張啟東
摘要:隨著社會的發(fā)展和進步,信息技術(shù)已經(jīng)成為其中不可缺少的一部分,從日常生活到教育學(xué)習(xí),信息技術(shù)被廣泛應(yīng)用,它與科技的融合不僅為生活帶來了便利,也推動著社會的經(jīng)濟發(fā)展。因此,信息技術(shù)已經(jīng)是學(xué)生必須具備的重要綜合素養(yǎng),初中階段的信息技術(shù)教學(xué)以打造學(xué)生基礎(chǔ)為主,只有奠定良好基礎(chǔ),才能決定上層建筑,提高教學(xué)實效,改善教學(xué)質(zhì)量尤為重要。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);課堂教學(xué);有效提高
受傳統(tǒng)教學(xué)理念影響,信息技術(shù)課程在初中教學(xué)中一直處于較為“被動”的狀態(tài),也就是說教師并沒有對信息技術(shù)教學(xué)引起足夠的重視,對于信息技術(shù)的理論與實踐課程只是一筆帶過,為考試為教學(xué),缺乏系統(tǒng)系的課程方案,導(dǎo)致學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)普遍較弱,也間接影響了教學(xué)效率和質(zhì)量。因此,新課實施標準下,教師要重新明確信息技術(shù)的教學(xué)目標,重視信息技術(shù)教學(xué),構(gòu)建信息技術(shù)高效課堂。
1制定方案,奠定基礎(chǔ)
教師要貫徹新課改的教學(xué)原則,提高信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量,加強學(xué)生綜合素養(yǎng)的培育,促進學(xué)生的全面發(fā)展。要針對信息技術(shù)教學(xué)制定系統(tǒng)性的教學(xué)方案,為學(xué)生打造良好的學(xué)習(xí)開端,奠定扎實的基礎(chǔ),讓學(xué)生更好地進行信息技術(shù)學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)質(zhì)量,構(gòu)建高效課堂。
教師在制定教學(xué)方案的過程中,要結(jié)合兩個部分進行方案制定。第一個部分是理論學(xué)習(xí),理論學(xué)習(xí)相對枯燥,那么教師要結(jié)合學(xué)生的特性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能讓學(xué)生更好地參與其中。如,教師可以將信息技術(shù)與多媒體技術(shù)進行融合,以ppt課件的形式進行多媒體教學(xué),也就是將課程內(nèi)容進行課件分類,按照內(nèi)容主題進行教學(xué),同時還要對學(xué)生進行動態(tài)示范教學(xué),讓學(xué)生了解信息技術(shù)的實操過程,這樣會更加直觀,也不會讓學(xué)生覺得刻板枯燥;第二個部分是實操練習(xí),信息技術(shù)必須將理論與實踐進行有效結(jié)合,才是完整的信息技術(shù)課程學(xué)習(xí),不然一切都是“紙上談兵”。如,理論課程中學(xué)習(xí)到了郵件的發(fā)送,那么在實操練習(xí)中也要模擬郵件發(fā)送的練習(xí),為了更具真實性,設(shè)備進行聯(lián)網(wǎng),但為了避免學(xué)生的注意力發(fā)生偏差,在學(xué)生進行實操練習(xí)的時候,教師要統(tǒng)一管控設(shè)備進行網(wǎng)絡(luò)的限制,也就是說在學(xué)生進行練習(xí)的狀態(tài)下,網(wǎng)絡(luò)是受局域限制的,或者教師也可以運用課件制造專門的實操練習(xí)程序,從中進行模擬訓(xùn)練。這樣既讓學(xué)生加深了課程印象,同時也踐行了理論知識,理論與實踐得到了很好的結(jié)合,這樣的課程方案更具有效性,促進了教學(xué)質(zhì)量的提升,奠定了學(xué)生的基礎(chǔ)。
2趣味融入,有效教學(xué)
要提高信息技術(shù)教學(xué)的有效性,必須讓課堂充滿趣味性,才能調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生有興趣去學(xué),并且愿意去學(xué),才能讓學(xué)生了解到信息技術(shù)的重要性,也能加強學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中,教師打造趣味課堂進行有效教學(xué),進而提高信息技術(shù)的教學(xué)效率和質(zhì)量。
例如,信息技術(shù)中的文字錄入環(huán)節(jié),如果只是給予學(xué)生一段文字,讓學(xué)生機械性地去敲打鍵盤,既不能提高效率,也不能讓學(xué)生了解文字錄入的技巧,這樣的教學(xué)缺乏實效,毫無意義。因此,教師要運用課件打造文字錄入的專屬游戲程序,以游戲的方式讓學(xué)生進行文字錄入,加強文字錄入的練習(xí)。如,運用課件打造“賽跑”游戲,游戲開始,程序會隨即彈出一個文字錄入框,學(xué)生根據(jù)其中的文字,進行錄入,只有將文字正確輸入,才能開啟跑程,錄入時間越短,跑的越快,如果其中有錄入錯誤,速度就會下降,錄入字數(shù)也是根據(jù)跑程由少到多,循序漸進,目的就是為了讓學(xué)生更好地熟悉鍵盤,記住每個字母相對應(yīng)的位置,進行“盲打”,也就是在腦海中有一個清晰的鍵盤導(dǎo)圖,手指會根據(jù)腦中的思維進行文字錄入,這樣才能更好地掌握技術(shù),從而提高教學(xué)效率。因此,趣味游戲的融入不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,也能讓教學(xué)更具有效性。
3分層評價,增加信心
每一名學(xué)生對信息技術(shù)的掌握情況不同,學(xué)習(xí)效率自然也不同。有的學(xué)生接觸早,在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中效率較高,有的學(xué)生接觸晚,相對的學(xué)習(xí)效率就較低。針對學(xué)生的情況,教師要分層評價,增強學(xué)生的信心,是提高教學(xué)有效性的關(guān)鍵。
例如,以Word操作為例,接觸早的學(xué)生,對于其中的一些應(yīng)用已非常熟悉,那么針對這部分學(xué)生,教師的評價就不能過于淺顯,不能只“滿足”于他們的簡單操作,而是要讓他們在基本操作的基礎(chǔ)上,進行Word功能的拓展,加強他們的實操練習(xí),才能提高他們的信息技術(shù)綜合能力;那么相對接觸信息技術(shù)較晚的學(xué)生,基礎(chǔ)薄弱,那么在進行教學(xué)的時候,教師要先側(cè)重理論知識的教學(xué),讓學(xué)生先明白這個程序在信息技術(shù)里是怎樣使用的,然后再讓學(xué)生進行簡單操作,當學(xué)生完成后,教師要對他們給予鼓勵和肯定,增加他們的學(xué)習(xí)信心,才能投入到日后的學(xué)習(xí)當中,提高教學(xué)實效。
結(jié)束語:
信息技術(shù)在初中階段非常重要,提高教學(xué)有效性尤為關(guān)鍵。教師要制定有效教學(xué)方案,奠定學(xué)生的基礎(chǔ);在教學(xué)中融入趣味性,提高教學(xué)有效性;對學(xué)生進行分層評價和指導(dǎo),增強學(xué)生的信心。
參考文獻:
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