穆龍杰
(廣州科技職業(yè)技術(shù)大學(xué),廣東 廣州 510000)
短視頻行業(yè)發(fā)展時至今日,已經(jīng)形成了不容忽視的市場規(guī)模,《Quest Mobile2020中國移動互聯(lián)網(wǎng)年度大報告》的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:短視頻行業(yè)2020年用戶規(guī)模已達(dá)8.72億,用戶月平均使用時長高達(dá)42.6小時[1]。短視頻已然成為了老百姓重要的信息分獲渠道,不少人沉迷其中,無法自拔,以至于多數(shù)短視頻平臺都推出了防沉迷機(jī)制。短視頻更是成為了所謂的“風(fēng)口”,成為了很多人的生存渠道。眾多的創(chuàng)作者寄希望于產(chǎn)出爆款,但短視頻的完播率、點贊率、評論率、轉(zhuǎn)發(fā)率等指標(biāo)共通決定了其成為爆款的可能性[2],如何提高短視頻作品的完播率、點贊率顯得尤為重要。
生活現(xiàn)象中,小說以文字為主,讀者閱讀時,經(jīng)常代入其中,在腦海中勾勒出小說的情節(jié)畫面;影視劇以視聽為主,對于大片,觀眾更傾向于大屏幕觀看,影片的代入性更強(qiáng),觀眾更容易沉浸到故事情節(jié)當(dāng)中。電子游戲以聲畫圖文的互動為主,玩家身臨其境,更容易沉迷。對于短視頻而言,觀眾能否看得進(jìn)去,代入感的強(qiáng)弱反映到量化數(shù)據(jù)上,就是完播率、點贊率等指標(biāo)。以抖音短視頻平臺為例,通過觀察抖音的用戶行為,發(fā)現(xiàn)有些短視頻,觀眾一劃而過,停留不過數(shù)秒;而有些短視頻,不僅會被觀眾反復(fù)觀看、點贊收藏,甚至觀眾會順藤摸瓜,把創(chuàng)作者的其他視頻一并看完。
“代入感”(或“帶入感”)一詞的使用愈加頻繁,從使用領(lǐng)域上看,已被廣泛運(yùn)用在小說、影視、戲劇、網(wǎng)絡(luò)游戲、參觀展覽等領(lǐng)域[3]。參考周興杰在《網(wǎng)絡(luò)小說閱讀的“代入感”:心理機(jī)制、配置系統(tǒng)》一文中對網(wǎng)絡(luò)小說閱讀代入感的研究:代入感是閱讀主體在欲望驅(qū)動下, 移情、共情和幻想等心理機(jī)制綜合作用而產(chǎn)生的閱讀心態(tài)[4]。對于短視頻而言,觀眾觀看短視頻所產(chǎn)生的代入感,是一種觀眾對視頻內(nèi)容好奇、認(rèn)同、移情等心理機(jī)制綜合作用而產(chǎn)生的觀影心態(tài)。
短視頻的碎片化觀影,本身就不利于觀眾沉下心來,且觀眾的興趣偏好眾口難調(diào),從觀眾需求角度開展研究,難度頗高。但好奇心人皆有之。對于創(chuàng)作者而言,無論深耕哪個內(nèi)容領(lǐng)域,調(diào)動觀眾的好奇心、設(shè)置懸念是維持觀眾觀影興趣的重要手段[5]。常見的短視頻短則15秒,長不過5分鐘,以1分鐘左右為主。如何抓住觀眾的好奇心,吸引觀眾駐足,是短視頻創(chuàng)作的第一道難關(guān)?!案鶕?jù)現(xiàn)代動力心理學(xué)的研究,常人將注意力完全集中于一件事,專心致志地介入其中的最長單位是十一秒”[6],因此短視頻的創(chuàng)作,需要在開篇的黃金十秒鐘里,用盡手段勾住觀眾的心。
一桌菜肴,擺盤好看,但食客不好這口或不好吃,都得不到認(rèn)同。食客的口味廚師決定不了,觀眾的喜好,創(chuàng)作者也決定不了。對于短視頻內(nèi)容類別的認(rèn)同,可以通過技術(shù)手段優(yōu)化推送算法來實現(xiàn),創(chuàng)作者無需刻意滿足所有的觀眾,但創(chuàng)作者需要精心呵護(hù)入場的過客和粉絲。這是創(chuàng)作者IP角度上的認(rèn)同,是個人的認(rèn)同、品牌的認(rèn)同。
其次,對于創(chuàng)作本身,存在觀念、觀點上的認(rèn)同。例如人民日報抖音賬號創(chuàng)作的名為《這個必須贊,太厲害!武警部隊排頭兵蒙眼踢正步!》的短視頻,觀眾的自發(fā)性點贊累計了3500多萬,觀眾的評論“不贊網(wǎng)紅不贊星,只贊人民子弟兵”累計獲贊67.2萬,可見觀眾的認(rèn)同能迸發(fā)出巨大能量。再如,搞笑類短視頻達(dá)人“開心錘錘”,其作品大多為原創(chuàng)正能量搞笑動漫,賬號累計了2400萬粉絲。究其原因,短視頻的社交傳播一改互聯(lián)網(wǎng)的門戶分發(fā)形式,將創(chuàng)作者、觀眾盡可能拉近在一起,相隔僅剩一個手機(jī)屏幕的距離,就如同交友般,雙方觀點認(rèn)同,才好繼續(xù)深入。
最后,認(rèn)同終究要落實到每個短視頻本身的質(zhì)量上。好奇心需要被滿足,懸念也需要被解開。這一滿足好奇、解開懸念的過程,創(chuàng)作者和觀眾在敘事邏輯上要達(dá)成共識,這是就事論事的認(rèn)同,是邏輯上的認(rèn)同。
與傳統(tǒng)媒體“內(nèi)容為王”不同,以短視頻為代表的新媒體是“以人為根基”,需要激發(fā)用戶的參與,重視人的視角、人的情感與人的體驗[7]?!扒榈缴钐幾匀粷狻?,基于對人的認(rèn)同、觀點的認(rèn)同,短視頻社交中也存在移情。文學(xué)中,敘事移情是讀者與文本世界及故事人物的情感共鳴(融合)[8]。美學(xué)上,移情指在審美欣賞時,主體將心理的情感狀態(tài)移入或投射到對象上,從而形成對于對象的感受[9]。結(jié)合短視頻養(yǎng)寵物、短視頻旅游、短視頻逛街等現(xiàn)象,可以初步將短視頻的移情理解為“你(創(chuàng)作者)代替我(觀眾)去完成某個行為;我(觀眾)也是這么想的?!币魄椋瑢τ谟^眾而言,是所見即所想,是一種超越觀點認(rèn)同的情感投入與情感同步。當(dāng)觀眾身心投入,給創(chuàng)作者點贊,從某種意義上來講,也是觀眾的自我贊同,這種情緒投入可以帶來內(nèi)心深處的共鳴與情感激蕩。
基于短視頻本身具有的社交和互動屬性來看,短視頻的代入感是雙向的,既有觀眾的代入,也有創(chuàng)作者的代入,本文以觀眾代入感的角度為主,從各類短視頻的共性上探討代入感的創(chuàng)作實現(xiàn)。
“貨賣一張皮,稿看一個題”,短視頻的標(biāo)題能在第一時間告知觀眾“這條短視頻講的是什么”,尤其是在視頻畫面中添加副標(biāo)題、關(guān)鍵詞、關(guān)鍵字幕等做法,可以迅速聚焦觀眾的注意力。如圖1所示,例如粉絲量3700萬的抖音達(dá)人“瘋產(chǎn)姐妹”的作品《最失控的一期#貝勒爺?shù)纳车袢粘?#發(fā)際線》,視頻中添加了副標(biāo)題“閨蜜想吃的鯡魚罐頭”。主標(biāo)題凸顯視頻的看點是“失控”、“沙雕”、“發(fā)際線”等年輕人喜聞樂見的內(nèi)容,引發(fā)圍觀;副標(biāo)題交代主要情節(jié)是“吃鯡魚罐頭”,讓人期待。并且作者開篇設(shè)置懸念,在作品第1秒,畫面中主演邵雨軒淚流滿面的人物表演,強(qiáng)化了觀眾對創(chuàng)作人的認(rèn)同,配上醒目的關(guān)鍵字幕“這就是你要的結(jié)果嗎”,吊足了觀眾的好奇心。再如,國內(nèi)知名廣告人岳華平先生的抖音賬號“金槍大叔”作品,其標(biāo)題、字幕、頭部特寫的運(yùn)用十分搶眼,他將短視頻的核心內(nèi)容濃縮成關(guān)鍵詞放在視頻最醒目的位置,以此來強(qiáng)調(diào)認(rèn)同、聚焦內(nèi)容、吸引觀眾。
圖1 “瘋產(chǎn)姐妹”作品案例(左)與“金槍大叔”作品案例(右)
音響音效等聽覺元素是影視作品的重要組成部分,尤其是恐怖片、驚悚片,依托聲音營造氛圍。生活中經(jīng)常戲稱“將聲音關(guān)掉,很多恐怖片就成了喜劇片”。對于短視頻而言,畫幅受限于手機(jī)屏幕,時間長度遠(yuǎn)短于電影、微電影,短視頻的畫面與敘事無法支撐足夠的敘事鋪墊、氛圍營造。因此聲音的作用被放大。影視制作中,聲畫錯位是常見的手法,對于短視頻觀眾來說:看的見聽不見,會有“信號不好”、“手機(jī)卡頓”、“耳朵聾了”等負(fù)面的、待修復(fù)的感受,當(dāng)然這些負(fù)面感受對于有劇情需要的短視頻創(chuàng)作而言是有利的;聽得見看不見,所謂“未見其人先聞其聲”,會有“怎么了”、“在哪里”、“要怎樣”等的正面的、想探索的感受,會激發(fā)觀眾的好奇心和求知欲。
除了聲畫錯位的關(guān)系運(yùn)用,短視頻的聲音對于營造氛圍至關(guān)重要。例如,以新聞報道為主的“四川觀察”抖音賬號,在《4月5日安徽合肥。二哈在家因亂尿受罰,金毛在一旁幸災(zāi)樂禍》作品中,新聞人物的聲音采訪開始前,背景音樂《什么是快樂星球》已經(jīng)奠定了歡快的主題氛圍,觀眾出于對這些寵物習(xí)性的認(rèn)同,自然而然對本條新聞故事中二哈如何受罰、金毛如何幸災(zāi)樂禍充滿了期待。
短視頻行業(yè)存在一種生產(chǎn)現(xiàn)象,類似投石問路、碰運(yùn)氣,作者對于同一內(nèi)容,采用不同方式的剪輯與處理,形成略有差別的批次視頻作品對外發(fā)布,這樣一批次里會有相對賣座的個例。由此可見,存在一種適用短視頻的敘事套路。賣座的短視頻種類繁多,短視頻已經(jīng)分化為“才藝”“美食”“運(yùn)動”“健康”“游戲”等幾十種細(xì)分領(lǐng)域,不同類別的敘事各有特色,難以用統(tǒng)一的具體方法來衡量。但高點贊、高評論、高轉(zhuǎn)載量的短視頻,一般具有以下特征:
2.3.1 看點前置,開門見山
短視頻時間有限,為滿足觀眾好奇和認(rèn)同的需要,采用類似倒敘的手法,敘事上將戲劇沖突前移、將看點前置,但不一定要把高潮和盤托出。前置的看點,可以是鮮明的認(rèn)知觀點、激烈的劇情沖突,也可以是驚艷的角色表演、唯美的美食美景等內(nèi)容。即用最短的時間明確告訴觀眾“這條短視頻有看點、有爆點,主要內(nèi)容是什么”。一方面能夠利用沖突、懸疑滿足觀眾的好奇心,一方面可以利用明確的內(nèi)容看點博得觀眾觀點上的認(rèn)同。
2.3.2 指向清晰,信息易懂
短視頻的敘事,能否把事講清楚,看似簡單,但頗有講究。一分鐘聲情并茂地講清楚一件事,并不容易。不同于影視作品大量采用固定鏡頭的拍攝方式,以手機(jī)拍攝制作居多的短視頻,運(yùn)動鏡頭運(yùn)用頗多。運(yùn)動鏡頭相較于固定鏡頭,不善于交代信息。因此短視頻的敘事代入尤其要重視邏輯性,如時間邏輯、空間邏輯、因果邏輯等;敘事鏡頭的組接除了動作連續(xù)性、越軸合理性等常見的影視手法外,必要時還要輔以花字、字幕等信息提示。在看得懂的基礎(chǔ)上,再去追求爆點、反轉(zhuǎn),才能贏得觀眾內(nèi)心的認(rèn)同甚至移情。
2.3.3 沉浸視野,喜出望外
強(qiáng)代入感的短視頻敘事是沉浸式的。手機(jī)屏幕遠(yuǎn)小于電視和影院熒幕,物理條件上欠缺視覺包裹感、沉浸感的環(huán)境。要強(qiáng)化代入感,就需要從景別、視角、構(gòu)圖等審美條件上予以突破。無論是第一視角還是第三視角的拍攝,觀眾的代入是透過手機(jī)屏幕入戲的,在敘事景別、機(jī)位、運(yùn)鏡方式的選用上,應(yīng)當(dāng)盡可能去模擬還原人的視野角度、高度、范圍、運(yùn)動,從而給觀眾的移情創(chuàng)造沉浸條件。比如,美食類短視頻常用特寫,把一盤美味端到觀眾的眼前;旅游類短視頻常用第一視角,把美景鋪滿畫面。有了代入感的環(huán)境氛圍,等觀眾迅速代入到影片中,再適時給一個敘事反轉(zhuǎn),才會有喜出望外的驚艷。
短視頻并非傳統(tǒng)影視作品在時間維度的縮略,而是影視作品為適應(yīng)社會發(fā)展、滿足用戶需求在傳播形式上的創(chuàng)新。短視頻正在向沉浸傳播的方向演化。探討短視頻的代入感,有助于提升短視頻的制作質(zhì)量,并為沉浸式的新媒體創(chuàng)作探尋方法。本研究受限于時間、經(jīng)歷和篇幅,未能大范圍的抓取短視頻樣本,僅通過“新抖”等數(shù)據(jù)平臺分析了排名頭部的短視頻個案。對于代入感的營造,不同細(xì)分類別的短視頻之間是有差別的,還需進(jìn)一步深入研究。