的抽象和藝術(shù)中的抽象不屬于相同的一類,他們分別從不同的角度和側(cè)面對事物進行觀察和分析。在數(shù)學(xué)學(xué)科中主要強調(diào)對定量和變量的分析,而藝術(shù)的引導(dǎo)傾向更側(cè)重于理性和定性的感知。人們的認識過程也是在這兩者之間交替形成的,繼而由之前稍遠的變?yōu)楦腫1]。藝術(shù)和生活之間還存在緊密的聯(lián)系。數(shù)學(xué)與藝術(shù)都具有普遍性和持久性,雖然數(shù)學(xué)中的公式有些并不能與客觀事物百分之百吻合,但是人們對其創(chuàng)新調(diào)整后可將差距范圍縮小至最低。比如數(shù)學(xué)中的對稱知識,在藝術(shù)和自然界中都有著非常豐富的例子,從建筑物的外形到有機體的構(gòu)造;從某些裝飾圖案到晶體的外形以及內(nèi)部構(gòu)造,處處都充滿著對稱。從藝術(shù)層面來分析對稱的美,例子更是數(shù)不勝數(shù),如美國數(shù)學(xué)家阿爾伯特·貝勒的數(shù)學(xué)金字塔,它的左右兩側(cè)由兩個金字塔構(gòu)成、左邊以x號為主要對稱軸,右邊分別用不同的數(shù)字來表示兩側(cè)的對稱。由此可見,用數(shù)學(xué)中的符號和數(shù)字來呈現(xiàn)金字塔的整體構(gòu)造,既可以讓人感受到數(shù)學(xué)的魅力,也能讓人通過藝術(shù)欣賞的形式掌握數(shù)學(xué)知識。
二、將藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合的課程培養(yǎng)方向
(一)創(chuàng)新商業(yè)動畫制作流程
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷更新發(fā)展,現(xiàn)階段各學(xué)校的教學(xué)設(shè)施和資源配備與之前相比明顯提升,完全符合現(xiàn)階段教育教學(xué)和人才培養(yǎng)的需求。因此,學(xué)校需要對藝術(shù)專業(yè)中的商業(yè)動畫課程設(shè)置進行創(chuàng)新調(diào)整:第一,引導(dǎo)學(xué)生合理創(chuàng)設(shè)整體劇本框架,結(jié)合自身經(jīng)驗和創(chuàng)新想象能力進行劇本創(chuàng)作;第二,針對現(xiàn)階段藝術(shù)專業(yè)基礎(chǔ)情況篩選人體工程學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生夯實基礎(chǔ)和提升能力;第三,當(dāng)學(xué)生已經(jīng)具備較為堅實的基礎(chǔ)能力后,引導(dǎo)學(xué)生自主構(gòu)思進行原畫設(shè)計;第四,學(xué)生根據(jù)提前繪制好的紙質(zhì)人物,進行人物實體的雕塑創(chuàng)作,在學(xué)生學(xué)習(xí)塑造過程中,教師要在一旁為學(xué)生進行方向引導(dǎo),因為學(xué)生在基礎(chǔ)實踐能力方面仍存在一定差異;第五,教師要向?qū)W生傳授動畫的基本運動規(guī)律,比如人物的口型、面部表情、動物的肢體形態(tài)、植物的運動軌跡等;第六,根據(jù)劇本走向和人物行動進行實際動畫場景的配備,如果涉及數(shù)學(xué)概念性知識,教師需要為學(xué)生引入數(shù)學(xué)實例進行講解分析[2],這樣才能引導(dǎo)學(xué)生為劇本創(chuàng)設(shè)合適的場景;第七,動畫分鏡頭腳本創(chuàng)作,整個動畫短片,會分為很多個腳本故事,需要根據(jù)故事情節(jié)建立適合的分鏡,以此來推動動畫短片的創(chuàng)作;第八,影視攝影,對于商業(yè)動畫而言,有些鏡頭還需要通過應(yīng)用專業(yè)的攝像機拍攝才能滿足劇本需求;第九,根據(jù)動畫劇本的本質(zhì)需求來選擇創(chuàng)作軟件,確定好創(chuàng)作軟件后再進行后期特效合成,商業(yè)動畫短片并不是每一章節(jié)都需要特效技術(shù)支持。以上就是順應(yīng)時代發(fā)展,根據(jù)現(xiàn)階段社會實際,對商業(yè)動畫的制作流程的創(chuàng)新調(diào)整,可為日后動畫教學(xué)提供重要的方向引導(dǎo),也可作為創(chuàng)新改革課程的藍本。
(二)由淺入深改革課程體系
隨著社會的不斷發(fā)展,在藝術(shù)和數(shù)學(xué)進行有機結(jié)合過程中,學(xué)校對人才培養(yǎng)方案和課程設(shè)置方面都進行了創(chuàng)新調(diào)整。首先,引導(dǎo)學(xué)生了解什么是動畫專業(yè),需要掌握哪些動畫技能,需要學(xué)會哪些制作軟件,然后再引導(dǎo)學(xué)生進行專業(yè)課的學(xué)習(xí)[3]。其次,在學(xué)生學(xué)習(xí)各種制作軟件之前,教師需要對學(xué)生的現(xiàn)階段實際需求進行了解掌握,然后以由淺入深、循序漸進地開展實際教學(xué)。最后,教師在安排課程時,需要按照需求順序來進行教學(xué),平面軟件、二維軟件、三維軟件、后期合成軟件、后期特效軟件等。特別是三維軟件,教師可根據(jù)教學(xué)的需求和實際應(yīng)用需求進行詳細分類,可將其分為三維基礎(chǔ)、三維制作、三維場景、三維角色、三維高級語言及動畫等幾個步驟,引導(dǎo)學(xué)生按部就班地制作和學(xué)習(xí)動畫。
在平面軟件中,首選Adobe Illustrator和Coreldraw這兩款軟件進行教學(xué),方便學(xué)生制作3D貼圖和后期制作,這也是在為學(xué)生們?nèi)蘸髲氖缕矫嬖O(shè)計工作奠定基礎(chǔ)??钤诙S動畫方面,教師可引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash,相對于其他制作類軟件,F(xiàn)lash更容易入門和實踐操作,能為學(xué)生的創(chuàng)作提供幫助。學(xué)校必須根據(jù)學(xué)生的不同需求和發(fā)展方向制訂科學(xué)合理的課程,盡量保證學(xué)生根據(jù)自身需求將某門專業(yè)學(xué)懂、學(xué)精。
三、藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)方向
藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合后的人才培養(yǎng)方案,可以培養(yǎng)不同能力類型的人才[4]。在校實踐階段主要為學(xué)生進入社會就業(yè)提供模擬演練,使學(xué)生真正獲得相應(yīng)角色的體驗和感悟,有效豐富學(xué)生的實踐經(jīng)驗。教師在設(shè)計專業(yè)實踐環(huán)節(jié)時,教學(xué)引導(dǎo)側(cè)重點應(yīng)向?qū)嵺`訓(xùn)練方面轉(zhuǎn)變,凸顯學(xué)生鮮明的特性、專長、亮點等,如此,學(xué)生在日后步入社會參與工作時才能夠令用人單位滿意,成為同崗位中最優(yōu)秀的競爭者。
首先,可以培養(yǎng)理論研究型人才,要求學(xué)生具備較強基礎(chǔ)理論功底,善于文字寫作,擅長對作品或事件等進行評論和分析并提出相應(yīng)建議和調(diào)整方案。其次,可以培養(yǎng)編導(dǎo)創(chuàng)作型人才,要求學(xué)生具備較強的寫作功底,善于創(chuàng)作和編纂短文和故事,具有獨特的創(chuàng)新靈感和敏捷的思維能力。對于現(xiàn)階段的動畫、廣告市場有足夠的了解,熟悉整個前期和后期的制作流程。這些學(xué)生的就業(yè)去向為各大電視臺、動畫、廣告企業(yè),可以擔(dān)任導(dǎo)演、編劇等主要核心創(chuàng)作人員[5-6]。再次,是培養(yǎng)藝術(shù)表現(xiàn)型人才,需要對學(xué)生美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)、藝術(shù)素養(yǎng)等方面進行基礎(chǔ)教學(xué)引導(dǎo),重點加強技能方面的培養(yǎng),使學(xué)生擅長原畫設(shè)計、場景設(shè)計、色彩、鏡頭等設(shè)計,具備廣泛的興趣愛好以及專業(yè)敏感性。這部分學(xué)生就業(yè)時可去各大美術(shù)機構(gòu)任職藝術(shù)設(shè)計總監(jiān),對造型、視覺、音樂等進行設(shè)計和創(chuàng)作。最后,可以培養(yǎng)技術(shù)協(xié)作型人才,學(xué)生不僅要具備較為扎實的基礎(chǔ)功底,還要具備非常優(yōu)秀的造型表現(xiàn)能力,可以針對動畫創(chuàng)作過程中出現(xiàn)的誤差和紕漏進行插幀或補幀創(chuàng)作,在后期渲染和合成方面具備較高的造詣。這部分學(xué)生的發(fā)展方向則是動畫、媒體、廣告企業(yè)機構(gòu)的生產(chǎn)人員。
四、結(jié)語
將藝術(shù)和數(shù)學(xué)這兩門專業(yè)進行有效整合,不僅為人才培養(yǎng)提供了具體措施和方案,也對創(chuàng)新改革藝術(shù)類課程做出了巨大貢獻。將兩者進行有效結(jié)合對現(xiàn)階段人才培養(yǎng)來講,是一項具有重要作用和意義的工作,可有效解決藝術(shù)教育工作者所面臨的實際問題。
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(責(zé)任編輯:淳潔)