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      VR+數(shù)據(jù) 新聞報道的新模式

      2021-08-16 05:01:39沈忠杰
      媒體融合新觀察 2021年3期
      關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)新聞

      沈忠杰

      摘要:VR技術(shù)與數(shù)據(jù)新聞相結(jié)合,給新聞傳播帶來新的體驗方式, VR+數(shù)據(jù)新聞讓受眾戴上眼鏡沉浸到虛擬的數(shù)據(jù)新聞場景中,通過操縱數(shù)據(jù)的變化感受數(shù)據(jù)對環(huán)境帶來的影響、變化和波動。VR+數(shù)據(jù)新聞的制作思路和流程比較復(fù)雜,需要有大量的資金投入,本文通過從技術(shù)要點、制作思路及流程、VR+數(shù)據(jù)新聞帶來的挑戰(zhàn)等方面進行論述,希望能為我國VR+數(shù)據(jù)新聞的發(fā)展提供一點借鑒。

      關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)新聞? ?VR引擎? ?VR+數(shù)據(jù)新聞

      VR被稱為虛擬現(xiàn)實技術(shù),是人機交互的一種技術(shù),是把計算機技術(shù)和傳感器技術(shù)相結(jié)合,戴上頭盔產(chǎn)生一個虛幻的環(huán)境。虛擬現(xiàn)實最大的特點就是讓你能夠感受身臨其境,同時能夠和環(huán)境融合、交互 。VR技術(shù)創(chuàng)造的虛擬現(xiàn)實環(huán)境具備沉浸、交互和構(gòu)想三個特征,其技術(shù)的核心就是建模和仿真。

      從2016年起,VR開始在國內(nèi)各個行業(yè)迅速發(fā)展,也得到了實際的應(yīng)用。對于數(shù)據(jù)新聞報道而言,VR技術(shù)對數(shù)據(jù)新聞的影響要從呈現(xiàn)形式和深挖數(shù)據(jù)內(nèi)涵來研究。當(dāng)提到數(shù)據(jù)新聞時都會聯(lián)想到靜態(tài)排版、動態(tài)圖表或者音頻、視頻,表現(xiàn)形式雖然多樣化,但對新聞發(fā)生的場景及過程還原仍不夠直觀,受眾并不能置身于環(huán)境中去感受新聞的發(fā)生和發(fā)展,缺乏體驗感。而加入VR技術(shù)將單純的文字圖表和視頻載體擴展到視覺、聽覺、觸覺等全方位的感官體驗,重構(gòu)了受眾群體的信息感知結(jié)構(gòu),并沖破了時間和空間的限制,讓用戶在虛擬環(huán)境中與數(shù)據(jù)場景產(chǎn)生互動,讓數(shù)據(jù)新聞的報道更加深入和直觀體驗數(shù)據(jù)對新聞的影響。雖然VR技術(shù)的不斷發(fā)展對新聞行業(yè)產(chǎn)生了一定的影響,但要實現(xiàn)數(shù)據(jù)新聞與VR技術(shù)的完美融合,同時被普及應(yīng)用,還有很長的路要走。

      一、VR在數(shù)據(jù)新聞領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀

      2016年,財新傳媒作品《洪水暴至》在國內(nèi)開啟了VR+數(shù)據(jù)新聞報道的先河,在整體新聞報道中,VR和數(shù)據(jù)新聞中數(shù)據(jù)交互部分雖然結(jié)合較少,但是對于數(shù)據(jù)新聞的發(fā)展還是起到了一定的促進作用?!逗樗┲痢吩赩R應(yīng)用中將三維模型場景放在引擎中進行動力學(xué)模擬,將洪水淹沒效果展現(xiàn)出來,同時能夠進行交互,體驗者戴上VR眼鏡能夠沉浸在場景中,體驗到洪水淹沒的感覺。雖然數(shù)據(jù)在地圖中發(fā)生改變能夠影響地圖上降雨分布范圍的變換,但是沒有和VR系統(tǒng)進行結(jié)合,通過分析能夠看出,在當(dāng)時去處理這樣的效果需要技術(shù)上的突破,同時也會花費大量的時間。但是隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)在的VR技術(shù)更省時,VR模擬更簡單。

      2018年,由《亞利桑那共和報》與今日美國網(wǎng)聯(lián)合制作的新聞作品《墻:未知的故事,難以預(yù)料的后果》,在VR報道中利用幾種預(yù)先制作好的場景探索國家之間的國界位置。在VR系統(tǒng)中將地圖植入其中,通過GPS定位與VR系統(tǒng)聯(lián)動,實時反饋實際地理坐標(biāo),同時在系統(tǒng)中對實際場景進行模擬,在系統(tǒng)中可以清楚地看到地形地貌、森林及草地的效果,通過VR模擬和實際數(shù)據(jù)相結(jié)合,同時配以聲音解說,展示國界的位置及狀態(tài)。但是該作品在整個系統(tǒng)模擬中,場景和數(shù)據(jù)聯(lián)動、交互部分較少,數(shù)據(jù)變化對于環(huán)境的影響展示內(nèi)容也很少,這些都是在未來VR+數(shù)據(jù)新聞發(fā)展中應(yīng)該解決的問題。

      二、VR+數(shù)據(jù)新聞要點

      通過對國內(nèi)外VR數(shù)據(jù)新聞的制作和表達要點進行分析可以看出,使用三維建模制成VR可視化應(yīng)用場景,場景中的模型可以跟隨數(shù)據(jù)的變化而變化。例如,當(dāng)年“脫歐”的數(shù)據(jù)新聞報道,當(dāng)我們戴上VR眼鏡可以觀察到數(shù)據(jù)在系統(tǒng)中隨著脫歐問題的變化而變化,同時場景會跟隨數(shù)據(jù)的變化而變化。在美國《華爾街日報》報道美國股票泡沫時也利用了VR+數(shù)據(jù)新聞的形式,作品大概的內(nèi)容是把折線圖的表現(xiàn)形式植入到VR系統(tǒng)中,讓觀眾以“坐過山車”的形式感受美國股票在20年時間里的跌宕起伏,讓受眾能夠感受到由于股票指數(shù)的變化而引起的受眾心理反應(yīng),當(dāng)指數(shù)下降時受眾的內(nèi)心是焦慮不安的、緊張的感覺。作品在指數(shù)變化的峰值和峰谷處有文字說明,對數(shù)據(jù)進行解釋,受眾可以在VR系統(tǒng)中不同的節(jié)點處進行停留,觀看數(shù)據(jù)的變化,同時可以和數(shù)據(jù)進行交互。

      VR+數(shù)據(jù)新聞更加重視數(shù)據(jù)的變化和數(shù)據(jù)的交互,在VR系統(tǒng)中應(yīng)該設(shè)置數(shù)據(jù)變化的范圍,允許數(shù)據(jù)在相應(yīng)的區(qū)間中發(fā)生變化,數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)之間要產(chǎn)生聯(lián)動,互相影響。數(shù)據(jù)和模型之間也應(yīng)該產(chǎn)生聯(lián)系和影響,數(shù)據(jù)變化模型的外觀會發(fā)生變化,組織形式、光影和聲音也可以發(fā)生變化,數(shù)據(jù)變化一定要反饋到影響,同時要直觀的表現(xiàn)。若要互動效果豐富,可在VR系統(tǒng)中植入視頻和聲音,將視頻和聲音加上開關(guān),隨時可以與之互動;還可以將谷歌地圖或百度地圖植入到VR系統(tǒng)中,同時加入GPS定位,這樣事件發(fā)生會引起地圖的變化,同時可以進行定位。真正意義上的VR+數(shù)據(jù)新聞就應(yīng)該將數(shù)據(jù)和VR系統(tǒng)完美結(jié)合。

      三、VR+數(shù)據(jù)新聞技術(shù)路徑

      VR+數(shù)據(jù)新聞分為兩個部分完成,一部分是VR場景構(gòu)建,另一部分是數(shù)據(jù)交互分析與可視化。VR場景實現(xiàn)的形式有兩種模式,第一種是通過360全景相機進行拍攝,然后通過VR軟件進行合成,這樣的場景實現(xiàn)較為簡單,合成也簡單,但是和數(shù)據(jù)結(jié)合難度卻比較大;第二種是通過三維軟件進行模型場景構(gòu)建,然后將場景導(dǎo)入到VR系統(tǒng)中實現(xiàn)交互,這種方式和數(shù)據(jù)結(jié)合比較方便,但是建模復(fù)雜,實現(xiàn)交互也是較為復(fù)雜的過程。但現(xiàn)在VR+數(shù)據(jù)新聞制作方案,通常都是采用第二種制作方式。

      第二種制作方式建模工作部分技術(shù)要點不是很難,但是比較繁瑣,需要大量的人力來完成,每個模型從制作到調(diào)整需要很長的時間。模型完成后需要對模型上的UV進行劃分,這樣才能保證材質(zhì)的真實性,模型和材質(zhì)完成后,將模型導(dǎo)入到VR引擎中進行交互設(shè)計,在引擎中完成模型的碰撞測試?,F(xiàn)在VR引擎也比較多,但是比較穩(wěn)定的有UE4和Unity3D可以選擇。

      數(shù)據(jù)新聞數(shù)據(jù)導(dǎo)入,數(shù)據(jù)量較大必須需要數(shù)據(jù)庫的支持,我們可以選擇MYSQL或SQL,數(shù)據(jù)庫和VR引擎連接已經(jīng)非常成熟,將數(shù)據(jù)新聞數(shù)據(jù)存放在數(shù)據(jù)庫中然后進行調(diào)用,利用數(shù)據(jù)來控制模型的變換,模型外觀變化主要是利用模型參數(shù)變化來控制,模型參數(shù)只要和數(shù)據(jù)聯(lián)系起來就可以起到控制作用。

      數(shù)據(jù)可以控制環(huán)境的變化,場景的顏色可以隨著數(shù)據(jù)的變化而發(fā)生變化,燈光的顏色和亮度也可以隨著數(shù)據(jù)的變化而發(fā)生變化,地形的形態(tài)可以和數(shù)據(jù)連接起來,利用隨機生成控制來改變地形的樣式。VR系統(tǒng)可以通過SDK包來引入百度地圖或者是谷歌地圖,地圖可以根據(jù)數(shù)據(jù)的變化而發(fā)生改變。GPS定位通過API來獲取地圖的經(jīng)緯度坐標(biāo),達到交互中在地圖上進行定位,從而實現(xiàn)新聞發(fā)生地點的準(zhǔn)確查找。

      動力學(xué)效果的加入,在數(shù)據(jù)新聞報道中會有流水效果、降雨效果、燃燒效果或是爆炸效果等,可以利用VR系統(tǒng)中的粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)等進行模擬,效果非常真實;也可以模擬布料效果,利用布料系統(tǒng)進行模擬。動力學(xué)模擬是VR系統(tǒng)中表現(xiàn)出色的一塊,有些數(shù)據(jù)新聞可以利用動力學(xué)結(jié)合數(shù)據(jù)的形式進行表現(xiàn),動力學(xué)和數(shù)據(jù)結(jié)合的方式是將數(shù)據(jù)新聞中的數(shù)據(jù)和動力學(xué)屬性參數(shù)相結(jié)合,動力學(xué)效果會跟隨數(shù)據(jù)的變化而發(fā)生變化。數(shù)據(jù)新聞的亮點在于數(shù)據(jù)平面維度上的動態(tài)變化,而VR+數(shù)據(jù)新聞的亮點在于空間維度上數(shù)據(jù)的變化引起事件的變化,更能體現(xiàn)事件內(nèi)部的因果關(guān)系。

      四、VR+數(shù)據(jù)新聞的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)

      利用VR的形式進行數(shù)據(jù)新聞報道,能夠?qū)?shù)據(jù)展現(xiàn)得更加清晰,能夠讓新聞故事更容易理解。VR+數(shù)據(jù)新聞具備三個重要特征:沉浸、交互、構(gòu)想。受眾沉浸在系統(tǒng)虛擬的環(huán)境里,親身感受真實環(huán)境對自己的影響,環(huán)境給受眾帶來的一系列感受。人沉浸在環(huán)境中通過人機交互的友好界面進行互動,使受眾更主動地探索數(shù)據(jù)帶來的影響,主動地推進事情的發(fā)展。新媒體與科技不斷融合,視覺可視化不斷延伸,人類對視覺感官的要求也越來越高,而VR+數(shù)據(jù)新聞不僅能夠滿足人類的感官要求,還會給感官帶來更多的刺激與享受。VR中的圖像呈現(xiàn)更立體,細節(jié)更豐富,所呈現(xiàn)的信息量比二維的文字和圖表更大,而且能夠讓受眾快速進入敘事情境,因為人眼對三維的感知能力比平面要快幾個數(shù)量級,而且三維的交互場景更容易觸發(fā)人的潛意識。

      盡管VR+數(shù)據(jù)新聞的應(yīng)用不斷成熟,但仍面臨諸多挑戰(zhàn):

      (一)VR設(shè)備普及需要時間

      VR設(shè)備無論是開發(fā)還是應(yīng)用都已經(jīng)成熟,但在使用之前需要專業(yè)的培訓(xùn),如果使用不當(dāng)就會產(chǎn)生眩暈效果。眩暈產(chǎn)生的原因在于利用VR設(shè)備漫游時,路徑控制速度太快發(fā)生鏡頭跳轉(zhuǎn),人眼在路徑跟蹤時出現(xiàn)了視覺差就會產(chǎn)生視覺疲勞,長時間就會眩暈。所以在鏡頭移動過程中一定要平緩、勻速進行,情緒不能太緊張,這樣就可以最大限度地避免眩暈。另外,在操作過程中也不能大幅度地發(fā)生大視角的轉(zhuǎn)動,大幅度轉(zhuǎn)動會發(fā)生視覺場景的快速跳轉(zhuǎn),這樣也會導(dǎo)致眩暈。所以,在設(shè)備應(yīng)用之前需要專業(yè)的培訓(xùn),這樣可以減少應(yīng)用過程中出現(xiàn)的各種問題。

      (二)VR+新聞技術(shù)流程復(fù)雜

      VR+新聞技術(shù)被認為是目前新聞報道中非常先進的技術(shù),但不可否認的是,目前的VR+新聞在技術(shù)實現(xiàn)上是比較復(fù)雜的。例如,在很多虛擬場景制作中需要三維建模,模型制作完成后還有調(diào)整真實質(zhì)感,角色動畫更是復(fù)雜。不僅如此,動態(tài)的數(shù)據(jù)和模型相互關(guān)聯(lián)需要程序的支持,而且數(shù)據(jù)新聞種類眾多,一個新聞報道需要不同的場景和數(shù)據(jù)支持,這樣就需要一個比較強大的技術(shù)團隊來支持。在VR+新聞制作中需要編程、設(shè)計和新聞的相關(guān)知識進行融合,在接下來的發(fā)展中,VR技術(shù)需要不斷的簡化,才能促使VR+新聞進階式的發(fā)展。

      (三)成本昂貴

      成本昂貴分別體現(xiàn)在制作成本昂貴和觀看成本昂貴。例如,一個關(guān)于地震的VR+數(shù)據(jù)新聞作品,大型場景建模和災(zāi)難模擬要花費幾萬到幾十萬不等的價錢,這是新聞報道專業(yè)部門無法承受的價格。VR+數(shù)據(jù)新聞作品的質(zhì)量主要取決于場景的精細度和動力學(xué)效果的模型,如果花費的制作資金過少就會出現(xiàn)粗制濫造的現(xiàn)象,對于新聞報道最終結(jié)果影響很大。但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,場景搭建的不斷積累和整合,花費會越來越低。

      另外,在VR體驗中如要選擇質(zhì)量較高的設(shè)備進行場景體驗,就需要較好的VR眼鏡和手柄。現(xiàn)在主流VR眼鏡和手柄有很多品牌,如HTC VIVE、OCULUS RIFT,價格從幾千到上萬不等,昂貴的價格對用戶來說也是一個比較大的負擔(dān),但相信隨著VR的發(fā)展,VR設(shè)備價格也會越來越低,越來越普及。

      五、結(jié)語

      未來,VR+數(shù)據(jù)新聞這種全新的新聞報道形式會隨著技術(shù)的簡化越來越普及,給受眾帶來更新的體驗。隨著VR+新聞技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,場景的不斷完善逐漸形成大型VR庫。VR庫能夠形成高效的利用,VR的制作價格就會越來越低,同時受眾越來越依賴這種沉浸式的新聞體驗方式,從這些角度來分析,VR+新聞發(fā)展前景無限。

      本文系西安市社會科學(xué)規(guī)劃基金項目,《VR在西安歷史文化資源保護中的應(yīng)用研究》,項目編號:WL14

      參考文獻:

      [1]高熙恒.國內(nèi)VR新聞的困境和對策研究[J].新聞傳播,2020(10):53-54.

      [2]王青原.“VR+出版”,新聞出版的新模式[J].傳媒,2020(06):27-29.

      [3]田剛.淺析國內(nèi)媒體“VR+新聞”現(xiàn)狀及未來圖景[J].傳媒,2020(04):48-50.

      [4]朱天澤.VR數(shù)據(jù)新聞的實踐與挑戰(zhàn)[J].新媒體研究,2019,5(01):110-112.

      (作者系西京學(xué)院傳媒學(xué)院碩士研究生)

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