吳佳奕
摘要:在新課改的背景下,全國特級教師李吉林提出了情境教學法,情境教學法是經(jīng)過她不斷摸索和實踐中形成的。新課改中的全新理念使小學數(shù)學課堂變得生動有趣,對老師的角色、教學方式、學生角色以及學習方式都進行了革新,由于情境教學和新課程改革的一些理念不謀而合,所以情境教學法成為了新課改的主要教學方法之一,但是情境教學法的運用需要進一步的優(yōu)化。筆者結(jié)合自身的實際經(jīng)驗,結(jié)合具體教學案例對情境教學法進行了一定優(yōu)化,供廣大同仁參考借鑒。
關(guān)鍵詞:新課改;情境教學法;小學數(shù)學課堂;應(yīng)用
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A文章編號:1003-2177(2021)06-0111-02
1 情境教學法與數(shù)學情境
教育學之父夸美紐斯在《大教學論》中提出“一切知識都是從感官開始的。”李吉林老師受其啟發(fā)并根據(jù)情感、認識的相互作用和認識的直觀原理等提出了情境教學法。情境教學法的核心在于激發(fā)學生的情感。情境教學法讓老師創(chuàng)設(shè)情境成為一個引導者,激發(fā)學生的某種情感,從而讓學生在情境中發(fā)揮主體性,更好的學習,收獲知識,達到事半功倍的效果。情境教學的五個要素為:誘發(fā)學生的主動性、強化感受性、發(fā)展思維、激發(fā)情感和增強實踐性[1]。情境教學注重的是發(fā)揮學生的主體性,可以提高學生學習的內(nèi)部動機,充滿對學習的熱愛,探索新知識,不會對學習產(chǎn)生排斥心理。傳統(tǒng)的教育只是老師一味地灌輸知識,學生被動地接受,知識較為抽象,學生不易理解,而情境教學讓學生們在熟悉的生活情境中輕松地獲取新知,這些知識在短時間內(nèi)容易記住且不容易遺忘,遵循了理論聯(lián)系實際的教學原則,在實踐中激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維、敢于質(zhì)疑的精神[2]。數(shù)學情境與之類似,只是對于創(chuàng)設(shè)的情境,通過聯(lián)想、想象和思考,發(fā)現(xiàn)數(shù)量關(guān)系和空間形式的內(nèi)在聯(lián)系,提出解決問題的方法,在這過程中伴隨積極的心理狀態(tài),探索未知客觀世界、熱愛數(shù)學學科。
2 新課改下的情境教學法
經(jīng)研究表明,新課改之前的偏于灌輸式的教學方式,搭配應(yīng)試教育中提倡的“題海式”的訓練,對學生的發(fā)展有消極的影響,使小學生過度使用左腦,致使弱化了右腦,兩腦的極度不平衡性,可能會阻礙兒童潛在的創(chuàng)造才能的發(fā)展。而李吉林的情境教學法注重形象思維和情感煥發(fā),有利于激活右半腦的功能,平衡兒童的腦力,從長遠來看,更符合發(fā)展心理學規(guī)律,也更有利于培養(yǎng)兒童們健全的心智。情境教育的創(chuàng)立,對現(xiàn)在教育有現(xiàn)實的意義,在一定程度上能糾正應(yīng)試教育的弊端。新課改提出小學數(shù)學的教學應(yīng)該從學生已有知識和經(jīng)驗入手,與學生生活緊密聯(lián)系,創(chuàng)造一種有利于以學生為主體、教師為主導的情境交融的課堂。改變了原來小學課堂老師教、學生學的教條主義課堂,學生學習方式上要求學生重結(jié)果更重過程,教學上從過程與方法、知識與技能、情感態(tài)度與價值觀三個方面進行。新課改的理念與李吉林的情境教學法不謀而合,既能夠適應(yīng)新課改的形勢,又能對新課改的教學方法進一步優(yōu)化,兩者相互促進,相輔相成。
3 情境教學法在小學數(shù)學課堂中的優(yōu)化應(yīng)用
3.1 創(chuàng)造貼近小學生生活的教學情境
眾所周知,知識來源于生活,用小學生生活場景創(chuàng)造的教學情境,能夠?qū)⑿W生即將要學習的新知識與生活相聯(lián)系,讓他們更好地接受并理解知識,用這些熟悉的生活場景加深他們對知識的印象,在以后的學習中牢記知識并操作運用[3]。所以,創(chuàng)造貼近小學生生活的教學情境是必要的,這與建構(gòu)主義學習理論闡述的知識觀、學習觀、學生觀一致。
以連續(xù)減法規(guī)律的教學片段為例,亮亮和媽媽帶著100元去買東西,她們一共消費了兩次,第一次花了43元買了亮亮的外套,第二次買了57元的運動褲,問他們還剩多少元?
生:列式100-43-57。
師:嗯,很會審題,那這個式子還有沒有其他的表示方法?
師提示:根據(jù)我們?nèi)ベ徫锏慕?jīng)驗,運動褲和外套可以一起結(jié)賬。
生:可以寫成100-(43+57)。
師:你們觀察這兩個算式,猜一猜兩個結(jié)果是不是相等?
生:相等。
師:哪種列式方法簡便?
生:100-(43+57)。
這個片段中學生對連續(xù)減去兩個數(shù)等于減去這兩個數(shù)的和的規(guī)律不易理解。所以這時候老師根據(jù)例題“100-43-57”與“100-(43+57)”設(shè)置問題情境,亮亮和媽媽購物,根據(jù)學生已有的購物經(jīng)驗,兩種商品一起付錢,可以用100元減去兩件商品的總價,讓學生比較兩個算式的簡便程度。巧妙創(chuàng)設(shè)生活情境,學生很容易地知道了連續(xù)減去兩個數(shù)等于減去這兩個數(shù)的和的抽象文字規(guī)律,而且經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn)這樣的規(guī)律有時候能讓計算更簡便。創(chuàng)設(shè)生活情境讓學生將抽象枯燥的規(guī)律實際運用于題目,對數(shù)學規(guī)律有了感性的認識,規(guī)律與生活情境相互交融讓數(shù)學學習變得精彩紛呈。
3.2 在數(shù)學的課堂游戲活動中創(chuàng)設(shè)情境
情境教育法要求增強學生的實踐性,小學生學習數(shù)學離不開生活,但是小學生還是缺乏一定的生活經(jīng)驗,這時教師可以在數(shù)學的課堂中創(chuàng)設(shè)符合小學生年齡特點的活動型情境,引導學生全程參加活動,在操作中感受數(shù)學真學課堂的體驗式教學。新課改下的情境教學法希望學生不僅僅注重知識與技能,更要注重實施的過程與方法、兒童的情感體驗,用數(shù)學思維思考生活中的問題。
以蘇教版一年級《認識物體》為例,可以用搭積木的方式,讓學生通過積木游戲親身經(jīng)歷,小組合作,動手操作,在搭積木的游戲中觸摸不同物體,初步感知正方體、長方體、圓柱、球等圖形。教師讓學生試著對物體進行分類,學生仔細觀察堆積木形成的正方體等圖形,初步認識這幾種圖形,用觸摸的方式,進一步了解這幾種圖形的外部特征。小組交流試著回答圖形特點。通過這堂課的積木游戲的活動方式,使用直觀的教學原則,培養(yǎng)了學生動手實踐能力,通過觀察、觸摸、比較、分類的方式,直觀地知道各種形狀的樣子以及外部特征并能在生活中辨別。培養(yǎng)學生觀察思考能力,建立了初步的空間觀念,最后的小組交流和概括特征,提升他們合作和語言表達能力。對于低年齡段的小學生,游戲能激發(fā)學生學習的熱情,培養(yǎng)學生對知識的好奇心和求知欲,在學生自己動眼看,動手操作,動腦想的過程中學習新知,提升創(chuàng)造性思維,體驗生活處處是數(shù)學。
3.3 運用互聯(lián)網(wǎng)、多媒體創(chuàng)設(shè)教學情境
隨著科技的不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)、多媒體等技術(shù)走進課堂,為教學提供了便利,提高了課堂效果與教學質(zhì)量[4]。一改呆板的一人一筆一書一口傳統(tǒng)教學方式,使用現(xiàn)代化新技術(shù),豐富課堂教學內(nèi)容,給乏味的數(shù)學課堂帶來豐富資源,比如文字、圖像、視頻、動畫等,這些技術(shù)的設(shè)計也體現(xiàn)了教師的教學特點、教學思想與教學水平,富有個性化的教學能讓學生運用感官,激發(fā)學生學習熱情,充分發(fā)揮學生主體作用。
如蘇教版二年級的《角的大小》中,教師用多媒體技術(shù)設(shè)置情境,演示逐漸打開的剪刀動畫,直觀形象的讓學生了解角是有大小區(qū)別的,但是這樣的動畫對老師運用多媒體的技術(shù)較高,在制作過程中可以轉(zhuǎn)變一下思路,將剪刀開合角提取出來,放到另一邊進行動畫演示,這樣既方便了教師的課前準備,又通過生活中學生熟悉的剪刀原型啟發(fā)教學,知道角是有大小的,再通過動畫延伸角兩邊的長度,讓學生獨立猜測是否與原來角相等,通過動畫移動發(fā)現(xiàn)與原來的角重和,用張開的角與原來的角對比,直觀地告訴學生角的大小和張開的角度有關(guān),和邊的長短無關(guān),輕松達到教學目標。
在運用多媒體進行教學時,教師無需給自己增加動畫制作的難度,學會轉(zhuǎn)換思路符合學生身心發(fā)展特點簡易設(shè)計,努力將實用性和技術(shù)性結(jié)合起來,教學重心應(yīng)該在教材、學生和教法上,多媒體技術(shù)起的是輔助作用,幫助學生突破教學重難點,教師邊演示邊講解,學生充分調(diào)動學生的積極性與主動性,節(jié)省板書、畫圖的時間,優(yōu)化教學途徑,爭取建立高效課堂,達到事半功倍的效果。
4 總結(jié)
在新課改的背景下,小學數(shù)學課堂的情境教育法有了一定的優(yōu)化。若想要對教學效果有進一步的提升,作為老師,我們可以合理分配課堂時間,保證教學內(nèi)容、教學目標、教學重難點的完成,在小學生有限的注意力中抓住他們的興趣,根據(jù)每個學生的個體差異,創(chuàng)造他們感興趣的情境,創(chuàng)新性的情境,為學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題提供高效途徑,讓學生在輕松的氛圍中提高學習效率。
參考文獻
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[4]王振堂.數(shù)學課堂教學中多媒體教學情境的創(chuàng)設(shè)[J].遼寧師專學報:自然科學版,2011,13(2):20+39.
(責編:楊梅)